Spielkonsolen

Xbox Kinect

Der Xbox Kinect ist ein Bewegungserkennungs-Eingabegerät von Microsoft für Xbox-Konsolen, das erstmals 2010 für die Xbox 360 veröffentlicht und später für die Xbox One weiterentwickelt wurde. Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Konsole ist Kinect kein eigenständiges Spielsystem, sondern ein Zubehör, das es Spielern ermöglicht, Spiele und Menüs mithilfe von Körperbewegungen, Gesten und Sprachbefehlen anstelle eines klassischen Controllers zu steuern.

Kinect ist wichtig, weil es einen der mutigsten Versuche von Microsoft darstellt, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen mit Spielen interagieren. Es hob sich von anderen Bewegungssteuerungssystemen ab, indem es die Notwendigkeit eines Handcontrollers entfernte und stattdessen Kameras, Infrarotsensoren und Mikrofone einsetzte, um die Spieler direkt zu erfassen.

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So wählen und wechseln Sie Spiele

Kinect selbst speichert keine Spiele, daher wählen und wechseln Spieler Spiele über die angeschlossene Xbox-Konsole. Auf Xbox 360 und Xbox One wählen Benutzer ein Kinect-kompatibles Spiel über die normale Konsolenoberfläche aus, entweder mit einem Controller, per Gesten oder per Sprachbefehl – abhängig vom System und der Einrichtung.

Das Wechseln von Spielen funktioniert genauso wie auf der Hauptkonsole. Spieler kehren zum Xbox-Menü zurück, beenden das aktuelle Spiel und starten ein anderes unterstütztes Spiel. Bei Disc-basierten Spielen muss die Disc in der Konsole gewechselt werden; bei digitalen Spielen kann einfach ein anderes installiertes Spiel ausgewählt werden.

  • Kinect-Spiele werden über die angeschlossene Xbox-Konsole ausgewählt.
  • Spieler können Gesten oder Sprachsteuerung in unterstützten Oberflächen verwenden.
  • Disc-basierte Spiele erfordern einen Disc-Wechsel in der Konsole.
  • Digitale Spiele können über das Konsolenmenü gewechselt werden.
  • Kinect funktioniert nur mit unterstützter Software und Funktionen.

Spielebibliothek

Die Kinect-Bibliothek konzentrierte sich hauptsächlich auf bewegungsbasierte Spiele, Partyspiele, Fitnesssoftware, Tanzspiele, Sporterlebnisse und familienfreundliche Unterhaltung. Da das Gerät auf Ganzkörperinteraktion ausgelegt war, eigneten sich besonders Spiele, die Bewegung förderten, statt klassischer Steuerung mit vielen Tasten.

Das Zubehör wurde auch für Funktionen außerhalb des Spielens genutzt. Auf unterstützten Xbox-Systemen konnte Kinect für Videochat, Sprachsteuerung, biometrische Anmeldung und Mediensteuerung eingesetzt werden.

  • Bekannt für Tanz-, Fitness-, Party- und Sportspiele.
  • Fokus auf Ganzkörperbewegung statt klassischer Steuerung.
  • Unterstützte Menü- und Mediensteuerung.
  • Funktionierte am besten mit speziell entwickelter Software.
  • Beliebt bei Gelegenheitsspielern, Familien und Gruppen.

Beliebteste Spiele

Einige Titel wurden eng mit Kinect verbunden, da sie seine Stärken in Bewegung und sozialem Spielen zeigten.

  • Kinect Sports – Eines der bekanntesten Spiele und ein Showcase für Ganzkörpersteuerung.
  • Kinect Adventures! – Ein frühes Spiel zur Einführung der Bewegungssteuerung.
  • Dance Central – Eines der erfolgreichsten und passendsten Spiele für Gestensteuerung.
  • Just Dance – Perfekt für Bewegungsverfolgung und sehr populär.
  • Kinect Sports Rivals – Später Titel für Xbox One.

Diese Spiele zeigen, dass Kinect am besten funktionierte, wenn Spiele speziell für Bewegung und soziale Interaktion entwickelt wurden.

Geschichte

Kinect begann als „Project Natal“, ein 2009 vorgestelltes Projekt von Microsoft. Die erste Version erschien 2010 für Xbox 360, eine zweite Generation 2013 mit der Xbox One.

Anfangs erzeugte Kinect große Begeisterung, verlor jedoch später an Bedeutung. 2017 wurde die Kinect-Reihe eingestellt.

  • Ursprünglich als Project Natal vorgestellt.
  • 2010 für Xbox 360 veröffentlicht.
  • Neue Version 2013 für Xbox One.
  • Auch für Windows und Forschung genutzt.
  • 2017 eingestellt.

Hardware

Kinect kombinierte eine RGB-Kamera, Infrarot-Tiefensensoren und Mikrofone. Dadurch konnte es Bewegungen dreidimensional erfassen und Sprachbefehle verarbeiten.

Die Xbox-One-Version bot eine 1080p-Kamera und bessere Verarbeitung.

  • Kamera, Infrarot und Mikrofone.
  • Echtzeit-Bewegungserfassung.
  • Sprachsteuerung.
  • 1080p-Kamera bei Xbox One.
  • Mehrere Personen gleichzeitig erfassbar.

Markteinfluss

Kinect war ein großer kommerzieller Erfolg. Es verkaufte sich 8 Millionen Mal in 60 Tagen und insgesamt 35 Millionen Mal bis 2017.

  • 8 Millionen in 60 Tagen.
  • 35 Millionen insgesamt.
  • 1 Million in 10 Tagen.
  • 2,5 Millionen bis November 2010.
  • Eines der erfolgreichsten Zubehörteile von Microsoft.

Interessante Fakten

  • „You are the controller“ war der Slogan.
  • Begann als Project Natal.
  • Unterstützte Sprache und Gesten.
  • Auch außerhalb von Xbox genutzt.
  • Eines der bekanntesten Experimente von Microsoft.

Kinect bleibt ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte.

Wichtige Informationen

Entwickler:Microsoft
Typ:Bewegungscontroller
Generation:Siebte und achte
Veröffentlichungsdatum:Xbox 360
– NA: 4. November 2010
– EU: 10. November 2010
– COL: 14. November 2010
– AU: 18. November 2010
– JP: 20. November 2010

Microsoft Windows
– Weltweit: 1. Februar 2012

Xbox One
– Weltweit: 22. November 2013

Lebensdauer:2010–2017
Eingestellt:Microsoft Windows
– Weltweit: 2. April 2015

Xbox 360
– Weltweit: 20. April 2016

Xbox One
– Weltweit: 25. Oktober 2017

Verkaufte Einheiten:35 Millionen (Stand: 25. Oktober 2017)
Kamera:640×480 Pixel @ 30 Hz (RGB-Kamera)
640×480 Pixel @ 30 Hz (Infrarot-Tiefenkamera)
Konnektivität:USB 2.0 (Typ-A für das Originalmodell; proprietär für Xbox 360 S)
Plattform:Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows (ab Windows 7)
Vorgänger:Xbox Live Vision
Nachfolger:Azure Kinect

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