Schulklassen
Schulklassen im GamePlaza-Videospielmuseum Zürich
GamePlaza bietet interaktive und lehrreiche Museumsbesuche für Schulklassen an, bei denen die Kulturgeschichte der Videospiele mit praktischen Lernerfahrungen verbunden wird. Die Schüler erkunden, wie sich Videospiele in den letzten Jahrzehnten weiterentwickelt haben, wie sich Technologie und Design verändert haben und welchen Einfluss Spiele auf die Gesellschaft, die Kreativität und die Problemlösung haben.


Altersgruppen
- Grundschule
- Unterstufe
- Oberstufe
Inhalt und Tiefe sind an die jeweilige Altersgruppe angepasst.
Dauer
- Der Besuch dauert festgelegte zwei Stunden und umfasst eine Führung, Erläuterungen zum Spieldesign sowie die Möglichkeit, die Spiele selbst auszuprobieren.
Preise für Schulklassen
- Alle Teilnehmer erhalten 20 Prozent Ermäßigung auf den regulären Eintrittspreis des Museums.
- Der Rabatt gilt für Schüler und begleitende Erwachsene.
- Es sind keine kostenlosen Eintritte enthalten.
- Die Tickets werden pro Teilnehmer berechnet.
Unser Angebot
Führung durch das Museum
Ein strukturierter Rundgang durch die Geschichte der Videospiele, von den frühen Spielautomaten und Konsolen bis hin zu modernen Spielen und virtueller Realität. Der Rundgang wird an das Alter und die Interessen der Klasse angepasst.
Praktisches Lernen
Die Schüler betrachten nicht nur die Exponate, sondern spielen auch aktiv ausgewählte Spiele. Durch den Vergleich verschiedener Spielgenerationen lernen sie, wie sich Design, Steuerung und Technologie im Laufe der Zeit weiterentwickelt haben.
Betreutes Spielen und Reflexion
Das freie Spielen findet stets unter Aufsicht statt und wird mit Erläuterungen, Vergleichen zwischen verschiedenen Epochen sowie kurzen, von unseren Mitarbeitern angeleiteten Reflexionsphasen kombiniert.
Bereich Spieledesign
In unserem speziellen Bereich „Game Design“ werden die Studierenden in die Grundlagen der Spieleentwicklung eingeführt. Anhand konkreter Beispiele erläutern wir Kernkonzepte wie:
- Spielmechanik und Regeln
- Spieler-Feedback und Steuerung
- Schwierigkeitsgrad, Ausgewogenheit und Motivation
- Warum manche Spiele Spaß machen, herausfordernd sind oder frustrierend wirken
Dieser Abschnitt fördert das analytische Denken und hilft den Schülern, Spiele nicht nur als Spieler, sondern auch als Entwickler und Gestalter zu verstehen.
Bildungsschwerpunkt
Je nach Altersstufe können folgende Themen behandelt werden:
- Medienkompetenz und verantwortungsbewusstes Spielen
- Technologie und digitale Entwicklung
- Grundlagen des Spieldesigns und Benutzerinteraktion
- Soziale und kulturelle Auswirkungen von Videospielen
- Teamarbeit, Wettbewerb und Problemlösung
Praktische Informationen
Gruppenbesuche sind nur nach vorheriger Anmeldung möglich.
Geeignet für Schulklassen und Bildungsgruppen.
Das Museum befindet sich vollständig in einem Gebäude und ist wetterunabhängig.
Lernen durch Spielen
Bei GamePlaza werden Videospiele als kulturelles Medium und kreative Disziplin präsentiert. Anhand von Einblicken in die Geschichte, das Spielen und das Spieldesign erlangen die Schüler ein tieferes Verständnis für digitale Medien und entwickeln gleichzeitig kritisches Denken, Teamfähigkeit und Neugier.
