Schulklassen

Schulklassen im GamePlaza Videospielmuseum Zürich

GamePlaza bietet interaktive und lehrreiche Museumsbesuche für Schulklassen, die die Kulturgeschichte der Videospiele mit praktischen Lernerfahrungen verbinden. Die Schüler erkunden, wie sich Videospiele in den letzten Jahrzehnten entwickelt haben, wie sich Technologie und Design verändert haben und wie Spiele die Gesellschaft, Kreativität und Problemlösung beeinflussen.

Rabatt 20% Rabatt
Lehrer unterrichten Studenten im Videospielmuseum

Altersgruppen

    • Primarschule
    • Untere Sekundarstufe
    • Obere Sekundarstufe

Inhalt und Tiefe sind an die Altersgruppe angepasst.

Dauer

    • Der Besuch hat eine feste Dauer von 2 Stunden und beinhaltet eine Führung, Erklärungen zum Spieldesign und praktisches Spielen.

    Preise für Schulklassen

      • Alle Teilnehmer erhalten 20 Prozent Rabatt auf den regulären Eintrittspreis des Museums.
      • Die Ermäßigung gilt für Studenten und erwachsene Begleitpersonen.
      • Es sind keine kostenlosen Einträge enthalten.
      • Die Tickets werden pro Teilnehmer berechnet.

    Was wir anbieten

    Geführter Museumsbesuch

    Eine strukturierte Tour durch die Geschichte der Videospiele, von den frühen Arcade-Automaten und Konsolen bis hin zu modernen Spielen und virtueller Realität. Die Tour wird an das Alter und die Interessen der Klasse angepasst.

    Praktisches Lernen

    Die Studenten schauen sich nicht nur Exponate an, sondern spielen aktiv ausgewählte Spiele. Indem sie verschiedene Generationen von Spielen vergleichen, lernen sie, wie sich Design, Steuerung und Technologie im Laufe der Zeit entwickelt haben.

    Beaufsichtigtes Spielen und Nachdenken

    Das freie Spiel wird immer beaufsichtigt und mit Erklärungen, Vergleichen zwischen den Epochen und kurzen Momenten des Nachdenkens kombiniert, die von unseren Mitarbeitern geleitet werden.

    Sektion Spieldesign

    In unserem speziellen Bereich Game Design werden die Studenten in die Grundlagen der Spieleentwicklung eingeführt. Anhand konkreter Beispiele erklären wir Kernkonzepte wie:

      • Spielmechanik und Regeln
      • Spieler-Feedback und Steuerung
      • Schwierigkeit, Gleichgewicht und Motivation
      • Warum manche Spiele Spaß machen, herausfordernd oder frustrierend sind

    Dieser Abschnitt fördert das analytische Denken und hilft den Schülern, Spiele nicht nur als Spieler, sondern auch als Designer und Schöpfer zu verstehen.

    Pädagogischer Schwerpunkt

    Je nach Altersstufe können die Themen umfassen:

      • Medienkompetenz und verantwortungsvolles Spielen
      • Technologie und digitale Entwicklung
      • Grundlagen des Spieldesigns und der Benutzerinteraktion
      • Soziale und kulturelle Auswirkungen von Videospielen
      • Teamarbeit, Wettbewerb und Problemlösung

    Praktische Informationen

    Gruppenbesuche nur nach Vereinbarung.
    Geeignet für Schulklassen und Bildungsgruppen.
    Das Museum ist vollständig überdacht und wetterunabhängig.

    Lernen durch Spielen

    Bei GamePlaza werden Videospiele als kulturelles Medium und kreative Disziplin vorgestellt. Durch Geschichte, Spiel und Einblicke in das Spieldesign erlangen die Schüler ein tieferes Verständnis für digitale Medien und entwickeln gleichzeitig kritisches Denken, Zusammenarbeit und Neugierde.