Sonderausstellung
Attack From Mars – Bally – Flipper
Jahr: 1995, Hersteller: Midway, Genre: Flipper
Attack from Mars ist einer der berühmtesten und beliebtesten Flipperautomaten der 1990er Jahre. Das im Dezember 1995 unter dem Namen Bally veröffentlichte Spiel versetzt die Spieler mitten in eine Alien-Invasion im Stil eines B-Movies, bei der die Mission darin besteht, die großen Städte der Erde zu verteidigen, die Marsianerflotte zu zerstören und schließlich den Mars selbst zu erobern. Das Thema ist leicht zu verstehen, aber die Präsentation ist so stark, dass der Automat schnell zu einem modernen Klassiker wurde.

Ein Grund, warum das Spiel so beliebt bleibt, ist, dass es leicht verständliche Ziele mit spannenden Toys und schnellen, befriedigenden Schüssen kombiniert. Die zentrale fliegende Untertasse, animierte Marsianer, Forcefield-Targets, Multiball-Modi und die humorvolle Sprachausgabe verleihen dem Automaten eine starke Persönlichkeit, während die Regeln unkompliziert genug sind, dass neue Spieler das Ziel fast sofort verstehen können. Dieses Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe ist ein wesentlicher Teil seines Rufs.
- Hersteller: Midway Manufacturing Company unter dem Bally-Markennamen.
- Veröffentlichungsdatum: Dezember 1995.
- Gängige Abkürzung: AFM.
- Designer und Konzeptschöpfer: Brian Eddy.
- Software: Lyman F. Sheats Jr.
- Plattform: Williams WPC-95.
- Gesamtproduktion: 3.450 bestätigte Geräte.
- Thema: Aliens, Marsianer und Science-Fiction-Fantasy.
Für viele Spieler ist Attack from Mars das perfekte Beispiel dafür, was Flipper der 1990er Jahre so besonders macht. Das Spiel bietet eine klare Mission, einprägsame Toys, hohe Punktzahlen, witzige Callouts und einen finalen Wizard Mode namens Rule the Universe, der geübten Spielern ein großes Endziel gibt, auf das sie hinarbeiten können.
Wie man Attack from Mars spielt
Attack from Mars dreht sich darum, eine Alien-Invasion stufenweise aufzuhalten. Du beginnst damit, Wellen von Marsianern anzugreifen, die große Länder bedrohen, und arbeitest dich dann zu Multiballs, Combos, Nebenfeatures und schließlich zur Zerstörung des Mars vor. Das Spiel verfolgt mehrere große Ziele, und wenn alle sechs abgeschlossen sind, wird Rule the Universe beleuchtet.
Das Spiel macht Spaß, weil die Ziele auch dann leicht zu verstehen sind, wenn man kein Experte ist. Meistens machst du eines von drei Dingen: die zentrale Untertasse angreifen, Multiball-Features aufbauen oder Nebenziele wie Combos, Super Jets oder Martian Attack voranbringen.
- Senke das Forcefield, um Angriffswellen zu starten.
- Zerstöre Untertassen, die Orte auf der Welt angreifen.
- Beleuchte und starte den regulären Multiball über die mittlere Rampe.
- Vervollständige MARTIAN, um Martian Attack am rechten Sinkhole zu starten.
- Arbeite auf Total Annihilation hin, indem du Rampen und Orbits vervollständigst.
- Schließe sechs große Aufgaben ab, um Rule the Universe zu beleuchten.
Spielstart
Das Spiel bietet zwei Skill Shots. Der normale Skill Shot schickt die Kugel über die Bumper und fordert dich auf, die blinkende Lane zu treffen, was 10 Millionen plus weitere 10 Millionen für jeden erfolgreichen Skill Shot bringt und außerdem den Bonusmultiplikator um 5X erhöht. Es gibt auch einen Super Skill Shot, der aktiviert wird, indem du beim Abschuss den linken Flipper gedrückt hältst; dabei läuft die Kugel herum und du musst eine Rampe, einen Orbit oder ein Gate für 50 Millionen treffen.
Der normale Skill Shot ist oft langfristig die bessere Wahl, weil er den Bonus erhöht und verlässlicher ist.
- Normaler Skill Shot: blinkende Lane über den Bumpern für 10M plus steigenden Wert.
- Super Skill Shot: Halte beim Abschuss den linken Flipper gedrückt und triff eine Rampe, einen Orbit oder ein Gate für 50M.
- Vorsichtigere Spieler bevorzugen oft den Standard-Skill-Shot.
Angriffswellen und die Zerstörung der Untertasse
Die zentrale Untertasse ist das Herz des Spiels. Davor befindet sich eine motorisierte Forcefield-Dreierbank, und wenn alle drei Targets getroffen werden, senkt sich das Forcefield und eine Attack Wave beginnt. Während dieser Wellen greifen Marsianer Orte wie Frankreich, Deutschland, Italien, England und die USA an, und du musst wiederholt das Drop-Target hinter dem Forcefield treffen, um die Schadensanzeige zu reduzieren. Sobald die Anzeige leer ist, zerstört ein Schuss in das mittlere Sinkhole die Untertasse.
Nach fünf Angriffswellen auf der Erde ist das sechste große Ziel der Angriff auf den Mars selbst.
- Senke das Forcefield, indem du seine drei Targets triffst.
- Triff während einer Attack Wave wiederholt das Drop-Target.
- Nutze die seitlichen Targets, um Schaden und Punkte zu vervielfachen.
- Schieße in das mittlere Sinkhole, nachdem die Schadensanzeige leer ist, um die Untertasse zu zerstören.
- Spätere Wellen werden wertvoller und anspruchsvoller.
Multiball und hohe Punktzahlen
Der reguläre Multiball wird gestartet, indem du die mittlere Rampe schießt, um Locks zu beleuchten, und dann drei Kugeln lockst. Während des Multiballs sind alle Rampen und Orbits für Jackpots beleuchtet. Nachdem alle fünf Jackpots gesammelt wurden, wird ein wandernder Super Jackpot beleuchtet.
Multiball ist besonders während der Attack Waves nützlich, weil zusätzliche Kugeln im Spiel es leichter machen, der Untertasse Schaden zuzufügen und Ziele abzuschließen.
- Schieße die mittlere Rampe, um Locks zu beleuchten und zu sammeln.
- Locke drei Kugeln, um den regulären Multiball zu starten.
- Rampen und Orbits bringen Jackpots.
- Nach allen fünf Jackpots wird Super Jackpot beleuchtet.
- Der Wert des Super Jackpot steigt im Verlauf des Spiels.
Martian Attack, Total Annihilation und das Endziel
Ein Nebenziel ist Martian Attack Multiball. Du beleuchtest ihn, indem du die sieben Targets vervollständigst, die MARTIAN buchstabieren, und dann das rechte Sinkhole schießt. Ein weiteres großes Feature ist Total Annihilation, das gestartet wird, indem du Rampen und Orbits schießt, um die darunterliegenden Features zu vervollständigen.
Das größte Ziel von allen ist Rule the Universe. Es wird beleuchtet, indem du sechs große Aufgaben abschließt: 5-Way Combo, Total Annihilation, Martian Attack Multiball, Super Jackpot, Super Jets und Conquer Mars.
- Vervollständige MARTIAN, um Martian Attack zu beleuchten.
- Vervollständige Rampen und Orbits, um Total Annihilation zu starten.
- Erreiche die sechste Angriffswelle, um den Mars zu erobern.
- Schließe alle sechs großen Aufgaben ab, um Rule the Universe zu beleuchten.
- Erziele 5 Milliarden während Rule the Universe, um den Modus vollständig zu gewinnen.
Tipps für Anfänger
Obwohl das Thema chaotisch ist, gehört Attack from Mars zu den besten Tischen, um zielorientiertes Flippern zu lernen. Die Schüsse sind klar, die Regeln gut lesbar, und der Automat lenkt dich ständig auf das nächste Ziel.
- Lerne zuerst die Sequenz der mittleren Untertasse: Forcefield, Drop-Target, Sinkhole.
- Nutze Multiball während der Attack Waves nach Möglichkeit für schnelleren Fortschritt.
- Übe die mittlere Rampe, weil sie Locks und viele Schlüsselfunktionen steuert.
- Ignoriere Nebenziele wie Combos und Super Jets nicht, denn sie sind für Rule the Universe erforderlich.
- Konzentriere dich auf das Abschließen von Zielen und nicht nur auf einen einzelnen hochwertigen Schuss.
Geschichte von Attack from Mars
Attack from Mars wurde im Dezember 1995 veröffentlicht, in den letzten großen Jahren der Williams- und Bally-Flipperproduktion. Das Spiel wurde von Midway unter dem Bally-Label produziert und auf der Williams-WPC-95-Hardwareplattform gebaut.
Das Spiel wurde von Brian Eddy entwickelt, mit Software von Lyman F. Sheats Jr., Artwork von Doug Watson, Mechanik von Robert C. Friesl sowie Musik und Sound von Dan Forden.
- Konzept und Design: Brian Eddy.
- Software: Lyman F. Sheats Jr..
- Artwork: Doug Watson.
- Dots und Animation: Adam Rhine und Brian Morris.
- Mechanik: Robert C. Friesl.
- Musik und Sound: Dan Forden.
Historisch ist der Tisch wichtig, weil er zu einem der prägenden Spiele der 1990er Jahre wurde. Außerdem gibt es die bekannte Anmerkung, dass das Spiel nicht ursprünglich vom Film Mars Attacks! inspiriert war.
Hardware und Spielfeldelemente
Ein großer Teil des Erfolgs von Attack from Mars liegt darin, wie klar die Hardware das Thema unterstützt. Das zentrale Element ist eine bewegliche fliegende Untertasse in der Mitte des Spielfelds, unterstützt von einer motorisierten Forcefield-Targetbank und einem Drop-Target, das das mittlere Sinkhole freigibt.
Das Spielfeld enthält außerdem vier tanzende Marsianer-Figuren und ein Stroboskoplicht, das während Strobe Multiball eingesetzt wird.
- Bewegliche fliegende Untertasse in der Mitte des Spielfelds.
- Motorisierte Forcefield-Targets als Dreierbank.
- Mittleres Drop-Target und Sinkhole hinter dem Forcefield.
- Vier tanzende Marsianer-Figuren für Martian Attack.
- Stroboskoplicht während Strobe Multiball.
- Zwei Rampen, zwei Orbits, Bumper und ein rechtes Sinkhole für Awards.
Untertasse und Forcefield
Die zentrale Untertassen-Einheit ist das prägende Hardware-Merkmal des Automaten. Zuerst schießt du die Forcefield-Targets herunter, dann greifst du das Drop-Target an und schließlich schießt du in das Sinkhole, um die Untertasse zu beenden.
Rampen und Orbits
Die linke Rampe, die mittlere Rampe, die rechte Rampe und die beiden Orbits sind für das Scoring besonders wichtig. Sie werden für Jackpots, Combos, den Fortschritt bei Total Annihilation, Locks und die Ziele des Super Skill Shot genutzt.
Rechtes Sinkhole und Bonusfunktionen
Am rechten Sinkhole sammeln Spieler Funktionen wie Extra Ball, Stroke of Luck, Martian Attack und Rule the Universe. Stroke of Luck kann mehrere zufällige Boni vergeben, darunter einen Videomodus, Hilfe rund um Multiball und direkte Punkteprämien.
Interessante Fakten über Attack from Mars
Attack from Mars ist bekannt für seinen campigen Humor, seine überdrehte B-Movie-Präsentation und Callouts, die perfekt zum Thema der Alien-Invasion passen.
Die IPDB vermerkt außerdem, dass Doug Watson den Marsianern seine Stimme gab und auch ihr Dialogskript schrieb, während Tim Kitzrow mehrere weitere Stimmen übernahm.
- Der Automat hat eine durchschnittliche IPDB-Fun-Rating von 8,2/10.
- Es wurden 3.450 bestätigte Geräte produziert.
- Doug Watson sprach die Marsianer und schrieb auch ihr Skript.
- Tim Kitzrow übernahm mehrere Stimmen.
- Das Spiel enthält einen versteckten Cow Video Mode, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Eines der lustigsten Geheimnisse ist der Cow Video Mode. Ein weiterer Grund, warum das Spiel so beliebt ist, liegt darin, dass es sofort verständlich wirkt und trotzdem über Jahre hinweg herausfordernd bleibt.
Wichtige Informationen
| Hersteller: | Midway |
| Veröffentlichungsdatum: | Dezember 1995 |
| System: | Williams WPC-95 |
| Design: | Brian Eddy |
| Programmierung: | Lyman Sheats |
| Grafik: | Doug Watson |
| Mechanik: | Robert C. Friesl |
| Musik: | Dan Forden |
| Sound: | Dan Forden |
| Produktionsauflage: | 3.450 |
