Virtuelle Realität

PlayStation VR1

PlayStation VR, allgemein bekannt als PSVR oder PlayStation VR 1, ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment entwickelt und im Oktober 2016 veröffentlicht wurde. Es wurde für die Verwendung mit der PlayStation 4 und der PlayStation 4 Pro konzipiert und brachte erstmals immersives Virtual-Reality-Gaming zu einem erschwinglichen Preis einem breiten Konsolenpublikum näher. Durch die Verbindung mit einem bestehenden PlayStation-4-System anstatt eines dedizierten und teuren Gaming-PCs wurde PlayStation VR zu einem der am weitesten verbreiteten Virtual-Reality-Geräte in der Geschichte des Consumer-Gamings.

Das System ist deshalb bedeutend, weil es zeigte, dass Virtual Reality über den Status einer Enthusiasten-Technologie hinausgehen und ein fester Bestandteil der Mainstream-Gaming-Diskussion werden kann. Zu einer Zeit, als konkurrierende VR-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive leistungsstarke und teure PCs benötigten, bot PlayStation VR einen deutlich zugänglicheren Einstiegspunkt, indem es die bereits installierte Basis von zig Millionen PlayStation-4-Nutzern nutzte. Dieser Ansatz machte es zum meistverkauften dedizierten Gaming-VR-Headset seiner Generation und prägte die Entwicklung der Consumer-Virtual-Reality für Jahre hinweg.

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Wie man Spiele auswählt und wechselt

GamePlaza-Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der PlayStation auszuwählen, oder die A-Taste bei anderen Systemen.

PlayStation VR funktioniert innerhalb des standardmäßigen PlayStation-4-Ökosystems, was bedeutet, dass Spieler auf ihre Spiele über dasselbe Systemmenü und den PlayStation Store zugreifen wie bei allen anderen PS4-Inhalten. PSVR-Spiele sind sowohl als physische Discs als auch als digitale Downloads über den PlayStation Store erhältlich, wodurch Spieler die gleiche Flexibilität zwischen physischen und digitalen Formaten haben wie bei der normalen PlayStation 4. Das Headset selbst verfügt über keinen eigenen separaten Store oder Spiel-Launcher.

Der Wechsel zwischen PSVR-Spielen und herkömmlichen PlayStation-4-Spielen erfolgt über das PS4-Systemmenü. Spieler können problemlos zwischen VR- und Nicht-VR-Titeln wechseln, wobei für VR-Erlebnisse die physische Verbindung des Headsets erforderlich ist. Einige Titel unterstützen auch Nicht-VR-Modi, sodass bestimmte Spiele entweder im klassischen Bildschirmformat oder vollständig in Virtual Reality gespielt werden können.

  • Zugriff auf PSVR-Spiele über das standardmäßige PlayStation-4-Menü und den PlayStation Store.
  • PSVR-Spiele sind als physische Discs und digitale Downloads im PS4-Ökosystem verfügbar.
  • Wechsel zwischen VR- und normalen PS4-Spielen direkt über das Hauptmenü.
  • Einige Titel unterstützen sowohl VR- als auch Nicht-VR-Spielmodi innerhalb desselben Spiels.
  • Das PlayStation Camera-Zubehör ist für das Positions-Tracking erforderlich und muss während der Nutzung angeschlossen sein.
  • Je nach Spiel können PlayStation Move-Controller oder der DualShock 4 verwendet werden.

Wie man das VR-Headset trägt

  • Drücken Sie die Entriegelungstaste, um das Kopfband vor dem Aufsetzen zu lockern.
  • Platzieren Sie das vordere Visier vor Ihren Augen.
  • Ziehen Sie das hintere Kopfband nach unten, sodass es am Hinterkopf anliegt.
  • Ziehen Sie das Band fest, bis das Headset stabil und bequem sitzt.
  • Passen Sie den Abstand des vorderen Visiers an, um ein klareres Bild zu erhalten.
  • Verwenden Sie je nach Spiel entweder einen DualShock-4-Controller oder PlayStation-Move-Controller.

Spielebibliothek

Die PlayStation-VR-Bibliothek wuchs im Laufe ihrer Lebensdauer stetig und umfasste schließlich mehrere hundert Titel aus einer Vielzahl von Genres und Erlebnisformen. Da das Headset innerhalb des PS4-Ökosystems funktionierte, konnten Entwickler entweder bestehende Spielereihen um PSVR-Unterstützung erweitern oder komplett neue, speziell für Virtual Reality entwickelte Erfahrungen schaffen. Diese Flexibilität führte zu einer Bibliothek, die von kurzen interaktiven Erlebnissen und Demos bis hin zu umfangreichen Vollpreisspielen reichte.

Auch Sonys eigene First-Party-Studios leisteten bedeutende Beiträge zur PSVR-Bibliothek, und mehrere große Drittanbieter entwickelten ebenfalls bemerkenswerte VR-Titel für die Plattform. Die Bibliothek umfasste Rhythmusspiele, Shooter, Horror-Erlebnisse, Erkundungsspiele, Rennsimulationen und Puzzle-Abenteuer und spiegelte die kreative Vielfalt wider, die Virtual Reality ermöglichte. Einige der besten Titel der Plattform wurden zu wichtigen Referenzpunkten dafür, was VR-Gaming auf Konsumentenebene leisten kann.

  • Mehrere hundert Titel aus einer Vielzahl von Genres und Erlebnisformen verfügbar.
  • Zugänglich über das standardmäßige PS4-Ökosystem neben der allgemeinen PlayStation-Bibliothek.
  • Enthält sowohl reine VR-Spiele als auch Titel mit optionalen VR-Modi.
  • Beinhaltet Beiträge von Sonys First-Party-Studios sowie großen Drittentwicklern.
  • Umfasst Rhythmus-, Horror-, Shooter-, Renn-, Puzzle-, Abenteuer- und Erkundungsspiele.
  • Kompatibel mit PlayStation 4 und der leistungsstärkeren PlayStation 4 Pro für bessere Performance.

Beliebteste Spiele

Mehrere Titel wurden eng mit der PlayStation VR verbunden und zeigten das kreative und spielerische Potenzial der Plattform. Diese Spiele gehörten zu den meistdiskutierten und empfohlenen PSVR-Erlebnissen während ihrer gesamten Lebensdauer.

  • Astro Bot: Rescue Mission — Weitgehend als das beste Spiel auf PlayStation VR angesehen, ein charmantes und kreatives Jump-’n’-Run, das Virtual Reality nutzte, um das Gefühl eines dreidimensionalen Spiels neu zu definieren.
  • Resident Evil 7: Biohazard — Ein vollständiges Survival-Horror-Spiel, das komplett in VR spielbar ist und als eines der intensivsten und erschreckendsten Erlebnisse seiner Zeit gilt.
  • Beat Saber — Ein Rhythmusspiel, bei dem Spieler musikalische Beats mit lichtschwertähnlichen Controllern zerschneiden und das zu den beliebtesten VR-Spielen überhaupt wurde.
  • Gran Turismo Sport — Eine Rennsimulation mit VR-Modus, die eines der überzeugendsten Cockpit-Erlebnisse auf Konsolenhardware bot.
  • Moss — Ein Puzzle-Adventure, bei dem Spieler eine kleine Maus durch eine liebevoll gestaltete Welt begleiten, bekannt für seine emotionale Bindung.
  • Superhot VR — Ein einzigartiges Actionspiel, bei dem die Zeit nur dann voranschreitet, wenn sich der Spieler bewegt, wodurch ein strategisches VR-Erlebnis entsteht.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR — Eine vollständige VR-Version eines der bekanntesten Open-World-Rollenspiele, die ein immersives Spielerlebnis bietet.
  • Farpoint — Ein Science-Fiction-Shooter, der für den PlayStation-Aim-Controller entwickelt wurde und ein besonders intuitives Spielgefühl bietet.

Diese Spiele waren wichtig, weil sie zeigten, dass Virtual Reality auf einer Konsole einzigartige Erlebnisse bieten kann, die auf herkömmlichen Bildschirmen nicht reproduzierbar sind. Sie nutzten Präsenz, Maßstab, physische Interaktion und Immersion, um völlig neue Spielerfahrungen zu schaffen.

Geschichte

Sony begann die Entwicklung seines VR-Headsets unter dem Codenamen Project Morpheus, das erstmals im März 2014 auf der Game Developers Conference vorgestellt wurde. Das Projekt spiegelte Sonys Überzeugung wider, dass Virtual Reality ein Reifestadium erreicht hatte, das sie für den Massenmarkt geeignet machte. In den folgenden zwei Jahren wurde die Hardware weiterentwickelt, Entwicklerunterstützung aufgebaut und eine Startbibliothek vorbereitet, bevor der endgültige Name PlayStation VR 2015 vorgestellt wurde.

PlayStation VR erschien im Oktober 2016 zu einem Preis von 399 US-Dollar für das Headset allein und war damit deutlich günstiger als Oculus Rift und HTC Vive, die zudem leistungsstarke PCs erforderten. Diese Preisstrategie, kombiniert mit der großen bestehenden Nutzerbasis der PlayStation 4, verschaffte dem System einen entscheidenden Vorteil. Die Nachfrage zum Start war hoch, und das Headset war in vielen Märkten schnell ausverkauft.

Während seiner Lebensdauer wurde PlayStation VR kontinuierlich mit Software-Updates, Hardware-Revisionen und neuen Spielen unterstützt. Eine überarbeitete Version mit verbessertem Kabeldesign und HDR-Unterstützung erschien 2017. Der Nachfolger, PlayStation VR2, wurde im Februar 2023 für die PlayStation 5 veröffentlicht. Bis dahin hatte sich das ursprüngliche PlayStation VR etwa fünf Millionen Mal verkauft und war damit das meistverkaufte VR-Headset seiner Generation.

  • Entwickelt unter dem Codenamen Project Morpheus und 2014 erstmals vorgestellt.
  • 2016 veröffentlicht zu einem Preis von 399 US-Dollar.
  • Starke Nachfrage führte zu schnellen Ausverkäufen.
  • Überarbeitete Hardwareversion mit Verbesserungen erschien 2017.
  • Etwa fünf Millionen verkaufte Einheiten weltweit.
  • Nachfolger PlayStation VR2 erschien 2023 für PlayStation 5.

Hardware

Das PlayStation-VR-Headset verfügt über ein 5,7-Zoll-OLED-Display mit einer Gesamtauflösung von 1920 × 1080 Pixeln und einer Bildwiederholrate von 120 Hz für flüssige Darstellung. Es wird über eine externe Prozessor-Einheit mit der PlayStation 4 verbunden, die unter anderem Audioverarbeitung und die Darstellung auf dem Fernseher übernimmt.

Die Positionsverfolgung erfolgt über die PlayStation Camera, die LED-Lichter am Headset und den Controllern erfasst. Das System bietet 360-Grad-Tracking und ein Sichtfeld von etwa 100 Grad. Die 3D-Audioverarbeitung verstärkt zusätzlich das Gefühl von Präsenz im virtuellen Raum.

  • 5,7-Zoll-OLED-Display mit 1920 × 1080 Pixeln und 120 Hz.
  • Verbindung über eine externe Prozessor-Einheit.
  • Anzeige eines „Social Screen“ auf dem Fernseher möglich.
  • Tracking über PlayStation Camera und LED-Markierungen.
  • 100-Grad-Sichtfeld und vollständiges 360-Grad-Tracking.
  • 3D-Audio für räumlichen Klang.
  • Kompatibel mit DualShock 4, PlayStation Move und Aim Controller.

Markteinfluss

PlayStation VR hatte einen bedeutenden Einfluss auf den VR-Markt. Es zeigte, dass Virtual Reality durch Integration in bestehende Systeme ein breites Publikum erreichen kann. Mit rund fünf Millionen verkauften Einheiten bewies es, dass ein zugänglicher Preis und ein etabliertes Ökosystem entscheidend für den Erfolg neuer Technologien sind.

Der Erfolg der Plattform motivierte Entwickler, mehr Inhalte für VR zu produzieren, was zu einer größeren und vielfältigeren Spielebibliothek führte als bei vielen Konkurrenzsystemen. Zudem half das System, wichtige Designprinzipien für VR-Erlebnisse zu etablieren.

  • Etwa fünf Millionen verkaufte Einheiten weltweit.
  • Bewies die Bedeutung von Preis und Ökosystemintegration.
  • Starke Unterstützung durch Entwickler dank großer Nutzerbasis.
  • Prägte Designstandards für zukünftige VR-Plattformen.
  • Lieferte wichtige Erkenntnisse für die Entwicklung von PSVR2.
  • Trug zum allgemeinen Verständnis von VR im Massenmarkt bei.

PlayStation VR markiert einen wichtigen Moment in der Geschichte interaktiver Unterhaltung, da es Virtual Reality erstmals einem breiten Publikum zugänglich machte und zeigte, dass diese Technologie eine echte Zukunft im Gaming hat.

Wissenswertes

PlayStation VR bietet viele interessante Details und Geschichten aus seiner Entwicklung und Nutzung.

  • Astro Bot: Rescue Mission gilt als eines der besten VR-Spiele überhaupt.
  • Resident Evil 7 war eines der wenigen vollständigen AAA-Spiele, die komplett in VR spielbar waren.
  • Die Social-Screen-Funktion machte VR zu einem gemeinsamen Erlebnis.
  • Der Codename Project Morpheus ist eine Anspielung auf den griechischen Gott der Träume.
  • Beat Saber wurde zu einem der erfolgreichsten VR-Spiele weltweit.
  • PlayStation VR war das erste VR-System mit über fünf Millionen verkauften Einheiten.
  • Die externe Prozessor-Einheit ermöglichte zusätzliche Funktionen ohne Mehrbelastung der Konsole.

PlayStation VR steht für einen Wendepunkt im Gaming, an dem Virtual Reality vom Experiment zur echten Massenmarkttechnologie wurde.

Wichtige Informationen

Auch bekannt als:PS VR (Abkürzung), Project Morpheus (Codename)
Entwickler:Sony Interactive Entertainment
Hersteller:Sony
Produktfamilie:PlayStation
Typ:Virtual-Reality-Headset
Generation:Achte
Veröffentlichungsdatum:13. Oktober 2016
Lebensdauer:2016–2024
Einführungspreis:$399, €399, ¥44,980, £349, A$549, CDN$548, SGD$599, ZAR6,499, IDR6.9 Millionen
Verkaufte Einheiten:5 Millionen (Stand: 31. Dezember 2019)
Display:5,7-Zoll-OLED, 100° Sichtfeld
Grafik:1080p RGB (960 × 1080 pro Auge; Bildwiederholrate 90–120 Hz)
Sound:3D-Audio über Kopfhöreranschluss, mit integriertem Mikrofon
Eingabe:Positionsverfolgung mit 9 LEDs über die PlayStation Camera
Controller-Eingabe:DualShock 4 Controller
PlayStation Aim
PlayStation Move
Kamera:PlayStation Camera
Plattform:PlayStation 4, PlayStation 5
Abmessungen:187 × 185 × 277 mm (B × H × T)
Gewicht:Ca. 600 Gramm (erste Generation)
Nachfolger:PlayStation VR2

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