Virtuelle Realität
PlayStation VR2
Das PlayStation VR2, allgemein bekannt als PSVR2, ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment entwickelt und am 22. Februar 2023 veröffentlicht wurde. Es wurde als dediziertes VR-Zubehör für die PlayStation 5 konzipiert und stellt einen erheblichen Generationssprung gegenüber dem ursprünglichen PlayStation VR dar, insbesondere in Bezug auf Anzeigequalität, Tracking-Technologie, Controller-Design und sensorisches Feedback. Mit zwei 4K-HDR-OLED-Displays, Inside-out-Tracking, Eye-Tracking sowie der fortschrittlichen haptischen Technologie, die mit dem DualSense-Controller der PlayStation 5 eingeführt wurde, kam das PlayStation VR2 als das technisch leistungsfähigste VR-Headset für den Consumer-Gaming-Bereich auf den Markt, das Sony je produziert hat.
Die Konsole ist deshalb von Bedeutung, weil sie zeigt, wie weit sich die Virtual-Reality-Technologie in den sieben Jahren seit der Einführung des ursprünglichen PlayStation VR entwickelt hat. Während die erste Generation vor allem durch ihren erschwinglichen Preis und die Integration in das bestehende Ökosystem erfolgreich war, setzt das PlayStation VR2 in nahezu allen technischen Bereichen neue Maßstäbe und bietet eine deutlich verbesserte Bildqualität, präzisere Tracking-Technik und ausgefeiltere Controller. Dadurch kommt Consumer-VR der immersiven Vision, die diese Technologie von Anfang an versprach, erheblich näher. Zudem wurde die Reichweite der Plattform erweitert, indem später eine PC-Verbindung über einen optionalen Adapter unterstützt wurde, was es zu einem der vielseitigsten VR-Headsets für Verbraucher macht.

So wählen und wechseln Sie Spiele
GamePlaza Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der PlayStation auszuwählen, oder die A-Taste für andere Systeme.
Das PlayStation VR2 arbeitet innerhalb des PlayStation-5-Ökosystems, was bedeutet, dass Spieler über das standardmäßige PS5-Systemmenü und den PlayStation Store auf die Spiele zugreifen. PSVR2-Spiele sind sowohl als physische Discs als auch als digitale Downloads erhältlich und folgen damit derselben Formatflexibilität wie die übrige PS5-Bibliothek. Das Headset wird über ein einzelnes USB-C-Kabel mit der PlayStation 5 verbunden, was die Einrichtung im Vergleich zum ursprünglichen PSVR mit seinem Mehrkomponenten-Anschlusssystem erheblich vereinfacht.
Der Wechsel zwischen PSVR2-Titeln und herkömmlichen PS5-Spielen erfolgt direkt über die PS5-Oberfläche. Spieler können durch das Systemmenü navigieren, während sie das Headset tragen, indem sie eine Durchsichtskamerafunktion nutzen, die die reale Umgebung anzeigt, ohne dass das Headset abgenommen werden muss. Einige Titel unterstützen zudem sowohl VR- als auch Nicht-VR-Modi, sodass Spieler wählen können, wie sie dasselbe Spiel erleben möchten.
- Greifen Sie über das standardmäßige PlayStation-5-Systemmenü und den PlayStation Store auf PSVR2-Spiele zu.
- PSVR2-Spiele sind als physische Discs und digitale Downloads im PS5-Ökosystem verfügbar.
- Das Headset wird über ein einzelnes USB-C-Kabel mit der PlayStation 5 verbunden, was die Einrichtung vereinfacht.
- Die Durchsichtsfunktion ermöglicht es Spielern, ihre reale Umgebung zu sehen, ohne das Headset abzunehmen.
- Wechseln Sie direkt über das Startmenü zwischen VR- und herkömmlichen PS5-Spielen.
- Ein PC-Adapter-Zubehör ermöglicht die Verbindung des PSVR2 mit kompatiblen PCs zur Nutzung von SteamVR.
So trägst du das VR-Headset
- Drücke die Entriegelungstaste, um das Kopfband zu lockern, bevor du das Headset aufsetzt.
- Positioniere das Frontvisier vor deinen Augen.
- Ziehe das hintere Kopfband nach unten, sodass es am Hinterkopf anliegt.
- Ziehe die Passform fest, bis sich das Headset stabil und bequem anfühlt.
- Passe den Abstand des Frontvisiers an, um das Bild klarer zu machen.
- Verwende je nach Spiel entweder einen DualShock 4-Controller oder PlayStation Move-Controller.
Spielebibliothek
Das PlayStation VR2 startete mit einem der stärksten Launch-Line-ups aller VR-Headsets in der Geschichte des Gamings, mit über dreißig Titeln, die bereits zum Verkaufsstart verfügbar waren. Sony arbeitete intensiv mit First-Party- und Third-Party-Entwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass die Plattform vom ersten Verkaufstag an über eine bedeutende Softwareunterstützung verfügte – eine Lehre, die direkt aus dem schrittweisen Aufbau der Bibliothek des ursprünglichen PSVR gezogen wurde. Die Startbibliothek umfasste große First-Party-Exklusivtitel, hochkarätige Third-Party-Ports sowie eine Reihe vollständig neuer VR-Erlebnisse, die speziell entwickelt wurden, um die fortschrittlichen Fähigkeiten des Headsets zu demonstrieren.
Die Bibliothek wuchs nach dem Launch kontinuierlich weiter und deckte eine breite Palette an Genres ab – von erzählerischen Abenteuern und Horror-Titeln bis hin zu Rhythmusspielen, Rennsimulationen und Action-Erlebnissen. Die Ergänzung der PC-Kompatibilität durch den PSVR2-Adapter erweiterte die zugängliche Softwarebibliothek zusätzlich, indem sie Zugriff auf den umfangreichen Steam-VR-Katalog ermöglichte, wodurch die Plattform deutlich vielseitiger wurde als ein ausschließlich auf die PS5 beschränktes Gerät.
- Startete mit über dreißig Titeln, die vom ersten Tag an verfügbar waren.
- Deckt erzählerische Abenteuer-, Horror-, Rhythmus-, Renn-, Shooter-, Puzzle- und Action-Genres ab.
- Enthält First-Party-Exklusivtitel von Sony sowie große Third-Party-Veröffentlichungen.
- Der PC-Adapter ermöglicht Zugriff auf die Steam-VR-Bibliothek für zusätzliche Titel.
- Unterstützt sowohl reine VR-Titel als auch Spiele mit optionalen VR-Modi.
- Exklusiv kompatibel mit der PlayStation 5 für Konsolenspiele, mit PC-Unterstützung über Adapter.
Beliebteste Spiele
Mehrere Titel wurden zu prägenden Erlebnissen der PlayStation VR2-Plattform, entweder als hochkarätige Launch-Titel oder als von Kritikern gefeierte Veröffentlichungen, die die vollen Möglichkeiten der fortschrittlichen Hardware demonstrierten. Diese Spiele trugen dazu bei, die PSVR2 als ernsthafte und ambitionierte VR-Plattform zu etablieren.
- Horizon Call of the Mountain. Der Flaggschiff-Launch-Titel, entwickelt von Guerrilla Games und Firesprite, ein First-Person-Abenteuer im Horizon-Universum, das als prominenteste Demonstration der visuellen und sensorischen Fähigkeiten des PSVR2 diente.
- Resident Evil Village VR Mode. Eine vollständige VR-Umsetzung des gefeierten Survival-Horror-Spiels von Capcom, die es Spielern ermöglicht, die komplette Kampagne in First-Person-Virtual-Reality mit physischer Interaktion zu erleben, wodurch es zu einem der immersivsten Horror-Erlebnisse der Plattform wurde.
- Beat Saber. Das weltweit beliebte Rhythmusspiel kehrte für PSVR2 mit verbesserter Grafikqualität und haptischem Feedback zurück und bleibt eines der meistempfohlenen VR-Erlebnisse auf allen Plattformen.
- Gran Turismo 7. Ein vollständiges VR-Modus-Update für Sonys Flaggschiff-Rennsimulation lieferte eines der überzeugendsten und visuell beeindruckendsten Fahrerlebnisse im Consumer-VR.
- Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Ein Action-Adventure im Star-Wars-Universum, das zu einem der unterhaltsamsten und hochgeschätzten Titel der Plattform wurde.
- Pistol Whip. Ein filmisches Rhythmus-Action-Spiel, das das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des PSVR2 nutzt, um ein intensiv physisches und befriedigendes Spielerlebnis zu schaffen.
- Moss und Moss: Book II. Die beliebte Puzzle-Abenteuer-Reihe kehrte auf PSVR2 mit verbesserter Grafik und derselben emotionalen Bindung zu ihrer kleinen Maus-Protagonistin zurück, die die Originale so besonders gemacht hatte.
- Kayak VR: Mirage. Ein visuell beeindruckendes Kajak-Erlebnis, das weithin als eine der besten Demonstrationen der Display-Fähigkeiten und des Präsenzgefühls des PSVR2 gilt.
Diese Spiele waren deshalb wichtig, weil sie zeigten, dass die fortschrittliche Hardware des PlayStation VR2 tatsächlich zu besseren Erlebnissen führte und nicht nur zu besseren technischen Daten auf dem Papier. Jedes nutzte die Fähigkeiten des Headsets – Eye-Tracking, adaptive Trigger, haptisches Feedback und 4K-HDR-Displayqualität – auf eine Weise, die die Immersion deutlich über das hinaus steigerte, was das ursprüngliche PSVR bieten konnte.
Geschichte
Sony begann die Entwicklung des PlayStation VR2 parallel zur PlayStation 5 mit dem Ziel, die ideale Kombination aus einer Next-Gen-Konsole und einem Next-Gen-VR-Headset zu schaffen. Die Entwicklung dauerte insgesamt etwa sechs Jahre und integrierte sowohl Erkenntnisse aus den Stärken und Schwächen des ursprünglichen PSVR als auch Fortschritte in den Bereichen Display-Technologie, Tracking-Systeme und haptisches Feedback, wie sie mit dem DualSense-Controller eingeführt wurden. Das Headset wurde offiziell auf der Consumer Electronics Show im Januar 2022 vorgestellt und sorgte aufgrund seiner ambitionierten technischen Spezifikationen für große Aufmerksamkeit in der Branche.
Sony bestätigte im November 2022 den Veröffentlichungstermin am 22. Februar 2023 sowie einen Verkaufspreis von 549,99 US-Dollar, wobei kurz darauf die Vorbestellungen eröffnet wurden. Ein Bundle mit dem Headset und einem Gutschein für Horizon Call of the Mountain wurde für 599,99 US-Dollar angeboten. Der Preis lag deutlich über dem des ursprünglichen PSVR, was die erheblich fortschrittlichere Hardware widerspiegelte, positionierte das PSVR2 jedoch auch als Premiumprodukt in einem Markt, in dem günstigere Standalone-Headsets wie die Meta-Quest-Serie stark gewachsen waren.
Nach dem Launch führte Sony Ende 2023 einen PC-Adapter ein, der es ermöglichte, das PSVR2 mit kompatiblen Gaming-PCs zu verbinden und auf die Steam-VR-Bibliothek zuzugreifen. Dadurch wurde die Vielseitigkeit des Headsets erheblich erweitert und eine der häufigsten Einschränkungen eines konsolenexklusiven VR-Geräts adressiert. Diese Ergänzung machte das PSVR2 zu einer der vollständigsten Consumer-VR-Lösungen und zeigte Sonys Engagement, die Plattform über ihre ursprüngliche PS5-Exklusivität hinaus auszubauen.
- Über etwa sechs Jahre parallel zur PlayStation 5 entwickelt.
- Offiziell auf der Consumer Electronics Show im Januar 2022 vorgestellt.
- Veröffentlicht am 22. Februar 2023 zum Preis von 549,99 US-Dollar.
- Launch mit einem Horizon Call of the Mountain-Bundle für 599,99 US-Dollar.
- PC-Adapter Ende 2023 veröffentlicht, um Steam-VR-Kompatibilität zu ermöglichen.
- Stellte ein vollständiges Generations-Upgrade gegenüber dem ursprünglichen PlayStation VR in allen wichtigen technischen Bereichen dar.
Hardware
Das PlayStation VR2 verfügt über zwei OLED-Panels mit einer Auflösung von 2000 × 2040 Pixeln pro Auge und bietet eine kombinierte Displayauflösung, die Sony als 4K bezeichnet, mit HDR-Unterstützung und einer Bildwiederholrate von 90 Hz oder 120 Hz je nach Anwendung. Das Headset verwendet Fresnel-Linsen mit einstellbarem Linsenabstand, bietet ein Sichtfeld von etwa 110 Grad und verfügt über integriertes Eye-Tracking, das foveated Rendering ermöglicht – eine Technik, die grafische Details auf den Bereich konzentriert, auf den der Spieler gerade blickt, um die Leistung zu optimieren, ohne die wahrgenommene Bildqualität zu reduzieren.
Die PlayStation VR2 Sense-Controller gehören zu den fortschrittlichsten VR-Controllern, die je für ein Consumer-Gaming-Headset entwickelt wurden. Sie integrieren die adaptiven Trigger und die haptische Feedback-Technologie des DualSense-Controllers, wodurch Spiele unterschiedliche Widerstandsstufen in den Triggern und fein abgestimmte Vibrationseffekte erzeugen können, die auf spezifische Ereignisse im Spiel reagieren. Das Headset selbst verfügt ebenfalls über ein integriertes Vibrationssystem, das Empfindungen wie den Herzschlag einer Figur oder den Luftdruck nahegelegener Objekte simuliert. Das Inside-out-Tracking über vier Kameras an der Vorderseite des Headsets macht externe Tracking-Geräte überflüssig.
- Zwei OLED-Panels mit 2000 × 2040 Pixeln pro Auge und HDR-Unterstützung, beschrieben als 4K-Displayqualität.
- Unterstützung von 90 Hz und 120 Hz für flüssige Bewegungsdarstellung.
- Etwa 110 Grad Sichtfeld mit Fresnel-Linsen und einstellbarem Linsenabstand.
- Integriertes Eye-Tracking für foveated Rendering zur Leistungsoptimierung.
- Inside-out-Tracking über vier Frontkameras, ohne externe Tracking-Geräte.
- PSVR2 Sense-Controller mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback aus der DualSense-Technologie.
- Integrierter Vibrationsmotor im Headset für physische Rückmeldungen während des Spiels.
- Verbindung zur PlayStation 5 über ein einzelnes USB-C-Kabel für eine einfache Einrichtung.
Markteinfluss
Der Markteinfluss des PlayStation VR2 war bedeutend, aber komplexer als der seines Vorgängers. Technisch wurde das Headset von Kritikern und Spielern weithin als eines der beeindruckendsten Consumer-VR-Geräte gelobt, wobei insbesondere Displayqualität, Eye-Tracking und Controller-Technologie große Anerkennung fanden. Es setzte neue Maßstäbe für VR-Erlebnisse auf Konsolen und zeigte, dass sich die Lücke zwischen hochwertigem Consumer-VR und professioneller Ausrüstung deutlich verkleinert.
Kommerziell sah sich das PSVR2 jedoch einem schwierigeren Umfeld gegenüber als das ursprüngliche PSVR. Der VR-Markt hatte sich seit 2016 stark verändert, und Standalone-Headsets von Meta boten eine kabellose, plattformunabhängige Erfahrung zu einem niedrigeren Preis, was besonders für Gelegenheitsspieler attraktiv war. Die Voraussetzung einer PlayStation 5, selbst eine relativ teure Plattform, erhöhte die Einstiegskosten erheblich und begrenzte die potenzielle Zielgruppe im Vergleich zur ursprünglichen Positionierung des PSVR.
Trotz dieser Herausforderungen verschafften die technische Qualität und der PC-Adapter dem PSVR2 einen starken Ruf als Premium-Wahl für engagierte VR-Enthusiasten innerhalb des PlayStation-Ökosystems. Insbesondere das Eye-Tracking wurde als bedeutender Fortschritt gegenüber konkurrierenden Headsets hervorgehoben, und exklusive Titel wie Horizon Call of the Mountain und der Resident Evil Village VR-Modus wurden als einige der besten VR-Erlebnisse überhaupt gefeiert.
- Von Kritikern weithin als eines der technisch beeindruckendsten Consumer-VR-Headsets gelobt.
- Stand vor stärkerem Wettbewerb durch das Wachstum kabelloser Standalone-Headsets.
- Höhere Einstiegskosten im Vergleich zum ursprünglichen PSVR begrenzten die potenzielle Zielgruppe.
- PC-Adapter erhöhte die Vielseitigkeit und beseitigte eine zentrale Einschränkung.
- Eye-Tracking und foveated Rendering setzten neue technische Standards.
- Exklusive Titel wie Horizon Call of the Mountain wurden als Meilensteine gefeiert.
Aus diesem Grund ist das PlayStation VR2 sowohl als technische Errungenschaft als auch als Marktlehre bedeutsam. Es zeigte, dass Sony erstklassige VR-Hardware entwickeln kann und dass die PlayStation-Plattform herausragende Virtual-Reality-Erlebnisse bieten kann. Gleichzeitig unterstrich es die Bedeutung von Preisgestaltung, Plattformzugänglichkeit und Spielebibliothek für den kommerziellen Erfolg neuer Technologien in einem sich schnell entwickelnden Markt.
Wissenswertes
Das PlayStation VR2 steckt voller bemerkenswerter technischer Details und kreativer Leistungen, die den außergewöhnlichen Anspruch seines Designs widerspiegeln. Es ist ein Produkt, das die Grenzen dessen, was Consumer-VR leisten kann, erweitert hat und bei allen, die es erlebt haben, einen bleibenden Eindruck hinterließ.
- Das PlayStation VR2 gehört zu den wenigen Consumer-VR-Headsets mit integriertem Eye-Tracking, das foveated Rendering ermöglicht und 4K-ähnliche Bildqualität ohne Überlastung der GPU der PlayStation 5 erlaubt.
- Der integrierte Vibrationsmotor kann Empfindungen wie den Herzschlag einer Figur oder Explosionen in der Nähe simulieren und fügt der Immersion eine physische Dimension hinzu.
- Horizon Call of the Mountain wurde speziell als Launch-Titel für PSVR2 entwickelt und ist eines der wenigen großen First-Party-Spiele von Sony, das exklusiv für VR konzipiert wurde.
- Die PSVR2 Sense-Controller wurden so gestaltet, dass der Tracking-Ring um das Handgelenk verläuft, was Kollisionen reduziert und den Komfort verbessert.
- Die Durchsichtsfunktion ermöglicht es, per Doppeldruck auf die PlayStation-Taste jederzeit die reale Umgebung in Farbe zu sehen.
- Der PSVR2-Modus von Gran Turismo 7 wurde als kostenloses Update bereitgestellt.
- Der PC-Adapter machte das PSVR2 zu einem der wenigen VR-Headsets mit vollständiger plattformübergreifender Kompatibilität.
Das PlayStation VR2 stellt die ambitionierteste und technisch fortschrittlichste VR-Hardware dar, die Sony je entwickelt hat. Es vereint Eye-Tracking, 4K-HDR-Displayqualität und Next-Gen-haptisches Feedback in einem einzigen Consumer-Produkt und setzt neue Maßstäbe dafür, wie sich Virtual-Reality-Gaming anfühlen kann. Es hilft, Erwartungen an die Zukunft dieses Mediums zu definieren. Wenn du diese Geschichte näher erkunden möchtest, besuche Gameplaza in Altstetten, Zürich, wo das PlayStation VR2 als Teil einer größeren Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Videospiele entdeckt werden kann.
Important Info
| Also known as: | PS VR2 (abbreviation) |
| Developer: | Sony Interactive Entertainment |
| Manufacturer: | Sony |
| Product family: | PlayStation |
| Type: | Virtual reality headset |
| Generation: | Ninth |
| Release date: | February 22, 2023 |
| Introductory price: | $549.99 / €599.99 / £529.99 |
| Units sold: | <600,000 |
| Units shipped: | 2,000,000 |
| Display: | OLED, HDR, 110° field of view |
| Graphics: | „4K“ PenTile (2000 × 2040 per eye; 90 or 120 Hz refresh rate) |
| Controller input: | PlayStation VR2 Sense controller, DualSense |
| Camera: | 4 × outward-facing, 2 × inward-facing (for eye-tracking) |
| Platform: | PlayStation 5, PC |
| Dimensions: | 212 × 158 × 278 mm (W × H × L) |
| Weight: | c. 560 grams |
| Backward compatibility: | No |
| Predecessor: | PlayStation VR |
