Cyclone – Flipper
Année : 1988, Éditeur : Williams Electronics, Genre : Flipper
Cyclone est l’une des machines de flipper Williams de la fin des années 1980 les plus connues. Sortie en 1988, elle transforme un décor de carnaval et de parc d’attractions en une table vivante et rapide, construite autour d’attractions comme la grande roue, la rampe Comet, la rampe Cyclone, la maison hantée et une roue mystère dans le backbox. Son thème joyeux et ses annonces en font une expérience semblable à une promenade dans un terrain de fête animé plutôt qu’un défi de flipper sombre ou sérieux.

Ce qui distingue Cyclone, c’est sa forte personnalité sans recourir à un ensemble de règles très complexe. La machine n’utilise pas de multibille, ce qui est inhabituel pour un jeu populaire de cette époque, mais elle reste captivante grâce à des tirs répétables, un jackpot de porte cumulable, un tir Comet à un million de points très précieux, et les effets visuels ludiques de la grande roue et de la roue mystère.
- Fabricant : Williams Electronics.
- Année de sortie : 1988.
- Thème : Parc d’attractions / carnaval / Coney Island.
- Concepteur : Barry Oursler.
- Artistes : Python Anghelo et John Youssi.
- Slogan : « Ça va vous emporter ! »
- Fait partie d’une trilogie de parcs d’attractions avec Comet avant et Hurricane après.
Pour les lecteurs qui découvrent cette machine, Cyclone est un excellent exemple de table de flipper plus ancienne qui est facile à comprendre tout en étant très satisfaisante à maîtriser. Elle repose moins sur l’empilement de modes ou une progression logicielle profonde, et davantage sur l’apprentissage d’une poignée de tirs précieux à répéter avec un bon contrôle.
Comment jouer au Cyclone Pinball
À un niveau de base, Cyclone consiste à effectuer des tirs répétés pour accumuler de la valeur. Les fonctionnalités de score les plus importantes sont la rampe Cyclone, la rampe Comet, la Grande Roue, le Boomerang et la Maison Hantée/Roue Mystère. Comme il n’y a pas de multiball, le succès dépend davantage de la précision et de la constance des tirs que de la survie lors de moments chaotiques de multiball.
Les règles sont simples mais gratifiantes. La rampe droite mène au Jackpot de la Porte, la rampe centrale peut mener à un tir d’1 million de points, la Grande Roue collecte un bonus croissant des coups de bumpers, et la Roue Mystère ajoute un élément de prix aléatoire. Cette structure donne aux joueurs des objectifs clairs sans rendre le jeu difficile à comprendre.
- Tirez sur la rampe Cyclone pour progresser vers le Jackpot de la Porte.
- Tirez répétitivement sur la rampe Comet pour atteindre le tir d’1 million de points.
- Utilisez la voie d’entrée droite pour allumer la Grande Roue.
- Touchez la Maison Hantée pour faire tourner la Roue Mystère.
- Tirez sur le Boomerang pour augmenter le multiplicateur de bonus.
- Complétez les voies de rollover supérieures pour démarrer le temps de double score.
Démarrer la partie
La partie commence par un skill shot mémorable avec la Navette. La voie de lancement est construite comme une rampe surélevée avec cinq trous valant 10k, 25k, 100k, 25k et 5k, et l’objectif est de faire atterrir la bille dans le trou de 100k. Si la bille passe sous le trou de 10k, elle roule en arrière vers le lanceur pour un nouvel essai, tandis qu’un plunge fort envoie la bille directement en jeu.
Ce skill shot d’ouverture est plus utile qu’il n’y paraît au premier abord. La page des règles indique que chaque bille successive augmente le multiplicateur du skill shot jusqu’à 5x, donc les billes ultérieures peuvent rendre ce tir beaucoup plus précieux. Cela signifie que les billes supplémentaires peuvent être particulièrement utiles sur Cyclone.
- Visez le trou de skill shot de 100k.
- Un plunge doux peut aider à éviter de dépasser la cible.
- La valeur du skill shot augmente sur les billes ultérieures et les billes supplémentaires.
Tirs de score principaux
La rampe Cyclone sur le côté droit est l’une des fonctionnalités les plus importantes du jeu. Elle commence à 50k, puis un tir consécutif dans les 15 secondes marque 100k, et un troisième tir consécutif dans les 15 secondes accorde le Jackpot de la Porte. Si le jackpot est manqué ou collecté, la rampe doit être rallumée en complétant les cibles canard à la Galerie de Tir.
La rampe Comet au centre est tout aussi importante. Elle commence à 40k et augmente à travers 60k, 80k et 100k avec des tirs consécutifs. Le cinquième tir consécutif, effectué assez rapidement, devient le célèbre tir d’1 million de points. Si la série est rompue, la valeur de la rampe se réinitialise et peut nécessiter d’être rallumée via les cibles chat au Lancer de Balles.
- Rampe Cyclone : 50k, puis 100k, puis Jackpot de la Porte.
- Les cibles canard rallument la rampe Cyclone.
- La rampe Comet s’accumule avec des tirs consécutifs.
- Le cinquième tir consécutif Comet vaut 1 million.
- Les cibles chat rallument la rampe Comet si nécessaire.
Grande Roue, Boomerang et Maison Hantée
La Grande Roue est située en haut à gauche et est allumée pendant 15 secondes par la voie d’entrée droite. Quand elle est allumée, elle accorde un bonus construit à partir des coups de bumpers, commençant à 50k et augmentant de 3k pour chaque coup de bumper. Le bonus de Grande Roue non collecté est reporté à la bille suivante, ce qui en fait un tir utile à chronométrer soigneusement.
Le Boomerang est un scoop au-dessus du slingshot gauche qui augmente le multiplicateur de bonus de fin de bille de 2x à 7x. Il est allumé au début de chaque partie et rallumé via n’importe quelle voie d’entrée. La Maison Hantée, en revanche, est un trou de cave protégé par une cible tombante. La toucher fait tourner la Roue Mystère dans la backbox, qui peut accorder des points, une bille supplémentaire, un special, ou même « rien ».
- La voie d’entrée droite allume la Grande Roue pendant 15 secondes.
- Les coups de jet bumpers construisent le bonus de Grande Roue.
- Le Boomerang augmente le multiplicateur de bonus de fin de bille.
- La Maison Hantée accorde un tour de la Roue Mystère.
- Les prix de la Roue Mystère vont des points à bille supplémentaire, special ou rien.
Double score et conseils pour débutants
Compléter les trois voies de rollover supérieures démarre un mode de double score de 20 secondes. Cela double la plupart des scores, y compris le tir d’1 million de Comet, bien que les règles précisent spécifiquement qu’il ne double pas le Jackpot de la Porte de Cyclone. Comme les complétions supplémentaires de rollover ajoutent plus de temps, les joueurs forts peuvent étirer cette fonctionnalité pour une séquence précieuse.
Pour les débutants, Cyclone fonctionne le mieux quand vous vous concentrez sur des tirs répétables plutôt que d’essayer de tout faire en même temps. Comme les règles sont simples, le progrès vient généralement d’apprendre quelles fonctionnalités sont allumées et de préparer votre prochain tir avec contrôle.
- Priorisez les rampes répétables plutôt que les flips aléatoires.
- Utilisez la voie d’entrée droite pour préparer un tir de Grande Roue allumée.
- Rallumez la rampe Cyclone avec les canards et la rampe Comet avec les chats.
- Surveillez les voies de rollover, car le double score peut rendre les séquences fortes beaucoup plus précieuses.
- N’oubliez pas la Maison Hantée, car la Roue Mystère peut accorder une bille supplémentaire ou de forts prix en points.
Histoire du Cyclone Pinball
Cyclone a été publié par Williams en 1988 et est généralement considéré comme la deuxième machine de la série à thème parc d’attractions de la société. Selon les documents de référence, il a suivi Comet et a été suivi plus tard par Hurricane en 1991, formant une trilogie lâche de jeux de pinball style carnaval.
La table a été conçue par Barry Oursler, avec l’artwork crédité à Python Anghelo et John Youssi. Elle est également associée à l’ère du hardware Williams System 11, une période que de nombreux joueurs se rappellent avec affection pour combiner des thèmes forts, des règles claires, des appels vocaux et un charme mécanique sans la complexité logicielle plus lourde des machines des années 1990 ultérieures.
- Publié en 1988.
- Conçu par Barry Oursler.
- Artwork par Python Anghelo et John Youssi.
- Partie de la trilogie parc d’attractions avec Comet et Hurricane.
- Construit pendant l’ère Williams System 11.
Un point historique particulièrement notable est que Cyclone est décrit comme la première machine de pinball Williams produite après 1985 sans multiball. Cela semble être une limitation sur le papier, mais en pratique, cela a aidé le jeu à se démarquer en forçant la conception à se concentrer sur le rythme des tirs, la valeur répétée et la présentation du thème.
La machine a également eu une forte production. Pinside et Pinball Rebel listent tous deux 9 400 unités, ce qui explique pourquoi le jeu reste largement reconnu et relativement familier pour les collectionneurs et les joueurs de longue date.
Hardware et fonctionnalités du playfield
Le hardware de Cyclone fait partie de son charme. Le jeu inclut deux rampes, trois pop bumpers, un scoop, une cible tombante, une roue mystère en backbox et un élément de Grande Roue en mouvement qui ajoute du mouvement et de la personnalité de carnaval à la table. Il a aussi une configuration distinctive de skill-shot dans la voie de lancement qui fait tomber la bille dans un kicker avant de la lancer en jeu normal.
Visuellement, la table s’appuie fortement sur son identité de parc d’attractions. L’imagerie de la Grande Roue, les forains de carnaval, la maison hantée, les canards, les chats et les rampes style montagnes russes font qu’elle ressemble à une fête foraine jouable. Même les petites fonctionnalités comme l’éclairage des voies d’entrée et la roue en backbox renforcent l’idée que chaque tir est une autre « attraction » dans le parc.
- Deux flippers et un poteau central fixe.
- Deux rampes principales : Cyclone et Comet.
- Tir de Grande Roue en haut à gauche.
- Maison Hantée avec entrée par cible tombante.
- Roue Mystère en backbox avec prix aléatoires.
- Voie de lancement surélevée pour skill-shot avec cinq trous de score.
Roue Mystère
L’une des fonctionnalités les plus mémorables de la machine est la Roue Mystère en backbox. Cette roue tourne après un tir réussi dans la Maison Hantée et peut accorder des prix allant de 5k à 200k, plus bille supplémentaire, special ou rien du tout. Elle ajoute une sensation physique, comme un jeu télévisé, qui s’intègre parfaitement au thème de carnaval.
Grande Roue et rampes
La Grande Roue est à la fois une attraction visuelle et une fonctionnalité de score, tandis que les rampes Cyclone et Comet donnent à la table la plupart de son flux de tirs. Comme les deux grandes rampes renvoient de manière prévisible, les joueurs peuvent construire un rythme et faire des tentatives répétées intentionnelles, ce qui est une grande raison pour laquelle la machine est si satisfaisante à jouer.
Skill shot et poteau central
La voie de lancement surélevée de la Navette donne à Cyclone l’un des skill shots les plus reconnaissables de l’époque. Le poteau central fixe entre les flippers est aussi notable, et la page des règles mentionne même que les billes droites au milieu devraient parfois être laissées seules car elles peuvent rebondir en sécurité vers le jeu de leur propre chef.
Faits amusants sur le Cyclone Pinball
L’un des faits les plus surprenants sur Cyclone est qu’il parvient à sembler excitant et complet même sans multiball. À une période où le multiball était déjà une grande attraction, Williams a construit un jeu autour du scoring de tirs répétés en une seule bille et a quand même créé un titre que de nombreux joueurs continuent de se rappeler avec affection.
Un autre détail amusant est que le backglass inclut apparemment Ronald Reagan et Nancy Reagan montant les montagnes russes, ce qui ajoute une petite touche spécifique à l’époque à l’artwork. La machine a aussi été commercialisée avec le slogan « It’ll blow you away ! », un ajustement parfait pour la marque de carnaval orageux.
- Pas de multiball, malgré être un jeu Williams populaire de la fin des années 1980.
- Artwork du backglass inclut apparemment Ronald et Nancy Reagan sur les montagnes russes.
- Slogan : « It’ll blow you away ! »
- Le Jackpot de la Porte peut être reporté entre les parties.
- La machine fait partie de la trilogie parc d’attractions de Williams.
- La Roue Mystère peut accorder « rien », la rendant à la fois amusante et frustrante.
Pour les joueurs et collectionneurs, Cyclone reste attractif car il capture un type très spécifique de design de pinball. Il est coloré, physique, simple et plein de personnalité, montrant combien une table peut accomplir avec des règles simples, un artwork fort et un design de tirs intelligent.
Informations Importantes
| Fabricant : | Williams |
| Date de sortie : | Février 1988 |
| Système : | Williams System 11B |
| Design : | Barry Oursler |
| Programmation : | Bill Pfutzenreuter |
| Artwork : | Python Anghelo |
| Mécanique : | Joe Joos |
| Musique : | Chris Granner |
| Production : | 9 408 |
