Consoles de jeux
Xbox 360
La Xbox 360 est une console de jeux vidéo domestique développée par Microsoft et sortie en 2005 en tant que successeur de la Xbox originale. Elle a été l’un des systèmes déterminants de la septième génération de consoles de salon et a principalement rivalisé avec la PlayStation 3 et la Nintendo Wii. La Xbox 360 est devenue particulièrement importante car elle a aidé Microsoft à établir Xbox comme une marque de consoles mondiale sur le long terme.
La console est significative car elle combinait des services en ligne performants, une vaste bibliothèque de logiciels, des fonctionnalités multimédias et de grandes franchises first-party sur une seule plateforme. Elle a également joué un rôle majeur dans l’évolution du jeu sur console moderne grâce aux succès, à la distribution numérique, au contenu téléchargeable et à la culture du multijoueur en ligne.

Comment choisir et changer de jeux
La Xbox 360 prend en charge à la fois les jeux physiques et numériques. Les joueurs peuvent insérer un disque de jeu dans la console ou lancer un titre téléchargé depuis le tableau de bord. Cela offrait aux utilisateurs une combinaison flexible entre logiciels en boîte et accès numérique, en particulier à mesure que les marchés en ligne gagnaient en importance durant cette génération.
Pour changer de jeu, le disque actuel peut être éjecté et remplacé par un autre, ou les joueurs peuvent revenir au menu et lancer un autre titre numérique installé. Cela a fait de la console une partie de la transition plus large du jeu uniquement physique vers un modèle hybride physique et numérique.
- Insérez un disque pour jouer à un jeu physique.
- Sélectionnez un titre installé pour jouer en version numérique.
- Éjectez le disque actuel avant d’en insérer un autre.
- Retournez au tableau de bord pour changer de titre numérique.
- Certains jeux peuvent nécessiter une installation, des mises à jour ou du contenu téléchargeable.
Bibliothèque de jeux
La Xbox 360 a constitué l’une des bibliothèques les plus solides et influentes de sa génération. Son catalogue comprenait des titres first-party de Microsoft, des sorties majeures de tiers, des jeux de sport, des jeux de tir, des jeux de rôle, des jeux de course, des jeux de combat, ainsi qu’un grand nombre de titres téléchargeables de type arcade et indépendant. Cette grande diversité a rendu la plateforme attrayante pour de nombreux types de joueurs.
La console est devenue particulièrement connue pour ses jeux d’action et orientés en ligne, mais elle proposait également un écosystème logiciel bien plus large que cette réputation ne le suggère. Grâce au Xbox Live Arcade et au contenu téléchargeable, la Xbox 360 a contribué à élargir la définition de ce qu’une bibliothèque de jeux console pouvait être.
- Prend en charge une vaste bibliothèque de la septième génération.
- Inclut des titres first-party, tiers et téléchargeables.
- Connue pour les jeux de tir, de course et le jeu en ligne.
- A contribué à populariser les jeux téléchargeables sur console.
- Reste très appréciée pour la qualité globale de sa bibliothèque.
Jeux les plus populaires
Plusieurs jeux sont devenus emblématiques de la Xbox 360 car ils ont défini la plateforme et sa réputation.
- Halo 3 – L’une des exclusivités les plus importantes et un jalon du jeu en ligne sur console.
- Gears of War – Une franchise emblématique qui a façonné l’identité Xbox.
- Forza Motorsport – Une série de jeux de course importante pour la marque Xbox.
- Call of Duty 4: Modern Warfare – Un titre clé dans l’essor du multijoueur en ligne.
- Minecraft – Un jeu plus tardif mais extrêmement influent sur la plateforme.
Ces jeux reflètent les forces principales de la Xbox 360 : le jeu en ligne, le soutien first-party, la diversité des genres et l’influence sur la culture multijoueur.
Histoire
La Xbox 360 est sortie en 2005 et a donné à Microsoft une avance dans la septième génération de consoles. Ce lancement anticipé a permis à l’entreprise de prendre de l’élan avant ses concurrents. Le système est rapidement devenu une plateforme importante en Amérique du Nord, en Europe et sur d’autres marchés clés.
Son histoire comprend à la fois des succès majeurs et des défis notables. D’un côté, elle a connu un grand succès commercial et culturel. De l’autre, elle a été affectée par les problèmes de fiabilité connus sous le nom de « Red Ring of Death ».
- Sortie en 2005 comme successeur de la Xbox originale.
- Fait partie de la septième génération.
- Lancée avant certains concurrents majeurs.
- A contribué à établir Xbox comme une marque mondiale.
- A connu des problèmes matériels importants.
Matériel
La Xbox 360 a été conçue comme une console HD avec support des disques, des téléchargements et des services en ligne. Elle a introduit une identité moderne pour Microsoft et s’est associée aux manettes sans fil et à Xbox Live.
La famille s’est élargie avec plusieurs révisions matérielles améliorant le design et la fiabilité.
- Console de l’ère HD.
- Supporte disques et téléchargements.
- Connue pour ses manettes sans fil.
- Plusieurs révisions matérielles.
- A défini l’identité matérielle moderne de Microsoft.
Impact sur le marché
La Xbox 360 a connu un grand succès avec environ 84 millions d’unités vendues dans le monde.
Ces ventes ont renforcé la position de Microsoft sur le marché mondial.
- Environ 84 millions d’unités vendues.
- Parmi les consoles les plus vendues de sa génération.
- Plateforme majeure pour Microsoft.
- Large base installée.
- Rôle clé dans la croissance de la marque Xbox.
Son impact repose sur sa forte base installée et son influence durable.
Faits intéressants
La Xbox 360 a défini Xbox pour toute une génération.
- Successeur de la Xbox originale.
- A popularisé Xbox Live.
- Associée aux succès et au jeu en ligne.
- A introduit des franchises majeures.
- Console emblématique de Microsoft.
Elle reste l’un des systèmes les plus importants de l’histoire moderne du jeu vidéo.
Informations importantes
| Développeur : | Microsoft |
| Fabricant : | Flextronics, Wistron, Celestica, Foxconn |
| Famille de produits : | Xbox |
| Type : | Console de jeux vidéo domestique |
| Génération : | Septième |
| Date de sortie : | 22 novembre 2005 |
| Prix de lancement : | 299 $US, 299 €, 209 £ (Xbox 360 Core) 399 $US, 399 €, 279 £ (Xbox 360 20 Go) |
| Arrêt de production : | Monde : 20 avril 2016 |
| Unités vendues : | Monde : 84 millions (au 9 juin 2014) |
| Supports : | DVD, CD, distribution numérique Module additionnel : HD DVD (abandonné) |
| Système d’exploitation : | Logiciel système Xbox 360 |
| Système sur puce : | XCGPU (modèles Xbox 360 S et E uniquement) |
| CPU : | PowerPC Xenon triple cœur à 3,2 GHz |
| Mémoire : | 512 Mo de RAM GDDR3 unifiée cadencée à 700 MHz 10 Mo de cache eDRAM sur le GPU Xenos |
| Stockage : | Supports de stockage |
| Affichage : | Formats de sortie vidéo |
| Graphismes : | ATI/AMD Xenos 500 MHz, 240 GFLOPS |
| Son : | Stéréo analogique Stéréo LPCM (TOSLINK et HDMI) Dolby Digital 5.1 (TOSLINK et HDMI) Dolby Digital avec WMA Pro (TOSLINK et HDMI) |
| Entrée manette : | 4 maximum* (toute combinaison) : 4 Big Button Pads peuvent être utilisés en plus d’autres contrôleurs |
| Connectivité : | Modèles originaux : sans fil 2,4 GHz, 3 × USB 2.0, récepteur IR, Ethernet 100 Mbit/s Module additionnel : Wi-Fi 802.11 a/b/g, Wi-Fi 802.11a/b/g/n Modèles révisés « S » : sans fil 2,4 GHz, 5 × USB 2.0, sortie audio optique numérique, récepteur IR, Ethernet 100 Mbit/s, Wi-Fi 802.11b/g/n, port AUX, port HDMI Modèles révisés « E » : sans fil 2,4 GHz, 4 × USB 2.0, récepteur IR, Ethernet 100 Mbit/s, Wi-Fi 802.11b/g/n, port AUX, port HDMI |
| Firmware actuel : | 2.0.17559.0 |
| Services en ligne : | Xbox Live |
| Jeu le plus vendu : | Kinect Adventures! (24 millions, inclus avec Kinect) |
| Rétrocompatibilité : | Jeux Xbox sélectionnés (nécessite un disque dur et la dernière mise à jour) |
| Prédécesseur : | Xbox |
| Successeur : | Xbox One |
| Site web : | xbox.com/en-US/xbox-360 |
