Consoles de jeux
NES (Nintendo Entertainment System)
La Nintendo Entertainment System, communément appelée NES, est une console de jeux vidéo de salon développée par Nintendo et sortie au Japon sous le nom de Family Computer, ou Famicom, en juillet 1983. Elle a été lancée en Amérique du Nord en 1985 et en Europe en 1986. Il s’agissait de la première console de salon de Nintendo destinée aux marchés internationaux et de la plateforme qui a, à elle seule, relancé l’industrie du jeu vidéo domestique après le krach catastrophique de 1983. Grâce à une solide bibliothèque de jeux first-party et tiers, une identité de design distinctive et un système de licences garantissant la qualité des logiciels, la NES est devenue l’un des produits électroniques grand public les plus importants et influents du XXe siècle.
La console est importante car elle ne s’est pas contentée de réussir commercialement — elle a reconstruit toute une industrie à partir de zéro. Avant l’arrivée de la NES en Amérique du Nord, le marché du jeu vidéo domestique s’était effondré sous le poids de logiciels de mauvaise qualité et de la méfiance des consommateurs. L’approche de Nintendo, combinant un contrôle qualité rigoureux, des personnages first-party mémorables et un modèle de licence innovant pour les développeurs tiers, a restauré la confiance dans le secteur et posé les bases du jeu vidéo moderne. Presque toutes les conventions du marché des consoles de salon, du système de licences matérielles aux standards de qualité logicielle en passant par le marketing basé sur les franchises, trouvent leur origine dans les décisions prises par Nintendo durant l’ère NES.

Comment choisir et changer de jeu
Note GamePlaza : Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton PS ou Home au centre de la manette pour revenir au menu. Utilisez le bouton X pour sélectionner un nouveau jeu sur PlayStation, ou le bouton A pour les autres machines.
La NES utilise des cartouches comme format de support physique. Chaque jeu est fourni sur une cartouche dédiée qui s’insère dans le port frontal de la console. Ce mécanisme de chargement frontal, conçu pour ressembler à une fente de magnétoscope et donner à la console l’apparence d’un appareil électronique domestique familier, faisait partie intégrante de la stratégie de Nintendo visant à commercialiser la NES comme un jouet plutôt que comme un système de jeu vidéo après le krach du marché de 1983.
Changer de jeu sur la NES est extrêmement simple. Les joueurs retirent simplement la cartouche actuelle du port frontal et en insèrent une nouvelle pour lancer un autre jeu. Il n’y a ni téléchargement, ni installation, ni boutique numérique impliqués. La plupart des jeux NES ne disposent pas de mémoire de sauvegarde intégrée, et la progression dans les jeux plus longs est généralement conservée grâce à des systèmes de mots de passe que les joueurs notaient et saisissaient au début d’une nouvelle session, une approche de conception devenue emblématique du jeu vidéo dans les années 1980.
- Insérez une cartouche dans le port frontal de la console pour commencer à jouer.
- Retirez la cartouche actuelle et insérez-en une autre pour changer de jeu immédiatement.
- Aucune installation, aucun téléchargement ni configuration numérique n’est requis.
- La plupart des jeux NES utilisent des systèmes de mots de passe plutôt qu’une mémoire de sauvegarde intégrée.
- Un petit nombre de jeux plus récents inclut une mémoire de sauvegarde alimentée par batterie directement dans la cartouche.
- La console prend en charge jusqu’à deux joueurs simultanément grâce à deux ports manette en façade.
Bibliothèque de jeux
La bibliothèque de jeux de la NES est l’une des collections de logiciels les plus importantes sur le plan historique jamais réunies sur une seule plateforme. Elle comprend les premiers épisodes de plusieurs des franchises les plus majeures et durables du jeu vidéo, un grand nombre de titres tiers influents, ainsi qu’une diversité de genres qui ont défini le jeu sur console dans les années 1980. L’ampleur et la qualité de cette ludothèque ont été essentielles au succès de la console, et le système de licences strict de Nintendo a permis d’éviter une saturation de jeux de mauvaise qualité comme celle qui avait contribué au krach de 1983.
Le soutien des éditeurs tiers sur NES était vaste et historiquement significatif. Des développeurs tels que Capcom, Konami, Namco, Tecmo et Taito ont produit certains de leurs jeux les plus célèbres sur la plateforme, et les versions NES de nombreux classiques d’arcade sont devenues les versions domestiques de référence pour toute une génération de joueurs. Cette combinaison de jeux first-party exceptionnels et d’un riche catalogue tiers a donné à la NES une bibliothèque durablement pertinente et attractive.
- L’une des bibliothèques de jeux les plus importantes de l’histoire des consoles.
- Comprend les débuts de nombreuses franchises majeures du jeu vidéo.
- Dispose d’un soutien tiers étendu et de grande qualité.
- Couvre les genres plateforme, action, aventure, jeu de rôle, sport, course, puzzle et tir.
- Le système de licences de Nintendo a garanti un haut niveau de qualité logicielle.
- De nombreux titres restent disponibles sur les plateformes numériques modernes de Nintendo.
Jeux les plus populaires
Plusieurs jeux NES sont considérés comme des œuvres fondatrices du média, ayant défini des genres, lancé des franchises et démontré de nouvelles possibilités.
- Super Mario Bros. — L’un des jeux les plus importants et les plus vendus de l’histoire, qui a défini le genre du jeu de plateforme.
- Super Mario Bros. 3 — Un chef-d’œuvre du jeu de plateforme 2D, reconnu pour son ambition technique et créative.
- The Legend of Zelda — Un jeu d’action-aventure révolutionnaire introduisant l’exploration ouverte et la sauvegarde sur cartouche.
- Metroid — Un jeu d’action exploratoire non linéaire à l’origine du genre Metroidvania.
- Mega Man 2 — Un classique du jeu d’action-plateforme reconnu pour son level design.
- Castlevania — Un jeu d’action gothique emblématique.
- Contra — Un jeu d’action coopératif célèbre pour son code de triche légendaire.
- Tetris — Un puzzle game iconique à la simplicité parfaite.
- Duck Hunt — Un jeu de tir avec pistolet optique très populaire.
- Final Fantasy — Le début d’une franchise majeure du RPG.
Ces jeux ont défini les bases du game design moderne et influencent encore aujourd’hui l’industrie.
Histoire
La NES a été développée après le succès de Nintendo dans les jeux d’arcade et les Game & Watch. La Famicom est sortie au Japon en 1983 avec un succès immédiat.
En Amérique du Nord, Nintendo a relancé la console sous un nouveau nom et une nouvelle stratégie marketing pour surmonter la crise du marché.
La NES a dominé la fin des années 1980 et a été remplacée par la SNES en 1991.
- Sortie au Japon en 1983 sous le nom de Famicom.
- Lancement en Amérique du Nord en 1985.
- Marketing repositionné comme produit électronique.
- Restauration de la confiance du marché.
- 61,91 millions d’unités vendues.
- Remplacée par la SNES.
Matériel
La NES utilise un processeur 8 bits Ricoh 2A03 et un système graphique simple mais efficace.
Sa manette avec croix directionnelle a défini un standard durable.
- Processeur 8 bits Ricoh 2A03.
- Résolution 256×240.
- Port cartouche frontal.
- Manette avec croix directionnelle et boutons A/B.
- Influence majeure sur les manettes modernes.
- Accessoires comme le NES Zapper et R.O.B.
- Deux ports manette.
Impact sur le marché
La NES a relancé l’industrie du jeu vidéo et établi ses bases modernes.
Elle a introduit le modèle de licences et dominé le marché.
- Relance du marché après 1983.
- Modèle de licences standardisé.
- 90 % de part de marché à son apogée.
- 61,91 millions d’unités vendues.
- Création de franchises majeures.
- Standards de qualité durable.
La NES est l’un des produits les plus influents de l’histoire du jeu vidéo.
Faits amusants
La NES possède de nombreuses anecdotes marquantes.
- R.O.B. utilisé pour relancer les ventes en Amérique du Nord.
- Super Mario Bros. vendu à plus de 40 millions d’exemplaires.
- Zelda introduit la sauvegarde sur cartouche.
- Souffler dans les cartouches était une pratique répandue.
- Final Fantasy nommé comme « dernier espoir ».
- Le Konami Code est devenu iconique.
- Le sceau de qualité Nintendo garantissait la fiabilité.
La NES est la fondation du jeu vidéo moderne et reste une référence majeure.
Informations importantes
| Aussi connue sous le nom de : | Family Computer/Famicom (Japon) Hyundai Comboy (Corée du Sud) Samurai Electronic TV Game System (Inde) Dendy (pays post-soviétiques) Nintendo Entertainment System (PAL A / PAL B / Asie du Sud-Est) |
| Développeur : | Nintendo R&D2 |
| Fabricant : | Nintendo |
| Type : | Console de jeux vidéo de salon |
| Génération : | Troisième |
| Date de sortie : | JP : 15 juillet 1983 NA : 18 octobre 1985 EU : 1 septembre 1986 UK/IRE/ITA/AU : 1987 KR : 1989 BRA/ZA : 1993 |
| Prix de lancement : | ¥14 800 179 $ US |
| Arrêt de production : | NA/EU/AU : 14 août 1995 JP : 25 septembre 2003 |
| Unités vendues : | 61,91 millions |
| Support : | Nintendo Entertainment System Game Pak |
| Processeur (CPU) : | Ricoh 2A03 à 1,79 MHz Ricoh 2A07 à 1,66 MHz |
| Affichage : | 256 × 240 px |
| Graphismes : | PPU (Ricoh 2C02) |
| Son : | APU, 5 canaux : 2 ondes carrées, onde triangulaire, bruit blanc, DPCM |
| Entrée manette : | 2 ports manette, 1 port d’extension |
| Jeu le plus vendu : | Inclus : Super Mario Bros. (environ 40 millions d’unités) Indépendant : Super Mario Bros. 2 (environ 10 millions d’unités) |
| Prédécesseur : | Color TV-Game |
| Successeur : | Super NES |
| Connexe : | Famicom Disk System, Famicom 3D System |
