Consoles de jeux

Intellivision

L’Intellivision est une console de jeu vidéo de salon de deuxième génération créée par Mattel Electronics et sortie en 1979. Elle a été introduite comme une concurrente plus avancée de l’Atari 2600 et est devenue l’une des consoles de salon les plus importantes du début des années 1980. Le système était particulièrement connu pour sa volonté de se présenter comme une console plus sophistiquée et techniquement supérieure, offrant de meilleurs graphismes, des jeux de sport plus détaillés et un design de manette distinctif.

La console est importante parce qu’elle a contribué à définir la concurrence de l’ère des cartouches et a montré que le marché des consoles domestiques devenait plus ambitieux. Alors que les premiers systèmes se concentraient davantage sur une action simple de style arcade, l’Intellivision a tenté de se positionner comme une machine de divertissement plus sérieuse et plus intelligente. Cela lui a donné une forte identité sur le marché et l’a aidée à devenir l’un des systèmes les plus connus de sa génération.

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Comment choisir et changer de jeu

L’Intellivision utilise des logiciels sur cartouche, ce qui signifie que les joueurs choisissent un jeu en sélectionnant la cartouche qu’ils veulent utiliser et en l’insérant dans la console. Une seule cartouche peut être utilisée à la fois, donc le jeu actif dépend entièrement de ce qui est physiquement inséré.

Pour changer de jeu, la console doit d’abord être éteinte. Après cela, la cartouche actuelle peut être retirée et remplacée par une autre. Une fois la nouvelle cartouche insérée et le système rallumé, ce jeu devient immédiatement disponible. Comme les autres consoles de deuxième génération, l’Intellivision n’utilise pas de menu de jeu intégré ni de bibliothèque numérique.

  • Choisir un jeu en sélectionnant sa cartouche.
  • Insérer une seule cartouche à la fois dans la console.
  • Éteindre la console avant de changer de cartouche.
  • Retirer le jeu actuel et en insérer un autre.
  • Rallumer le système pour commencer à jouer au nouveau titre.

Ludothèque

L’Intellivision disposait d’une ludothèque solide et variée pour son époque, avec une force particulière dans les jeux de sport, d’action, de stratégie et de style arcade. Mattel présentait le système comme une machine plus avancée, et cette idée se retrouvait dans beaucoup de ses sorties, en particulier dans les jeux de sport qui cherchaient à paraître plus détaillés et plus réalistes que ceux des consoles concurrentes.

La console est également devenue connue pour un certain nombre d’adaptations d’arcade, de sorties originales et de jeux qui tiraient parti de ses overlays de contrôleur et de son style d’entrée plus complexe. Bien que son catalogue logiciel ait été plus petit que celui de l’Atari 2600, elle a tout de même construit une forte identité et gagné un public fidèle. La ludothèque du système a contribué à faire de l’Intellivision l’une des consoles majeures de son époque.

  • Utilisait des logiciels sur cartouche.
  • Proposait des jeux d’action, de sport, de stratégie et de style arcade.
  • Est devenue particulièrement connue pour la qualité supérieure de ses jeux de sport.
  • Utilisait des overlays de contrôleur pour des commandes spécifiques à chaque jeu.
  • S’est forgé une réputation comme l’une des grandes ludothèques du début des années 1980.

Jeux les plus populaires

Plusieurs jeux sont devenus particulièrement associés à l’Intellivision parce qu’ils mettaient en avant les points forts de la console et contribuaient à définir sa réputation. Ces titres comptent parmi les plus mémorables pour les joueurs rétro et les collectionneurs.

  • Major League Baseball — L’un des jeux de sport Intellivision les plus célèbres et une part importante de l’identité de la console.
  • NFL Football — Un exemple majeur de l’effort de Mattel pour rendre les jeux de sport plus avancés et plus réalistes.
  • Astrosmash — L’un des jeux d’action les plus connus de la console et l’un des favoris de nombreux joueurs.
  • Advanced Dungeons & Dragons — Un titre d’aventure fantasy marquant qui a contribué à élargir la variété des expériences disponibles sur le système.
  • BurgerTime — L’un des jeux de style arcade les plus reconnus associés à l’Intellivision.

Ces jeux étaient importants parce qu’ils montrent l’étendue de la ludothèque Intellivision. Certains mettaient l’accent sur l’action et le plaisir arcade, tandis que d’autres donnaient au système une identité plus stratégique ou plus proche de la simulation que beaucoup de ses concurrents.

Histoire

L’Intellivision a été lancée par Mattel Electronics en 1979, à une époque où le marché des consoles domestiques se développait rapidement. À ce stade, les systèmes à cartouches avaient permis aux joueurs de constituer de plus grandes bibliothèques de jeux à domicile, et la concurrence entre fabricants de matériel devenait plus sérieuse. Mattel est entré dans cet environnement en présentant l’Intellivision comme une alternative technologiquement avancée à l’Atari 2600.

Le système est devenu l’une des consoles clés du début des années 1980 et a joué un rôle majeur dans la rivalité qui a façonné le jeu vidéo de deuxième génération. Il a bâti sa réputation grâce à des graphismes plus avancés, à une forte offre de jeux de sport et à un marketing agressif mettant en avant sa supériorité sur les concurrents. Bien que le krach du jeu vidéo de 1983 ait fortement touché le marché des consoles, l’Intellivision reste l’une des machines les plus importantes de son époque.

  • Lancée par Mattel Electronics en 1979.
  • Faisait partie de la deuxième génération de consoles de salon.
  • Concurrençait principalement l’Atari 2600 puis d’autres grands rivaux.
  • Était commercialisée comme un système de jeu plus avancé et plus intelligent.
  • Est devenue l’une des consoles marquantes du début des années 1980.

Matériel

L’Intellivision a été conçue pour offrir des performances techniques plus fortes que celles de plusieurs de ses premiers concurrents. Son matériel permettait des graphismes plus détaillés et une conception de jeu plus ambitieuse par rapport à plusieurs systèmes domestiques antérieurs. L’identité physique de la console était aussi fortement marquée par ses contrôleurs, très différents du style joystick standard utilisé par beaucoup de machines rivales.

Les contrôleurs comportaient un disque directionnel circulaire, un pavé numérique et des boutons latéraux, créant un système d’entrée plus complexe capable de prendre en charge une plus grande variété de commandes. Ce design donnait à l’Intellivision une impression plus avancée, même s’il pouvait aussi rendre la console moins immédiatement accessible pour certains joueurs.

  • Conçue comme une console de deuxième génération plus avancée.
  • Connue pour de meilleurs graphismes que certains premiers concurrents.
  • Utilisait des contrôleurs manuels filaires intégrés.
  • Comportait un disque directionnel, des boutons latéraux et un pavé numérique.
  • Utilisait des overlays de contrôleur en plastique pour des commandes spécifiques à chaque jeu.

Impact sur le marché

L’Intellivision a eu un impact majeur sur le premier marché des consoles de salon parce qu’elle est devenue l’un des plus solides challengers d’Atari pendant la deuxième génération. Elle a contribué à prouver que le secteur des consoles pouvait soutenir une concurrence directe entre grandes marques et que la puissance technique pouvait devenir un argument de vente important. En ce sens, l’Intellivision a aidé à faire évoluer l’industrie vers un matériel plus ambitieux et une conception logicielle plus sophistiquée.

Sur le plan commercial, l’Intellivision est devenue l’une des consoles non-Atari les plus réussies de son époque. Elle est généralement associée à des ventes à vie d’environ 3 millions d’unités, ce qui la plaçait parmi les grands systèmes de jeu vidéo domestique du début des années 1980. Bien qu’elle soit restée derrière l’Atari 2600 en matière de domination totale du marché, elle est tout de même devenue une présence commerciale significative et une partie importante de la rivalité entre consoles de cette période.

  • S’est vendue à environ 3 millions d’unités sur l’ensemble de sa durée de vie.
  • Est devenue l’une des principales consoles domestiques de deuxième génération.
  • A aidé à établir une forte concurrence sur le marché des cartouches.
  • A renforcé le rôle des jeux de sport et des jeux plus avancés de type simulation dans le jeu à domicile.
  • Reste l’une des contributions les plus importantes de Mattel à l’histoire du jeu vidéo.

Pour cette raison, l’Intellivision est surtout retenue non seulement comme une console ancienne à succès, mais aussi comme un système qui a montré à quel point le marché du jeu domestique était devenu compétitif et créatif au début des années 1980. Son rôle dans la définition de cette période lui assure une place durable dans l’histoire du jeu vidéo.

Faits amusants

L’Intellivision est mémorable non seulement pour ses jeux, mais aussi pour son design inhabituel et sa forte identité commerciale. Elle se distinguait de nombreux concurrents en se présentant comme une alternative plus sophistiquée et en utilisant l’une des dispositions de contrôleur les plus distinctives de l’histoire des consoles.

  • Le nom « Intellivision » combine les idées d’« intelligent » et de « télévision ».
  • Ses overlays de contrôleur changeaient selon le jeu utilisé.
  • Elle est devenue particulièrement célèbre pour ses jeux de sport et de stratégie.
  • Elle a été l’un des grands challengers d’Atari au début des années 1980.
  • Ses contrôleurs restent parmi les plus reconnaissables de l’ère des cartouches.

L’Intellivision représente une étape importante dans les débuts de l’histoire du jeu vidéo domestique, à une époque où les fabricants de consoles expérimentaient un matériel plus puissant, des logiciels plus détaillés et de nouvelles façons de se démarquer sur un marché en forte croissance. Avec ses contrôleurs distinctifs, sa solide ludothèque de jeux de sport et son rôle dans la compétition de deuxième génération, elle reste l’un des systèmes clés de son époque. Si vous souhaitez explorer cette histoire de plus près, rendez-vous à Gameplaza à Altstetten, Zurich, où l’Intellivision peut être découverte dans le cadre d’un voyage plus large à travers le passé, le présent et l’avenir du jeu vidéo.

Informations importantes

Fabricant:Mattel Electronics (1979–1984)
INTV Corporation (1984–1990)
Type:Console de jeu vidéo de salon
Génération:Deuxième
Date de sortie:AN: 1979
R.-U.: 1981 [vérification échouée]
ZA: 1982
DE: 1982
FRA: 1982
JP: 1982
BR: 1983
Durée de vie:1979—1990
Prix de lancement:US$275
CA$385
£199
DM499
₣2000
¥49,800
Arrêt:1990
Unités vendues:> 3.75 millions (1980–83)
Support:Cartouche ROM
CPU:GI CP1610
Mémoire:1K RAM, 6K ROM
Affichage:Téléviseur standard, résolution 159×96, palette de 16 couleurs
Graphismes:Standard Television Interface Chip (STIC)
Son:GI AY-3-8914 (trois canaux, un générateur de bruit)
Services en ligne:PlayCable
Jeu le plus vendu:Las Vegas Poker & Blackjack — 1.939 million
Major League Baseball — 1.085 million (en juin 1983)

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