Exposition spéciale

Attack From Mars – Bally – Flipper

Année : 1995, Fabricant : Midway, Genre : Flipper

Attack from Mars est l’un des flippers les plus célèbres et les plus appréciés des années 1990. Sorti en décembre 1995 sous le nom Bally, le jeu place les joueurs au cœur d’une invasion extraterrestre dans le style des séries B, où la mission consiste à défendre les grandes villes de la Terre, détruire la flotte martienne et finalement conquérir Mars elle-même. Son thème est simple à comprendre, mais sa présentation est si réussie que la machine est rapidement devenue un classique moderne.

Attack from Mars

L’une des raisons pour lesquelles le jeu reste si populaire est qu’il combine des objectifs faciles à comprendre avec des toys passionnants et des tirs rapides et satisfaisants. La soucoupe volante centrale, les Martiens animés, les cibles de champ de force, les modes multibille et les voix humoristiques donnent à la machine une forte personnalité, tandis que les règles sont suffisamment simples pour que les nouveaux joueurs puissent comprendre l’objectif presque immédiatement. Cet équilibre entre accessibilité et profondeur est une part essentielle de sa réputation.

  • Fabricant : Midway Manufacturing Company sous la marque commerciale Bally.
  • Date de sortie : décembre 1995.
  • Abréviation courante : AFM.
  • Designer et créateur du concept : Brian Eddy.
  • Logiciel : Lyman F. Sheats Jr.
  • Plateforme : Williams WPC-95.
  • Production totale : 3 450 unités confirmées.
  • Thème : extraterrestres, Martiens et science-fiction fantastique.

Pour de nombreux joueurs, Attack from Mars est l’exemple parfait de ce qui rend le flipper des années 1990 si spécial. Il propose une mission claire, des toys mémorables, de gros scores, des répliques amusantes et un mode wizard final appelé Rule the Universe, qui offre aux joueurs expérimentés un grand objectif final à atteindre.

Comment jouer à Attack from Mars

Attack from Mars consiste à arrêter une invasion extraterrestre par étapes. Vous commencez par attaquer des vagues de Martiens menaçant de grands pays, puis vous progressez vers les multibilles, les combos, les objectifs secondaires et finalement la destruction de Mars. Le jeu suit plusieurs objectifs majeurs, et lorsque les six sont terminés, Rule the Universe s’allume.

Le jeu est agréable parce que ses objectifs sont faciles à comprendre même si vous n’êtes pas un expert. En général, vous faites l’une de ces trois choses : attaquer la soucoupe centrale, développer les fonctions de multibille ou faire progresser des objectifs secondaires comme les combos, Super Jets ou Martian Attack.

  • Abaissez le forcefield pour démarrer les vagues d’attaque.
  • Détruisez les soucoupes qui attaquent des lieux dans le monde.
  • Allumez et démarrez le multibille principal via la rampe centrale.
  • Complétez MARTIAN pour démarrer Martian Attack au sinkhole droit.
  • Progressez vers Total Annihilation en complétant les rampes et les orbites.
  • Terminez six objectifs majeurs pour allumer Rule the Universe.

Commencer la partie

Le jeu propose deux skill shots. Le skill shot de base envoie la bille au-dessus des bumpers et vous demande de collecter le couloir clignotant, ce qui rapporte 10 millions plus 10 millions supplémentaires pour chaque skill shot réussi, tout en augmentant aussi le multiplicateur de bonus de 5X. Il existe également un Super Skill Shot, activé en maintenant le flip gauche pendant le lancement, qui envoie la bille autour du plateau et vous met au défi de toucher une rampe, une orbite ou une gate pour 50 millions.

Le skill shot normal est souvent le meilleur choix à long terme en raison de l’augmentation du bonus et de sa régularité.

  • Skill shot de base : couloir clignotant au-dessus des bumpers pour 10M plus une valeur croissante.
  • Super Skill Shot : maintenez le flip gauche au lancement et visez une rampe, une orbite ou une gate pour 50M.
  • Les joueurs plus prudents préfèrent souvent le skill shot standard.

Vagues d’attaque et destruction de la soucoupe

La soucoupe centrale est le cœur du jeu. Devant elle se trouve un forcefield motorisé à trois cibles, et toucher les trois cibles abaisse le forcefield et lance une Attack Wave. Pendant ces vagues, des Martiens attaquent des lieux comme la France, l’Allemagne, l’Italie, l’Angleterre et les États-Unis, et vous devez frapper à plusieurs reprises la cible tombante derrière le forcefield pour réduire la jauge de dégâts. Une fois la jauge vidée, un tir dans le sinkhole central détruit la soucoupe.

Après cinq vagues d’attaque sur Terre, le sixième objectif majeur est l’attaque de Mars elle-même.

  • Abaissez le forcefield en touchant ses trois cibles.
  • Frappez plusieurs fois la cible tombante pendant une Attack Wave.
  • Utilisez les cibles latérales pour multiplier les dégâts et les points.
  • Tirez dans le sinkhole central une fois la jauge de dégâts vide pour détruire la soucoupe.
  • Les vagues suivantes deviennent plus lucratives et plus exigeantes.

Multibille et gros score

Le multibille principal démarre en tirant dans la rampe centrale pour allumer les locks, puis en verrouillant trois billes. Pendant le multibille, toutes les rampes et orbites sont allumées pour les jackpots. Après avoir collecté les cinq jackpots, un Super Jackpot mobile s’allume.

Le multibille est particulièrement utile pendant les Attack Waves, car avoir plusieurs billes en jeu facilite les dégâts sur la soucoupe et l’accomplissement des objectifs.

  • Tirez dans la rampe centrale pour allumer et collecter les locks.
  • Verrouillez trois billes pour démarrer le multibille principal.
  • Les rampes et les orbites rapportent des jackpots.
  • Après les cinq jackpots, le Super Jackpot s’allume.
  • La valeur du Super Jackpot augmente au cours de la partie.

Martian Attack, Total Annihilation et objectif final

Un objectif secondaire est le Martian Attack Multiball. Vous l’allumez en complétant les sept cibles formant MARTIAN, puis en tirant dans le sinkhole droit. Une autre grande fonction est Total Annihilation, qui démarre en tirant dans les rampes et les orbites pour compléter les éléments situés en dessous.

Le plus grand objectif de tous est Rule the Universe. Il s’allume en terminant six tâches majeures : 5-Way Combo, Total Annihilation, Martian Attack Multiball, Super Jackpot, Super Jets et Conquer Mars.

  • Complétez MARTIAN pour allumer Martian Attack.
  • Complétez les rampes et les orbites pour démarrer Total Annihilation.
  • Atteignez la sixième vague d’attaque pour conquérir Mars.
  • Terminez les six tâches majeures pour allumer Rule the Universe.
  • Marquez 5 milliards pendant Rule the Universe pour le remporter complètement.

Conseils pour débutants

Même si le thème est chaotique, Attack from Mars est l’une des meilleures tables pour apprendre un flipper basé sur des objectifs. Les tirs sont clairs, les règles sont lisibles et la machine vous guide constamment vers le prochain objectif.

  • Apprenez d’abord la séquence de la soucoupe centrale : forcefield, cible tombante, sinkhole.
  • Utilisez le multibille pendant les Attack Waves dès que possible pour progresser plus vite.
  • Entraînez-vous à la rampe centrale, car elle contrôle les locks et de nombreuses fonctions clés.
  • N’ignorez pas les objectifs secondaires comme les combos et Super Jets, car ils sont nécessaires pour Rule the Universe.
  • Concentrez-vous sur l’accomplissement des objectifs, pas seulement sur un seul tir à forte valeur.

Histoire de Attack from Mars

Attack from Mars est sorti en décembre 1995 pendant les dernières grandes années de production de flippers Williams et Bally. Il a été produit par Midway sous le label Bally et construit sur la plateforme matérielle Williams WPC-95.

Le jeu a été créé par Brian Eddy, avec un logiciel de Lyman F. Sheats Jr., des illustrations de Doug Watson, une mécanique de Robert C. Friesl et une musique et un son de Dan Forden.

  • Concept et design : Brian Eddy.
  • Logiciel : Lyman F. Sheats Jr..
  • Illustrations : Doug Watson.
  • Dots et animation : Adam Rhine et Brian Morris.
  • Mécanique : Robert C. Friesl.
  • Musique et son : Dan Forden.

Sur le plan historique, la table est importante parce qu’elle est devenue l’un des jeux emblématiques des années 1990. Il existe aussi une remarque bien connue selon laquelle le jeu n’a pas été inspiré à l’origine par le film Mars Attacks!.

Matériel et éléments du plateau

Une grande partie du succès de Attack from Mars vient de la clarté avec laquelle son matériel soutient le thème. L’élément central est une soucoupe volante mobile au milieu du plateau, soutenue par un banc de cibles forcefield motorisé et une cible tombante qui révèle le sinkhole central.

Le plateau comprend également quatre figurines de Martiens dansants et une lumière stroboscopique utilisée pendant Strobe Multiball.

  • Soucoupe volante mobile au centre du plateau.
  • Cibles motorisées de forcefield en banque de trois.
  • Cible tombante centrale et sinkhole derrière le forcefield.
  • Quatre figurines de Martiens dansants pour Martian Attack.
  • Lumière stroboscopique utilisée pendant Strobe Multiball.
  • Deux rampes, deux orbites, des bumpers et un sinkhole droit pour les récompenses.

Soucoupe et forcefield

L’ensemble central de la soucoupe est l’élément matériel emblématique de la machine. Vous faites d’abord tomber les cibles du forcefield, puis vous attaquez la cible tombante, puis vous tirez dans le sinkhole pour achever la soucoupe.

Rampes et orbites

La rampe gauche, la rampe centrale, la rampe droite et les deux orbites comptent énormément pour le score. Elles sont utilisées pour les jackpots, les combos, la progression de Total Annihilation, les locks et les objectifs du Super Skill Shot.

Sinkhole droit et fonctions bonus

Le sinkhole droit est l’endroit où les joueurs récupèrent des fonctions comme Extra Ball, Stroke of Luck, Martian Attack et Rule the Universe. Stroke of Luck peut attribuer plusieurs bonus aléatoires, notamment un mode vidéo, une aide liée au multibille et des récompenses directes en points.

Faits amusants sur Attack from Mars

Attack from Mars est connu pour son humour kitsch, sa présentation de série B volontairement exagérée et ses callouts qui correspondent parfaitement au thème de l’invasion extraterrestre.

L’IPDB note également que Doug Watson a doublé les Martiens et écrit leur script, tandis que Tim Kitzrow a fourni plusieurs autres voix.

  • La machine a une note moyenne de fun de 8,2/10 sur l’IPDB.
  • 3 450 unités confirmées ont été produites.
  • Doug Watson a prêté sa voix aux Martiens et a également écrit leur script.
  • Tim Kitzrow a fourni plusieurs voix.
  • Le jeu inclut un Cow Video Mode caché si certaines conditions sont remplies.

L’un des secrets les plus drôles est le Cow Video Mode. Une autre raison pour laquelle le jeu est si apprécié est qu’il semble immédiatement compréhensible tout en restant stimulant pendant des années.

Informations importantes

Fabricant :Midway
Date de sortie :décembre 1995
Système :Williams WPC-95
Conception :Brian Eddy
Programmation :Lyman Sheats
Illustrations :Doug Watson
Mécanique :Robert C. Friesl
Musique :Dan Forden
Son :Dan Forden
Production totale :3 450

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