Console di gioco

SNES (Super Nintendo Entertainment System)

Il Super Nintendo Entertainment System, comunemente noto come SNES o Super Nintendo, è una console per videogiochi domestica sviluppata da Nintendo e rilasciata in Giappone come Super Famicom nel novembre 1990, seguita dal Nord America nell’agosto 1991 e dall’Europa nel giugno 1992. Era il successore del Nintendo Entertainment System originale e rappresentava l’ingresso di Nintendo nella quarta generazione di console domestiche. Con un processore più potente, capacità grafiche più avanzate e un sistema audio notevolmente ampliato, lo SNES offrì un salto di qualità che definì l’era dei 16 bit e diede vita a una delle librerie di giochi più celebrate nella storia delle console.

La console è importante perché rappresentava Nintendo al culmine del suo dominio iniziale nel settore del gaming domestico. Durante l’era SNES, gli studi interni di Nintendo e i loro principali partner di terze parti produssero una serie di giochi che sono ancora considerati tra i migliori mai realizzati. La piattaforma divenne la casa di titoli fondamentali nei giochi di ruolo, platform, action-adventure, corse e picchiaduro, e la sua libreria continua a essere studiata, giocata e celebrata da generazioni di giocatori che non hanno mai posseduto l’hardware originale. Lo SNES non si limitò ad avere successo — stabilì uno standard di qualità nel gaming domestico che ha plasmato l’industria per decenni.

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Come scegliere e cambiare gioco

Nota GamePlaza: Per cambiare gioco, premi il pulsante PS o Home al centro del controller per tornare al menu. Usa il pulsante X per selezionare un nuovo gioco su Playstation, oppure il pulsante A per le altre macchine.

Lo SNES utilizza cartucce come formato di supporto fisico, seguendo lo stesso approccio del NES originale. Ogni gioco viene fornito su una cartuccia dedicata che viene inserita nello slot per cartucce sulla parte superiore della console. Questo formato era standard nell’era dei 16 bit e offriva l’accesso rapido e immediato tipico dei sistemi a cartucce, senza i tempi di caricamento che sarebbero diventati comuni con le piattaforme basate su CD.

Cambiare gioco sullo SNES è immediato e semplice. I giocatori devono semplicemente rimuovere la cartuccia corrente e inserirne una nuova per avviare un gioco diverso. Il sistema non richiede installazione, aggiornamenti o configurazioni digitali, rendendolo una delle esperienze di gioco più dirette della sua generazione. La maggior parte delle cartucce SNES include una memoria di salvataggio con batteria integrata direttamente nella cartuccia, consentendo ai giocatori di salvare i progressi senza accessori aggiuntivi.

  • Inserisci una cartuccia nello slot superiore della console per iniziare a giocare immediatamente.
  • Rimuovi la cartuccia corrente e inseriscine un’altra per cambiare titolo istantaneamente.
  • Non sono richiesti installazioni, schermate di caricamento o download.
  • La maggior parte dei giochi SNES include una memoria di salvataggio con batteria integrata direttamente nella cartuccia.
  • Lo SNES supporta fino a due giocatori contemporaneamente tramite due porte controller frontali.
  • Un piccolo numero di titoli supporta fino a cinque giocatori tramite l’accessorio Super Multitap.

Libreria di giochi

La libreria di giochi dello SNES è ampiamente considerata una delle migliori raccolte di software mai realizzate su una singola piattaforma. La produzione first-party di Nintendo fu straordinaria, ma ciò che rese davvero eccezionale la libreria SNES fu la qualità del supporto delle terze parti. Editori come Capcom, Konami, Square, Enix, Rare e Natsume produssero alcune delle loro opere migliori sulla piattaforma, dando vita a un catalogo che univa la maestria di design di Nintendo con la piena ambizione creativa dell’intera industria.

L’era SNES fu particolarmente importante per lo sviluppo del genere dei giochi di ruolo su console domestiche. I Final Fantasy e Chrono Trigger di Square, la serie Dragon Quest di Enix e lo stesso EarthBound di Nintendo contribuirono a rendere i giochi di ruolo giapponesi una forza dominante nel gaming su console. Allo stesso tempo, la piattaforma offrì capitoli definitivi nei generi platform, corse, picchiaduro e action-adventure, dando vita a una libreria di straordinaria profondità e varietà che continua ad attirare nuovi giocatori ancora oggi.

  • Una delle librerie di giochi più acclamate dalla critica nella storia del gaming domestico.
  • Presenta straordinari titoli first-party Nintendo insieme a produzioni di terze parti di altissimo livello.
  • Particolarmente importante per lo sviluppo del genere dei giochi di ruolo giapponesi.
  • Copre platform, action-adventure, giochi di ruolo, picchiaduro, corse, sport e puzzle.
  • Molti titoli sono ancora considerati le versioni definitive delle rispettive serie.
  • Le cartucce fisiche SNES sono oggi oggetti da collezione molto apprezzati nel mercato del retrogaming.

Giochi più popolari

Diversi giochi per SNES sono considerati non solo grandi titoli della loro epoca, ma tra i migliori videogiochi mai realizzati su qualsiasi piattaforma o generazione. Questi titoli hanno definito generi, dato vita a franchise e dimostrato il massimo potenziale dell’era a 16 bit.

  • Super Mario World — Il titolo di lancio principale della console in molti mercati, un capolavoro di design dei platform 2D che introdusse Yoshi ed espanse l’universo di Mario con straordinaria cura e profondità.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past — Ampiamente considerato uno dei migliori giochi action-adventure mai realizzati, ha stabilito la formula top-down della serie Zelda e introdotto il concetto di Mondo Luce e Mondo Oscuro.
  • Super Metroid — Un punto di riferimento nel design atmosferico e nell’esplorazione non lineare, considerato uno dei migliori giochi mai creati e base del genere Metroidvania.
  • Chrono Trigger — Un gioco di ruolo sviluppato da un team di creatori leggendari di Square, celebrato per la sua storia sui viaggi nel tempo, i finali multipli e il sistema di combattimento innovativo.
  • Final Fantasy VI — Uno degli episodi più acclamati della serie Final Fantasy, noto per il suo ricco cast corale, la narrazione emotiva e la memorabile colonna sonora di Nobuo Uematsu.
  • Super Mario Kart — Il gioco che ha dato origine a una delle serie multiplayer più durature di Nintendo, inventando il genere delle corse su kart.
  • Donkey Kong Country — Un platform rivoluzionario dal punto di vista visivo sviluppato da Rare che sfruttava grafica 3D prerenderizzata, diventando uno dei titoli più venduti della console.
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting — Un titolo fondamentale dei picchiaduro che portò il fenomeno arcade sulle console domestiche.
  • EarthBound — Un gioco di ruolo unico e anticonvenzionale ambientato in un mondo moderno, inizialmente sottovalutato ma poi riconosciuto come uno dei titoli più amati e influenti dell’epoca.
  • Yoshi’s Island — Un platform visivamente distintivo e creativo che utilizzava uno stile disegnato a mano e meccaniche innovative.

Questi giochi sono importanti perché non si limitarono a riempire un genere — lo definirono. Ognuno contribuì a espandere ciò che i videogiochi potevano esprimere, come potevano essere strutturati e quali esperienze emotive potevano offrire. Insieme costituiscono una delle collezioni di software più importanti nella storia dell’intrattenimento interattivo.

Storia

Il Super Nintendo Entertainment System fu sviluppato come successore diretto del NES, che aveva dominato il mercato delle console domestiche tra la metà e la fine degli anni ’80. Con l’inizio dell’era a 16 bit e la sfida rappresentata da piattaforme come il Sega Mega Drive, Nintendo rispose con un sistema progettato per superare tecnicamente i concorrenti mantenendo al contempo la qualità software e la fiducia del marchio costruite durante la generazione NES. Il Super Famicom fu lanciato in Giappone nel novembre 1990 con una domanda straordinaria, esaurendo rapidamente le scorte iniziali.

Quando lo SNES arrivò in Nord America nell’agosto 1991, entrò in un mercato in cui il Sega Genesis era già affermato e stava competendo aggressivamente. Il marketing di Sega in quel periodo fu particolarmente diretto, posizionando il Genesis come alternativa più matura rispetto all’immagine familiare di Nintendo. Nonostante ciò, lo SNES mantenne la sua posizione grazie alla qualità del suo software, e i titoli first-party di Nintendo continuarono a generare entusiasmo tra i giocatori per tutta la generazione.

Lo SNES fu ufficialmente sostituito dal Nintendo 64 nel 1996, anche se Nintendo continuò a produrre hardware SNES in alcuni mercati per diversi anni successivi. Nel corso della sua vita, lo SNES vendette circa 49,10 milioni di unità in tutto il mondo, diventando la console più venduta della generazione a 16 bit e un grande successo commerciale per Nintendo. La sua eredità critica, tuttavia, si è dimostrata ancora più duratura delle sue prestazioni commerciali, e la piattaforma rimane ancora oggi un punto di riferimento per la qualità del game design.

  • Rilasciato in Giappone come Super Famicom nel novembre 1990, seguito da Nord America ed Europa nel 1991 e 1992.
  • Sviluppato per succedere al NES e competere direttamente con il Sega Mega Drive nella generazione a 16 bit.
  • Lanciato in Giappone con una domanda straordinaria e scorte iniziali esaurite rapidamente.
  • Ha competuto intensamente con il Sega Genesis nei primi anni ’90 in una rivalità storica.
  • Ha venduto circa 49,10 milioni di unità in tutto il mondo, diventando la console domestica a 16 bit più venduta.
  • Ufficialmente sostituito dal Nintendo 64 nel 1996, ma prodotto in alcuni mercati anche successivamente.

Hardware

Lo SNES era basato su una CPU Ricoh 5A22 a 16 bit funzionante a 3,58 MHz e su un processore grafico personalizzato che supportava una serie di effetti visivi avanzati per l’epoca. Tra questi vi era la tecnica di rendering Mode 7, che permetteva di scalare, ruotare e deformare un livello grafico per simulare prospettiva e profondità tridimensionale. Il Mode 7 fu utilizzato in modo memorabile in Super Mario Kart per creare l’illusione di una pista tridimensionale e nei giochi Final Fantasy per le mappe del mondo, diventando una delle caratteristiche visive più distintive della piattaforma.

L’hardware audio dello SNES era altrettanto impressionante per il suo tempo. La console utilizzava un chip sonoro Sony SPC700 con audio stereo a otto canali e supporto per campioni audio di alta qualità, offrendo ai compositori una gamma espressiva molto più ampia rispetto al NES. Questo sistema contribuì direttamente ad alcune delle colonne sonore più celebri nella storia dei videogiochi, tra cui quelle di Chrono Trigger, Final Fantasy VI e Super Metroid. Il controller SNES, che introdusse i pulsanti dorsali, divenne uno dei layout più influenti nella storia dei videogiochi.

  • CPU Ricoh 5A22 a 16 bit per prestazioni significativamente superiori rispetto al NES.
  • Processore grafico personalizzato con supporto Mode 7 per effetti pseudo-3D.
  • Chip audio Sony SPC700 a otto canali per musica e suoni di alta qualità.
  • Il controller ha introdotto i pulsanti dorsali nel design delle console domestiche.
  • Utilizza cartucce per accesso immediato senza tempi di caricamento.
  • Due porte controller frontali per multiplayer locale a due giocatori.
  • L’accessorio Super Multitap supporta fino a cinque giocatori nei titoli compatibili.

Impatto sul mercato

Lo SNES ebbe un impatto profondo e duraturo sul mercato videoludico, sia dal punto di vista commerciale sia culturale. Commercialmente, vinse la generazione a 16 bit contro il Sega Mega Drive e il Sega Genesis, consolidando la posizione dominante di Nintendo nel mercato delle console domestiche nella prima metà degli anni ’90. Questa vittoria fu particolarmente significativa perché la concorrenza di Sega era estremamente forte, con un marketing aggressivo e una solida lineup software che rese la rivalità SNES vs. Genesis una delle più memorabili nella storia dei videogiochi.

L’impatto sul game design fu altrettanto rilevante. L’era SNES produsse molte delle convenzioni e dei principi che ancora oggi definiscono il gaming su console. Il layout del controller con pulsanti dorsali divenne uno standard universale. L’ambizione narrativa dei giochi di ruolo SNES elevò permanentemente le aspettative per la narrazione nei videogiochi. La creatività visiva di titoli come Super Metroid, Yoshi’s Island e Donkey Kong Country ampliò ciò che i giocatori ritenevano possibile nei giochi 2D, stabilendo uno standard mai completamente superato.

Lo SNES ebbe anche un ruolo importante nello sviluppo del mercato del retrogaming. Con la crescente rivalutazione dei giochi classici negli anni 2000 e 2010, la libreria SNES attirò enorme interesse da parte dei collezionisti. Hardware e cartucce originali aumentarono significativamente di valore, e la decisione di Nintendo di pubblicare lo SNES Classic Edition nel 2017 confermò che la domanda per i giochi della piattaforma rimaneva altissima anche decenni dopo la sua dismissione.

  • Ha vinto la generazione a 16 bit, superando Sega Mega Drive e Genesis a livello globale.
  • Ha venduto circa 49,10 milioni di unità, confermando il dominio Nintendo nei primi anni ’90.
  • Ha stabilito standard di design dei controller, inclusi i pulsanti dorsali.
  • Ha elevato lo standard della narrazione nei videogiochi grazie ai giochi di ruolo.
  • Ha ispirato lo SNES Classic Edition nel 2017, venduto in milioni di unità.
  • Hardware e software originali restano tra i più ricercati nel mercato collezionistico.

Per questo motivo, lo SNES occupa una posizione centrale nella storia dei videogiochi. Non fu solo un successo commerciale — fu la piattaforma su cui nacquero e si perfezionarono alcune delle idee creative più importanti del medium. La sua influenza si estende praticamente a ogni ambito del game design moderno, e la sua libreria rimane ancora oggi straordinariamente attuale.

Curiosità

Lo SNES è ricco di storie, dettagli sorprendenti e momenti culturali che riflettono la creatività dell’epoca e la passione duratura dei giocatori. È una console che continua a generare nuove discussioni e scoperte anche a distanza di decenni dalla sua uscita.

  • Chrono Trigger fu sviluppato da un team di Square soprannominato Dream Team, che includeva Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii e Akira Toriyama.
  • Il controller SNES fu il primo per console domestiche a includere i pulsanti dorsali, diventati uno standard permanente.
  • Super Metroid è ancora oggi considerato uno degli esempi più influenti di narrazione ambientale e level design non lineare.
  • EarthBound ebbe vendite iniziali modeste in Nord America, ma divenne in seguito uno dei titoli più amati e ricercati.
  • L’effetto grafico Mode 7 era così impressionante da essere spesso evidenziato nel marketing Nintendo.
  • Donkey Kong Country utilizzava grafica 3D prerenderizzata creata su workstation Silicon Graphics.
  • La rivalità SNES vs. Sega Genesis è ancora oggi considerata una delle più importanti nella storia delle console.

Il Super Nintendo Entertainment System rappresenta uno dei capitoli più straordinari nella storia dei videogiochi. In una sola generazione ha prodotto titoli che hanno definito generi, elevato la narrazione e dimostrato il pieno potenziale creativo del medium. La sua libreria rimane un archivio vivo di alcune delle opere più importanti mai realizzate, e la sua influenza continua a essere percepita nei giochi moderni. Se desideri esplorare più da vicino questa storia, visita Gameplaza ad Altstetten, Zurigo, dove il Super Nintendo Entertainment System può essere scoperto come parte di un viaggio più ampio attraverso il passato, il presente e il futuro dei videogiochi.

Informazioni importanti

Conosciuto anche come:Project Reality (nome in codice)
Ultra 64 (nome prodotto pianificato)
Hyundai Comboy 64 (Corea del Sud)
Sviluppatore:Nintendo IRD
Produttore:Nintendo
Tipo:Console per videogiochi domestica
Generazione:Quinta
Data di uscita:JP: 23 giugno 1996
NA: 29 settembre 1996
EU/AU: 1 marzo 1997
Discontinuato:WW: 30 aprile 2002
Unità vendute:Nel mondo: 32,93 milioni
Americhe: 20,63 milioni
Giappone: 5,54 milioni
Europa e Australia: 6,75 milioni
Supporto:Nintendo 64 Game Pak
Disco magnetico (64DD)
CPU:NEC VR4300 a 64 bit @ 93.75 MHz
Memoria:4 MB Rambus RDRAM (8 MB con Expansion Pak)
Archiviazione:Game Pak da 4–64 MB
Fino a 4 GiB teoricamente possibili
Memoria rimovibile:Controller Pak da 32 KB
Grafica:SGI RCP @ 62.5 MHz
Audio:16 bit, stereo a 48 o 44.1 kHz
Input controller:Controller Nintendo 64
Alimentazione:Alimentatore switching, 12 V e 3.3 V DC
Servizi online:Randnet (solo Giappone)
SharkWire Online (terze parti)
Dimensioni:2.87 in × 10.23 in × 7.48 in (72.9 mm × 259.8 mm × 190.0 mm)
Peso:2.42 lb (1.10 kg)
Gioco più venduto:Super Mario 64, 11.62 milioni (al 21 maggio 2003)
Predecessore:Super NES
Successore:GameCube
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