Spielkonsolen
SNES (Super Nintendo Entertainment System)
Das Super Nintendo Entertainment System, allgemein bekannt als SNES oder Super Nintendo, ist eine Heimvideospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und in Japan im November 1990 als Super Famicom veröffentlicht wurde, gefolgt von Nordamerika im August 1991 und Europa im Juni 1992. Es war der Nachfolger des ursprünglichen Nintendo Entertainment Systems und Nintendos Beitrag zur vierten Generation von Heimkonsolen. Mit einem leistungsfähigeren Prozessor, erweiterten grafischen Fähigkeiten und einem deutlich ausgebauten Soundsystem bot das SNES einen Qualitätssprung, der die 16-Bit-Ära definierte und eine der meistgefeierten Spielebibliotheken der Konsolengeschichte hervorbrachte.
Die Konsole ist deshalb so bedeutend, weil sie Nintendo auf dem Höhepunkt seiner frühen Dominanz im Heimkonsolenmarkt repräsentierte. Während der SNES-Ära produzierten Nintendos interne Studios und ihre engsten Drittanbieterpartner eine Reihe von Spielen, die noch heute zu den besten aller Zeiten gezählt werden. Die Plattform wurde zur Heimat wegweisender Titel in den Bereichen Rollenspiele, Jump-’n’-Runs, Action-Adventures, Rennspiele und Kampfspiele, und ihre Spielebibliothek wird weiterhin von Generationen von Spielern studiert, gespielt und gefeiert, selbst von jenen, die die Originalhardware nie besessen haben. Das SNES war nicht nur erfolgreich — es setzte einen Qualitätsstandard im Heimkonsolenbereich, der die Branche über Jahrzehnte hinweg prägte.

Wie man Spiele auswählt und wechselt
GamePlaza-Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der Playstation auszuwählen, oder die A-Taste bei anderen Systemen.
Das SNES verwendet Cartridges als physisches Speichermedium und folgt damit dem gleichen Ansatz wie das ursprüngliche NES. Jedes Spiel befindet sich auf einem eigenen Cartridge, das in den Steckplatz auf der Oberseite der Konsole eingesetzt wird. Dieses Format war während der 16-Bit-Ära Standard und bot den schnellen, sofortigen Zugriff, für den cartridgebasierte Systeme bekannt waren, ohne die Ladezeiten, die später bei CD-basierten Plattformen üblich wurden.
Das Wechseln von Spielen auf dem SNES ist unmittelbar und unkompliziert. Spieler entfernen einfach das aktuelle Cartridge und setzen ein neues ein, um ein anderes Spiel zu starten. Das System erfordert keine Installation, keine Updates und keine digitale Einrichtung, was es zu einem der direktesten Spielerlebnisse seiner Generation macht. Die meisten SNES-Cartridges verfügen über einen integrierten batteriegestützten Speicher, der es Spielern ermöglicht, ihren Fortschritt ohne zusätzliches Zubehör zu speichern.
- Setzen Sie ein Cartridge in den oberen Steckplatz der Konsole ein, um sofort mit dem Spielen zu beginnen.
- Entfernen Sie das aktuelle Cartridge und setzen Sie ein anderes ein, um sofort zwischen Titeln zu wechseln.
- Keine Installation, Ladebildschirme oder Downloads erforderlich.
- Die meisten SNES-Spiele verfügen über einen integrierten batteriegestützten Speicher direkt im Cartridge.
- Das SNES unterstützt bis zu zwei Spieler gleichzeitig über zwei Controller-Anschlüsse an der Vorderseite.
- Eine kleine Anzahl von Titeln unterstützt bis zu fünf Spieler über das Super-Multitap-Zubehör.
Spielebibliothek
Die SNES-Spielebibliothek gilt weithin als eine der besten Sammlungen von Software, die jemals auf einer einzelnen Plattform erschienen sind. Nintendos eigene First-Party-Titel waren außergewöhnlich, doch was die SNES-Bibliothek wirklich herausragend machte, war die Qualität der Unterstützung durch Drittanbieter. Publisher wie Capcom, Konami, Square, Enix, Rare und Natsume veröffentlichten einige ihrer besten Werke auf dieser Plattform, wodurch ein Katalog entstand, der Nintendos Designkompetenz mit der kreativen Ambition der gesamten Branche vereinte.
Die SNES-Ära war besonders wichtig für die Entwicklung des Rollenspiel-Genres auf Heimkonsolen. Squares Final Fantasy und Chrono Trigger, Enix’ Dragon-Quest-Reihe sowie Nintendos eigenes EarthBound trugen maßgeblich dazu bei, japanische Rollenspiele als feste Größe im Konsolenmarkt zu etablieren. Gleichzeitig bot die Plattform prägende Titel in den Bereichen Jump-’n’-Run, Rennspiele, Kampfspiele und Action-Adventures, was zu einer Bibliothek mit außergewöhnlicher Tiefe und Vielfalt führte, die bis heute neue Spieler anzieht.
- Eine der am höchsten bewerteten Spielebibliotheken in der Geschichte des Heimkonsolenmarktes.
- Vereint herausragende Nintendo-First-Party-Titel mit erstklassigen Veröffentlichungen von Drittanbietern.
- Besonders bedeutend für die Entwicklung japanischer Rollenspiele.
- Umfasst Jump-’n’-Runs, Action-Adventures, Rollenspiele, Kampfspiele, Rennspiele, Sport- und Puzzle-Spiele.
- Viele Titel gelten noch heute als definitive Versionen ihrer jeweiligen Reihen.
- Physische SNES-Cartridges sind heute begehrte Sammlerstücke im Retro-Gaming-Markt.
Beliebteste Spiele
Mehrere SNES-Spiele gelten nicht nur als großartige Titel ihrer Zeit, sondern als einige der besten Videospiele überhaupt, unabhängig von Plattform oder Generation. Diese Spiele definierten Genres, begründeten Franchises und zeigten, wozu die 16-Bit-Ära imstande war.
- Super Mario World — Der zentrale Launch-Titel der Konsole in vielen Regionen, ein Meisterwerk des 2D-Jump-’n’-Run-Designs, das Yoshi einführte und das Mario-Universum mit außergewöhnlicher Sorgfalt und Tiefe erweiterte.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past — Weitgehend als eines der besten Action-Adventure-Spiele aller Zeiten angesehen, etablierte es die Top-Down-Zelda-Formel und führte das Konzept von Licht- und Schattenwelt ein.
- Super Metroid — Ein Meilenstein in atmosphärischem Game-Design und nichtlinearer Erkundung, gilt als eines der besten Spiele aller Zeiten und als Grundlage des Metroidvania-Genres.
- Chrono Trigger — Ein Rollenspiel, entwickelt von einem „Dream Team“ bei Square, gefeiert für seine Zeitreise-Geschichte, multiple Enden und sein innovatives Kampfsystem.
- Final Fantasy VI — Einer der am meisten gefeierten Teile der Final-Fantasy-Reihe, bekannt für seine vielschichtige Charakterbesetzung, emotionale Handlung und den unvergesslichen Soundtrack von Nobuo Uematsu.
- Super Mario Kart — Das Spiel, das eine von Nintendos langlebigsten Mehrspielerreihen begründete, das Kart-Rennspiel-Genre erfand und zu einem der beliebtesten SNES-Titel wurde.
- Donkey Kong Country — Ein visuell bahnbrechendes Jump-’n’-Run von Rare, das mithilfe vorgerenderter 3D-Grafiken die technischen Grenzen des SNES ausreizte und zu einem der meistverkauften Spiele der Konsole wurde.
- Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting — Ein prägendes Kampfspiel, das den Arcade-Hit auf Heimkonsolen brachte und das Genre nachhaltig definierte.
- EarthBound — Ein einzigartig charmantes und unkonventionelles Rollenspiel in einer modernen Welt, zunächst unterschätzt, später jedoch als eines der einflussreichsten Spiele seiner Zeit anerkannt.
- Yoshi’s Island — Ein visuell unverwechselbares und kreativ innovatives Jump-’n’-Run mit handgezeichnetem Stil und originellen Spielmechaniken.
Diese Spiele waren deshalb so bedeutend, weil sie nicht nur ein Genre ausfüllten — sie definierten es. Jedes einzelne erweiterte das Verständnis davon, was Spiele ausdrücken können, wie sie aufgebaut sind und welche emotionalen Erfahrungen sie vermitteln können. Zusammen bilden sie eine der wichtigsten Softwaresammlungen in der Geschichte interaktiver Unterhaltung.
Geschichte
Das Super Nintendo Entertainment System wurde als direkter Nachfolger des NES entwickelt, das den Heimkonsolenmarkt in den späten 1980er Jahren dominierte. Mit dem Beginn der 16-Bit-Ära und Plattformen wie dem Sega Mega Drive, die Nintendos Marktposition herausforderten, reagierte Nintendo mit einem System, das technisch überlegen sein sollte und gleichzeitig die Softwarequalität und das Vertrauen in die Marke bewahrte, die während der NES-Generation aufgebaut worden waren. Das Super Famicom wurde im November 1990 in Japan veröffentlicht und war sofort ein enormer Erfolg, wobei die erste Lieferung nahezu sofort ausverkauft war.
Als das SNES im August 1991 in Nordamerika erschien, traf es auf einen Markt, in dem das Sega Genesis bereits etabliert war und aggressiv beworben wurde. Segas Marketing war in dieser Zeit besonders direkt und positionierte das Genesis als reifere und „coolere“ Alternative zu Nintendos familienfreundlichem Image. Trotz dieses Wettbewerbs behauptete sich das SNES dank der Qualität seiner Spiele, und Nintendos First-Party-Titel sorgten kontinuierlich für Begeisterung, die Spieler während der gesamten Generation an die Plattform band.
Das SNES wurde 1996 offiziell vom Nintendo 64 abgelöst, wobei Nintendo die Produktion der Hardware in einigen Märkten noch mehrere Jahre fortsetzte. Während seiner Lebensdauer verkaufte sich das SNES weltweit etwa 49,10 Millionen Mal und wurde damit zur meistverkauften Konsole der 16-Bit-Generation sowie zu einem großen kommerziellen Erfolg für Nintendo. Sein kritisches Vermächtnis hat sich jedoch als noch langlebiger erwiesen, und die Plattform gilt bis heute als Maßstab für Qualität im Game-Design.
- Veröffentlicht in Japan als Super Famicom im November 1990, gefolgt von Nordamerika und Europa in den Jahren 1991 und 1992.
- Entwickelt als Nachfolger des NES und direkter Konkurrent zum Sega Mega Drive in der 16-Bit-Generation.
- Startete in Japan mit enormer Nachfrage und war sofort ausverkauft.
- Stand in den frühen 1990er Jahren in intensiver Konkurrenz zum Sega Genesis.
- Verkaufte sich weltweit etwa 49,10 Millionen Mal und war die erfolgreichste 16-Bit-Konsole.
- Wurde 1996 offiziell vom Nintendo 64 abgelöst, blieb jedoch in einigen Märkten länger in Produktion.
Hardware
Das SNES basierte auf einem 16-Bit-Ricoh-5A22-Prozessor mit 3,58 MHz sowie einem speziellen Grafikprozessor, der für seine Zeit eine Reihe fortschrittlicher visueller Effekte unterstützte. Dazu gehörte die Mode-7-Technik, mit der eine flache Grafikebene skaliert, gedreht und verzerrt werden konnte, um Perspektive und dreidimensionale Tiefe zu simulieren. Mode 7 wurde besonders eindrucksvoll in Super Mario Kart eingesetzt, um eine 3D-Rennstrecke darzustellen, sowie in Final-Fantasy-Spielen für Weltkarten, und wurde zu einem der markantesten visuellen Merkmale der Plattform.
Auch die Audio-Hardware des SNES war für ihre Zeit beeindruckend. Die Konsole verwendete einen speziellen Sony-SPC700-Soundchip mit achtkanaligem Stereo-Sound und Unterstützung für hochwertige Samples, was Komponisten deutlich mehr kreative Möglichkeiten bot als beim NES. Dieses System trug direkt zu einigen der bekanntesten Videospiel-Soundtracks bei, darunter Chrono Trigger, Final Fantasy VI und Super Metroid. Der SNES-Controller, der erstmals Schultertasten einführte, wurde ebenfalls zu einem der einflussreichsten Designs in der Geschichte von Spielcontrollern.
- 16-Bit-Ricoh-5A22-CPU mit deutlich höherer Leistung als das NES.
- Spezieller Grafikprozessor mit Mode-7-Unterstützung für Skalierung, Rotation und Pseudo-3D-Effekte.
- Sony-SPC700-Soundchip mit achtkanaligem Stereo für hochwertige Audioausgabe.
- Controller führte erstmals Schultertasten in das Konsolendesign ein.
- Verwendet Cartridges für sofortigen Zugriff ohne Ladezeiten.
- Zwei Controller-Anschlüsse an der Vorderseite für lokalen Mehrspieler.
- Super-Multitap-Zubehör ermöglicht bis zu fünf Spieler in unterstützten Spielen.
Markteinfluss
Das SNES hatte einen tiefgreifenden und nachhaltigen Einfluss auf den Spielemarkt, sowohl wirtschaftlich als auch kulturell. Kommerziell gewann es die 16-Bit-Generation gegen das Sega Mega Drive und das Sega Genesis und festigte damit Nintendos Position als dominierende Kraft im Heimkonsolenmarkt der frühen 1990er Jahre. Dieser Erfolg war besonders bemerkenswert, da die Konkurrenz durch Sega ernsthaft und aggressiv war und zu einer der prägendsten Rivalitäten der Spielegeschichte führte.
Der Einfluss der Plattform auf das Game-Design war ebenso bedeutend. Die SNES-Ära brachte viele der Konventionen und Designprinzipien hervor, die bis heute die Grundlage für Konsolenspiele bilden. Das Controller-Layout mit Schultertasten wurde zum Industriestandard. Die erzählerische Ambition der SNES-Rollenspiele setzte neue Maßstäbe für Storytelling in Spielen. Die visuelle Kreativität von Titeln wie Super Metroid, Yoshi’s Island und Donkey Kong Country zeigte, welches Potenzial 2D-Spiele besitzen, und setzte einen Standard, der bis heute Bestand hat.
Das SNES spielte auch eine wichtige Rolle im Retro-Gaming-Markt. Mit dem wachsenden Interesse an klassischen Spielen in den 2000er- und 2010er-Jahren stieg die Nachfrage nach SNES-Titeln erheblich. Originalhardware und Cartridges gewannen stark an Wert, und die Veröffentlichung des SNES Classic Edition im Jahr 2017 zeigte, dass die Nachfrage nach den Spielen der Plattform auch Jahrzehnte nach ihrer Einstellung ungebrochen war. Die Konsole verkaufte sich millionenfach und machte die Bibliothek einer neuen Spielergeneration zugänglich.
- Gewann die 16-Bit-Konsolengeneration gegen Sega Mega Drive und Genesis.
- Verkaufte sich etwa 49,10 Millionen Mal weltweit und festigte Nintendos Marktstellung.
- Begründete Controller-Standards wie Schultertasten.
- Setzte neue Maßstäbe für Storytelling durch Rollenspiele.
- Inspirierte die Veröffentlichung des SNES Classic Edition im Jahr 2017.
- Originalhardware und Spiele gehören zu den wertvollsten Objekten im Retro-Gaming-Markt.
Aus diesem Grund nimmt das SNES eine zentrale Stellung in der Geschichte der Videospiele ein. Es war nicht nur ein kommerzieller Erfolg — es war die Plattform, auf der einige der wichtigsten kreativen Ideen des Mediums entstanden und perfektioniert wurden. Sein Einfluss reicht bis in nahezu jeden Bereich des modernen Game-Designs, und seine Spielebibliothek ist heute ebenso beeindruckend wie zur Zeit der 16-Bit-Ära.
Wissenswertes
Das SNES ist voller bemerkenswerter Geschichten, überraschender Details und kultureller Momente, die sowohl die Kreativität der damaligen Zeit als auch die anhaltende Begeisterung der Spieler widerspiegeln. Es ist eine Konsole, die auch Jahrzehnte nach ihrer Veröffentlichung weiterhin neue Diskussionen und Entdeckungen hervorbringt.
- Chrono Trigger wurde von einem Team bei Square entwickelt, das als „Dream Team“ bekannt war, darunter Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii und Akira Toriyama.
- Der SNES-Controller war der erste Heimkonsolen-Controller mit Schultertasten, ein Design, das bis heute Standard ist.
- Super Metroid wird noch immer als eines der einflussreichsten Beispiele für atmosphärisches Storytelling und nichtlineares Leveldesign genannt.
- EarthBound verkaufte sich bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung schlecht, wurde später jedoch zu einem Kultklassiker.
- Der Mode-7-Effekt wurde häufig in Nintendos Marketing hervorgehoben, da er visuell beeindruckend war.
- Donkey Kong Country nutzte vorgerenderte 3D-Grafiken von Silicon-Graphics-Workstations, was für 16-Bit-Hardware außergewöhnlich war.
- Die Rivalität zwischen SNES und Sega Genesis gilt als eine der prägendsten „Konsolenkriege“ der Spielegeschichte.
Das Super Nintendo Entertainment System steht für eines der außergewöhnlichsten Kapitel der Videospielgeschichte. In nur einer Generation brachte es Spiele hervor, die Genres definierten, Storytelling auf ein neues Niveau hoben und das kreative Potenzial interaktiver Unterhaltung vollständig ausschöpften. Seine Bibliothek bleibt ein lebendiges Archiv einiger der größten Werke dieses Mediums, und sein Einfluss ist bis heute spürbar. Wenn Sie diese Geschichte näher entdecken möchten, besuchen Sie Gameplaza in Altstetten, Zürich, wo das Super Nintendo Entertainment System als Teil einer umfassenden Reise durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Videospiele erlebt werden kann.
Wichtige Informationen
| Auch bekannt als: | Project Reality (Codename) Ultra 64 (geplanter Produktname) Hyundai Comboy 64 (Südkorea) |
| Entwickler: | Nintendo IRD |
| Hersteller: | Nintendo |
| Typ: | Heimvideospielkonsole |
| Generation: | Fünfte |
| Veröffentlichungsdatum: | JP: 23. Juni 1996 NA: 29. September 1996 EU/AU: 1. März 1997 |
| Eingestellt: | WW: 30. April 2002 |
| Verkaufte Einheiten: | Weltweit: 32,93 Millionen Amerika: 20,63 Millionen Japan: 5,54 Millionen Europa und Australien: 6,75 Millionen |
| Speichermedien: | Nintendo 64 Game Pak Magnetische Disk (64DD) |
| CPU: | 64-Bit NEC VR4300 @ 93,75 MHz |
| Arbeitsspeicher: | 4 MB Rambus RDRAM (8 MB mit Expansion Pak) |
| Speicher: | 4–64 MB Game Pak Bis zu 4 GiB theoretisch möglich |
| Wechselspeicher: | 32 KB Controller Pak |
| Grafik: | SGI RCP @ 62,5 MHz |
| Sound: | 16-Bit, 48 oder 44,1 kHz Stereo |
| Controller-Eingabe: | Nintendo 64 Controller |
| Stromversorgung: | Schaltnetzteil, 12 V und 3,3 V DC |
| Online-Dienste: | Randnet (nur Japan) SharkWire Online (Drittanbieter) |
| Abmessungen: | 2,87 in × 10,23 in × 7,48 in (72,9 mm × 259,8 mm × 190,0 mm) |
| Gewicht: | 2,42 lb (1,10 kg) |
| Meistverkauftes Spiel: | Super Mario 64, 11,62 Millionen (Stand: 21. Mai 2003) |
| Vorgänger: | Super NES |
| Nachfolger: | GameCube |
| Verwandt: | Nintendo 64DD |
