Console di gioco

Xbox Kinect

Xbox Kinect è un dispositivo di input a rilevamento del movimento creato da Microsoft per le console Xbox, lanciato per la prima volta nel 2010 per Xbox 360 e successivamente aggiornato per Xbox One. A differenza di una console tradizionale, Kinect non è un sistema di gioco autonomo, ma un accessorio che consente ai giocatori di controllare giochi e menu tramite movimenti del corpo, gesti e comandi vocali invece di un controller standard.

Kinect è importante perché rappresenta uno dei tentativi più audaci di Microsoft di cambiare il modo in cui le persone interagiscono con i videogiochi. Si distingueva dagli altri sistemi di controllo del movimento eliminando la necessità di un controller fisico e utilizzando telecamere, sensori a infrarossi e microfoni per tracciare direttamente i giocatori.

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Come scegliere e cambiare gioco

Nota GamePlaza: Per cambiare gioco, premi il pulsante PS o Home al centro del controller per tornare al menu. Usa il pulsante X per selezionare un nuovo gioco su PlayStation, oppure il pulsante A per le altre macchine.

Kinect non memorizza giochi, quindi i giocatori scelgono e cambiano i giochi tramite la console Xbox a cui è collegato. Su Xbox 360 e Xbox One, gli utenti selezionano un gioco compatibile con Kinect dall’interfaccia standard della console, utilizzando un controller, gesti o comandi vocali a seconda del sistema e della configurazione.

Il cambio di gioco funziona allo stesso modo della console principale. I giocatori tornano al menu Xbox, interrompono il gioco corrente e avviano un altro titolo supportato. Se il gioco è su disco, il disco deve essere sostituito nella console; se è digitale, è possibile selezionare direttamente un altro titolo installato.

  • I giochi Kinect vengono scelti tramite la console Xbox collegata.
  • I giocatori possono utilizzare gesti o comandi vocali nelle interfacce supportate.
  • I giochi su disco richiedono la sostituzione del disco nella console.
  • I giochi digitali possono essere cambiati dal menu della console.
  • Kinect funziona solo con software e funzionalità supportate.

Libreria di giochi

La libreria Kinect era principalmente incentrata su giochi basati sul movimento, party game, software fitness, giochi di danza, esperienze sportive e intrattenimento per famiglie. Poiché il dispositivo era progettato per l’interazione del corpo intero, i giochi più adatti erano quelli che incoraggiavano il movimento.

L’accessorio veniva utilizzato anche per funzioni oltre il gioco, come videochat, comandi vocali e controllo dei media.

  • Nota per giochi di danza, fitness e sport.
  • Basata sul movimento del corpo.
  • Supportava menu e contenuti multimediali.
  • Funzionava meglio con software dedicato.
  • Adatta a famiglie e giocatori casual.

Giochi più popolari

  • Kinect Sports – Dimostrazione del gameplay a corpo intero.
  • Kinect Adventures! – Titolo introduttivo.
  • Dance Central – Molto apprezzato.
  • Just Dance – Perfetto per il movimento.
  • Kinect Sports Rivals – Versione per Xbox One.

Storia

Kinect nacque come “Project Natal” nel 2009. Fu lanciato nel 2010 e aggiornato nel 2013.

  • Project Natal come nome iniziale.
  • 2010 lancio Xbox 360.
  • 2013 nuova versione.
  • Uso anche su Windows.
  • Interrotto nel 2017.

Hardware

Includeva telecamera, sensori infrarossi e microfoni per tracciare il movimento e la voce.

  • Telecamera e sensori.
  • Tracciamento in tempo reale.
  • Comandi vocali.
  • 1080p su Xbox One.
  • Supporto multi-utente.

Impatto sul mercato

Kinect ha venduto 8 milioni in 60 giorni e 35 milioni entro il 2017.

  • 8 milioni iniziali.
  • 35 milioni totali.
  • 1 milione in 10 giorni.
  • 2,5 milioni entro novembre 2010.
  • Grande successo commerciale.

Curiosità

  • “You are the controller”.
  • Nato come Project Natal.
  • Controllo vocale e gestuale.
  • Usato anche fuori dal gaming.
  • Esperimento importante di Microsoft.

Kinect rappresenta un momento importante nella storia dei videogiochi.

Informazioni importanti

Sviluppatore:Microsoft
Tipo:Controller di movimento
Generazione:Settima e ottava
Data di uscita:Xbox 360
– NA: 4 novembre 2010
– EU: 10 novembre 2010
– COL: 14 novembre 2010
– AU: 18 novembre 2010
– JP: 20 novembre 2010

Microsoft Windows
– WW: 1 febbraio 2012

Xbox One
– WW: 22 novembre 2013

Durata:2010–2017
Fuori produzione:Microsoft Windows
– WW: 2 aprile 2015

Xbox 360
– WW: 20 aprile 2016

Xbox One
– WW: 25 ottobre 2017

Unità vendute:35 milioni (al 25 ottobre 2017)
Fotocamera:640×480 pixel @ 30 Hz (fotocamera RGB)
640×480 pixel @ 30 Hz (fotocamera a infrarossi per profondità)
Connettività:USB 2.0 (tipo A per il modello originale; proprietaria per Xbox 360 S)
Piattaforma:Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows (da Windows 7 in poi)
Predecessore:Xbox Live Vision
Successore:Azure Kinect

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