Console di gioco
Xbox Kinect
Xbox Kinect è un dispositivo di input a rilevamento del movimento creato da Microsoft per le console Xbox, lanciato per la prima volta nel 2010 per Xbox 360 e successivamente aggiornato per Xbox One. A differenza di una console tradizionale, Kinect non è un sistema di gioco autonomo, ma un accessorio che consente ai giocatori di controllare giochi e menu tramite movimenti del corpo, gesti e comandi vocali invece di un controller standard.
Kinect è importante perché rappresenta uno dei tentativi più audaci di Microsoft di cambiare il modo in cui le persone interagiscono con i videogiochi. Si distingueva dagli altri sistemi di controllo del movimento eliminando la necessità di un controller fisico e utilizzando telecamere, sensori a infrarossi e microfoni per tracciare direttamente i giocatori.

Come scegliere e cambiare gioco
Nota GamePlaza: Per cambiare gioco, premi il pulsante PS o Home al centro del controller per tornare al menu. Usa il pulsante X per selezionare un nuovo gioco su PlayStation, oppure il pulsante A per le altre macchine.
Kinect non memorizza giochi, quindi i giocatori scelgono e cambiano i giochi tramite la console Xbox a cui è collegato. Su Xbox 360 e Xbox One, gli utenti selezionano un gioco compatibile con Kinect dall’interfaccia standard della console, utilizzando un controller, gesti o comandi vocali a seconda del sistema e della configurazione.
Il cambio di gioco funziona allo stesso modo della console principale. I giocatori tornano al menu Xbox, interrompono il gioco corrente e avviano un altro titolo supportato. Se il gioco è su disco, il disco deve essere sostituito nella console; se è digitale, è possibile selezionare direttamente un altro titolo installato.
- I giochi Kinect vengono scelti tramite la console Xbox collegata.
- I giocatori possono utilizzare gesti o comandi vocali nelle interfacce supportate.
- I giochi su disco richiedono la sostituzione del disco nella console.
- I giochi digitali possono essere cambiati dal menu della console.
- Kinect funziona solo con software e funzionalità supportate.
Libreria di giochi
La libreria Kinect era principalmente incentrata su giochi basati sul movimento, party game, software fitness, giochi di danza, esperienze sportive e intrattenimento per famiglie. Poiché il dispositivo era progettato per l’interazione del corpo intero, i giochi più adatti erano quelli che incoraggiavano il movimento.
L’accessorio veniva utilizzato anche per funzioni oltre il gioco, come videochat, comandi vocali e controllo dei media.
- Nota per giochi di danza, fitness e sport.
- Basata sul movimento del corpo.
- Supportava menu e contenuti multimediali.
- Funzionava meglio con software dedicato.
- Adatta a famiglie e giocatori casual.
Giochi più popolari
- Kinect Sports – Dimostrazione del gameplay a corpo intero.
- Kinect Adventures! – Titolo introduttivo.
- Dance Central – Molto apprezzato.
- Just Dance – Perfetto per il movimento.
- Kinect Sports Rivals – Versione per Xbox One.
Storia
Kinect nacque come “Project Natal” nel 2009. Fu lanciato nel 2010 e aggiornato nel 2013.
- Project Natal come nome iniziale.
- 2010 lancio Xbox 360.
- 2013 nuova versione.
- Uso anche su Windows.
- Interrotto nel 2017.
Hardware
Includeva telecamera, sensori infrarossi e microfoni per tracciare il movimento e la voce.
- Telecamera e sensori.
- Tracciamento in tempo reale.
- Comandi vocali.
- 1080p su Xbox One.
- Supporto multi-utente.
Impatto sul mercato
Kinect ha venduto 8 milioni in 60 giorni e 35 milioni entro il 2017.
- 8 milioni iniziali.
- 35 milioni totali.
- 1 milione in 10 giorni.
- 2,5 milioni entro novembre 2010.
- Grande successo commerciale.
Curiosità
- “You are the controller”.
- Nato come Project Natal.
- Controllo vocale e gestuale.
- Usato anche fuori dal gaming.
- Esperimento importante di Microsoft.
Kinect rappresenta un momento importante nella storia dei videogiochi.
Informazioni importanti
| Sviluppatore: | Microsoft |
| Tipo: | Controller di movimento |
| Generazione: | Settima e ottava |
| Data di uscita: | Xbox 360 – NA: 4 novembre 2010 – EU: 10 novembre 2010 – COL: 14 novembre 2010 – AU: 18 novembre 2010 – JP: 20 novembre 2010 Microsoft Windows Xbox One |
| Durata: | 2010–2017 |
| Fuori produzione: | Microsoft Windows – WW: 2 aprile 2015 Xbox 360 Xbox One |
| Unità vendute: | 35 milioni (al 25 ottobre 2017) |
| Fotocamera: | 640×480 pixel @ 30 Hz (fotocamera RGB) 640×480 pixel @ 30 Hz (fotocamera a infrarossi per profondità) |
| Connettività: | USB 2.0 (tipo A per il modello originale; proprietaria per Xbox 360 S) |
| Piattaforma: | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows (da Windows 7 in poi) |
| Predecessore: | Xbox Live Vision |
| Successore: | Azure Kinect |
