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Attack From Mars – Bally – Flipper

Anno: 1995, Produttore: Midway, Genere: Flipper

Attack from Mars è uno dei flipper più famosi e amati degli anni 1990. Pubblicato nel dicembre 1995 con il nome Bally, il gioco mette i giocatori nel mezzo di un’invasione aliena in stile film di serie B, in cui la missione è difendere le principali città della Terra, distruggere la flotta marziana e infine conquistare Marte stesso. Il suo tema è semplice da capire, ma la presentazione è così forte che la macchina è diventata rapidamente un classico moderno.

Attack from Mars

Uno dei motivi per cui il gioco rimane così popolare è che combina obiettivi facili da capire con toys entusiasmanti e tiri rapidi e soddisfacenti. Il disco volante centrale, i marziani animati, i bersagli del forcefield, le modalità multiball e il doppiaggio umoristico danno alla macchina una forte personalità, mentre le regole sono abbastanza semplici da permettere ai nuovi giocatori di capire quasi subito l’obiettivo. Questo equilibrio tra accessibilità e profondità è una parte fondamentale della sua reputazione.

  • Produttore: Midway Manufacturing Company sotto il marchio Bally.
  • Data di uscita: dicembre 1995.
  • Abbreviazione comune: AFM.
  • Designer e creatore del concept: Brian Eddy.
  • Software: Lyman F. Sheats Jr.
  • Piattaforma: Williams WPC-95.
  • Produzione totale: 3.450 unità confermate.
  • Tema: alieni, marziani e fantasy fantascientifico.

Per molti giocatori, Attack from Mars è l’esempio perfetto di ciò che rende così speciale il flipper degli anni 1990. Ha una missione chiara, toys memorabili, punteggi elevati, callout divertenti e una modalità wizard finale chiamata Rule the Universe, che offre ai giocatori più esperti un grande obiettivo finale da inseguire.

Come giocare a Attack from Mars

Attack from Mars consiste nel fermare un’invasione aliena in più fasi. All’inizio attacchi ondate di marziani che minacciano grandi paesi, poi costruisci il percorso verso multiball, combo, funzioni secondarie e infine la distruzione di Marte. Il gioco tiene traccia di diversi obiettivi principali e, quando tutti e sei sono completati, si illumina Rule the Universe.

Il gioco è divertente perché gli obiettivi sono facili da capire anche se non sei un esperto. Di solito stai facendo una di queste tre cose: attaccare il disco volante centrale, costruire le funzioni multiball o avanzare obiettivi secondari come combo, Super Jets o Martian Attack.

  • Abbassa il forcefield per avviare le ondate di attacco.
  • Distruggi i dischi volanti che attaccano località del mondo.
  • Illumina e avvia il multiball regolare tramite la rampa centrale.
  • Completa MARTIAN per avviare Martian Attack al sinkhole destro.
  • Avanza verso Total Annihilation completando rampe e orbite.
  • Completa sei compiti principali per illuminare Rule the Universe.

Inizio della partita

Il gioco offre due skill shot. Lo skill shot base manda la pallina sopra i bumper e ti chiede di raccogliere la corsia lampeggiante, assegnando 10 milioni più altri 10 milioni per ogni skill shot riuscito, oltre ad aumentare il moltiplicatore bonus di 5X. Esiste anche un Super Skill Shot, attivato tenendo premuto il flipper sinistro durante il lancio, che manda la pallina in giro e ti sfida a colpire una rampa, un’orbita o una gate per 50 milioni.

Lo skill shot normale è spesso la scelta migliore nel lungo periodo grazie all’aumento del bonus e alla maggiore costanza.

  • Skill shot base: corsia lampeggiante sopra i bumper per 10M più valore crescente.
  • Super Skill Shot: tieni premuto il flipper sinistro al lancio e colpisci una rampa, un’orbita o una gate per 50M.
  • I giocatori più prudenti spesso preferiscono lo skill shot standard.

Ondate di attacco e distruzione del disco volante

Il disco volante centrale è il cuore del gioco. Davanti a esso c’è un forcefield motorizzato a tre bersagli, e colpire tutti e tre i bersagli abbassa il forcefield e avvia una Attack Wave. Durante queste ondate, i marziani attaccano luoghi come Francia, Germania, Italia, Inghilterra e USA, e devi colpire ripetutamente il drop target dietro il forcefield per ridurre il misuratore dei danni. Una volta svuotato il misuratore, un tiro nel sinkhole centrale distrugge il disco volante.

Dopo cinque ondate di attacco sulla Terra, il sesto obiettivo principale è l’attacco a Marte stesso.

  • Abbassa il forcefield colpendo i suoi tre bersagli.
  • Colpisci ripetutamente il drop target durante una Attack Wave.
  • Usa i bersagli laterali per moltiplicare danni e punti.
  • Tira nel sinkhole centrale dopo che il misuratore dei danni è vuoto per distruggere il disco volante.
  • Le ondate successive diventano più preziose e più impegnative.

Multiball e punteggio importante

Il multiball regolare si avvia tirando alla rampa centrale per illuminare i lock e bloccando poi tre palline. Durante il multiball, tutte le rampe e le orbite sono illuminate per i jackpot. Dopo aver raccolto tutti e cinque i jackpot, si illumina un Super Jackpot mobile.

Il multiball è particolarmente utile durante le Attack Waves, perché avere più palline in gioco rende più facile danneggiare il disco volante e completare gli obiettivi.

  • Tira alla rampa centrale per illuminare e raccogliere i lock.
  • Blocca tre palline per avviare il multiball regolare.
  • Rampe e orbite assegnano jackpot.
  • Dopo tutti e cinque i jackpot, si illumina il Super Jackpot.
  • Il valore del Super Jackpot aumenta nel corso della partita.

Martian Attack, Total Annihilation e obiettivo finale

Un obiettivo secondario è Martian Attack Multiball. Lo illumini completando i sette bersagli che compongono MARTIAN, poi tirando al sinkhole destro. Un’altra funzione principale è Total Annihilation, che si avvia colpendo rampe e orbite per completare le funzioni poste sotto di esse.

L’obiettivo più grande di tutti è Rule the Universe. Si illumina completando sei compiti principali: 5-Way Combo, Total Annihilation, Martian Attack Multiball, Super Jackpot, Super Jets e Conquer Mars.

  • Completa MARTIAN per illuminare Martian Attack.
  • Completa rampe e orbite per avviare Total Annihilation.
  • Raggiungi la sesta ondata di attacco per conquistare Marte.
  • Completa tutti e sei i compiti principali per illuminare Rule the Universe.
  • Segna 5 miliardi durante Rule the Universe per vincerla completamente.

Consigli per principianti

Anche se il tema è caotico, Attack from Mars è uno dei migliori tavoli per imparare il pinball basato sugli obiettivi. I tiri sono chiari, le regole sono leggibili e la macchina continua a indicarti il prossimo obiettivo.

  • Impara prima la sequenza del disco volante centrale: forcefield, drop target, sinkhole.
  • Usa il multiball durante le Attack Waves ogni volta che possibile per progredire più velocemente.
  • Allenati sulla rampa centrale perché controlla i lock e molte funzioni chiave.
  • Non ignorare obiettivi secondari come combo e Super Jets, perché sono richiesti per Rule the Universe.
  • Concentrati sul completamento degli obiettivi, non solo sull’inseguimento di un unico tiro di alto valore.

Storia di Attack from Mars

Attack from Mars fu pubblicato nel dicembre 1995 durante gli ultimi grandi anni della produzione di flipper Williams e Bally. Fu prodotto da Midway sotto il marchio Bally e costruito sulla piattaforma hardware Williams WPC-95.

Il gioco fu creato da Brian Eddy, con software di Lyman F. Sheats Jr., grafica di Doug Watson, meccanica di Robert C. Friesl e musica e sonoro di Dan Forden.

  • Concept e design: Brian Eddy.
  • Software: Lyman F. Sheats Jr..
  • Grafica: Doug Watson.
  • Dots e animazioni: Adam Rhine e Brian Morris.
  • Meccanica: Robert C. Friesl.
  • Musica e sonoro: Dan Forden.

Storicamente, il tavolo è importante perché è diventato uno dei giochi simbolo degli anni 1990. C’è anche una nota ben conosciuta secondo cui il gioco non fu originariamente ispirato dal film Mars Attacks!.

Hardware e caratteristiche del playfield

Gran parte del successo di Attack from Mars deriva da quanto chiaramente il suo hardware supporti il tema. L’elemento centrale è un disco volante mobile al centro del playfield, supportato da un banco motorizzato di bersagli forcefield e da un drop target che rivela il sinkhole centrale.

Il playfield include anche quattro figure di marziani danzanti e una luce stroboscopica usata durante Strobe Multiball.

  • Disco volante mobile al centro del playfield.
  • Bersagli motorizzati forcefield a tre banchi.
  • Drop target centrale e sinkhole dietro il forcefield.
  • Quattro figure di marziani danzanti per Martian Attack.
  • Luce stroboscopica usata durante Strobe Multiball.
  • Due rampe, due orbite, bumper e un sinkhole destro per i premi.

Disco volante e forcefield

Il gruppo centrale del disco volante è la caratteristica hardware che definisce la macchina. Prima abbatti i bersagli del forcefield, poi attacchi il drop target, infine tiri nel sinkhole per completare la distruzione del disco volante.

Rampe e orbite

La rampa sinistra, la rampa centrale, la rampa destra e le due orbite contano moltissimo per il punteggio. Sono usate per jackpot, combo, progressione di Total Annihilation, lock e obiettivi del Super Skill Shot.

Sinkhole destro e funzioni bonus

Il sinkhole destro è il punto in cui i giocatori raccolgono funzioni come Extra Ball, Stroke of Luck, Martian Attack e Rule the Universe. Stroke of Luck può assegnare diversi bonus casuali, compresi video mode, aiuti legati al multiball e premi di punteggio diretto.

Curiosità su Attack from Mars

Attack from Mars è noto per il suo umorismo camp, la sua presentazione esagerata da film di serie B e i callout che si adattano perfettamente al tema dell’invasione aliena.

L’IPDB osserva anche che Doug Watson doppiò i marziani e scrisse il loro script, mentre Tim Kitzrow fornì diverse altre voci.

  • La macchina ha una valutazione media di divertimento IPDB di 8,2/10.
  • Sono state prodotte 3.450 unità confermate.
  • Doug Watson diede voce ai marziani e scrisse anche il loro script.
  • Tim Kitzrow fornì più voci.
  • Il gioco include una Cow Video Mode nascosta se vengono soddisfatte condizioni specifiche.

Uno dei segreti più divertenti è la Cow Video Mode. Un altro motivo per cui il gioco è così amato è che appare immediatamente comprensibile, ma continua a offrire sfida per anni.

Informazioni importanti

Produttore:Midway
Data di uscita:dicembre 1995
Sistema:Williams WPC-95
Design:Brian Eddy
Programmazione:Lyman Sheats
Grafica:Doug Watson
Meccanica:Robert C. Friesl
Musica:Dan Forden
Suono:Dan Forden
Tiratura:3.450

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