Spielkonsolen
Wii
Die Nintendo Wii ist eine Heimvideospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und im November 2006 veröffentlicht wurde. Sie war der Nachfolger des Nintendo GameCube und stellte eine der dramatischsten Abweichungen im Konsolendesign der Spielegeschichte dar. Anstatt direkt mit der PlayStation 3 und der Xbox 360 in Bezug auf reine Rechenleistung zu konkurrieren, führte Nintendo ein Bewegungssteuerungssystem ein, das es den Spielern ermöglichte, über physische Bewegungen mit Spielen zu interagieren, indem sie einen kabellosen Controller namens Wii Remote verwendeten. Dieser Ansatz machte die Wii zu einer der zugänglichsten und am breitesten ansprechenden Gaming-Plattformen, die je geschaffen wurden.
Die Konsole ist wichtig, weil sie grundlegend verändert hat, wer Videospiele spielt. Durch den Ersatz traditioneller, knopflastiger Controller durch intuitive Bewegungssteuerungen zog Nintendo enorme Zahlen von Spielern an, die sich zuvor nie als Gamer betrachtet hatten, darunter Familien, ältere Erwachsene und Gelegenheitsspieler, die sich durch die Komplexität herkömmlicher Spielhardware ausgeschlossen gefühlt hatten. Diese Strategie zur Erweiterung der Zielgruppe machte die Wii zu einer der meistverkauften Konsolen der Geschichte und veränderte nachhaltig, wie die gesamte Branche über Zugänglichkeit, Zielgruppenerweiterung und die Definition eines Videospielers dachte.

So wählen und wechseln Sie Spiele
GamePlaza-Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der PlayStation auszuwählen, oder die A-Taste bei anderen Systemen.
Die Wii unterstützt sowohl physische als auch digitale Spiele. Physische Titel befinden sich auf kleinen proprietären optischen Discs, die in das Slot-in-Laufwerk an der Vorderseite der Konsole eingelegt werden, während digitale Spiele und klassische Titel von früheren Nintendo- und Drittanbieter-Plattformen über den Wii-Shop-Kanal mit Wii Points gekauft und heruntergeladen werden können. Diese Kombination ermöglichte den Spielern Zugriff sowohl auf eine große Einzelhandelsbibliothek als auch auf einen wachsenden Katalog herunterladbarer Klassiker über den Virtual-Console-Dienst.
Das Wechseln von Spielen auf der Wii ist einfach und vertraut. Physische Discs können gewechselt werden, indem die aktuelle Disc entfernt und eine neue eingelegt wird, während heruntergeladene Titel direkt über das Wii-Menü zugänglich sind. Das System bietet außerdem Abwärtskompatibilität mit Nintendo-GameCube-Discs und -Zubehör, wodurch es zu den wenigen Konsolen seiner Zeit gehört, die zwei Generationen physischer Spielebibliotheken auf einer einzigen Hardware unterstützen.
- Legen Sie eine Wii-Disc in das Slot-in-Laufwerk an der Vorderseite ein, um einen physischen Titel zu spielen.
- Wählen Sie heruntergeladene Spiele im Wii-Menü für das digitale Spielen aus.
- Entfernen und ersetzen Sie die aktuelle Disc, um zwischen physischen Titeln zu wechseln.
- Klassische Spiele früherer Konsolen sind über die Virtual Console im Wii-Shop-Kanal verfügbar.
- Die Wii ist abwärtskompatibel mit Nintendo-GameCube-Discs und -Controllern.
- SD-Karten können verwendet werden, um den Speicher für heruntergeladene Inhalte und Spielstände zu erweitern.
Spielebibliothek
Die Spielebibliothek der Wii gehörte zu den größten und vielfältigsten ihrer Generation. Der enorme kommerzielle Erfolg der Konsole zog die Unterstützung einer breiten Palette von Publishern an, was zu einem Katalog führte, der Familienunterhaltung, Partyspiele, klassische Action- und Abenteuertitel, Fitness-Software und tiefgehende Rollenspielerfahrungen umfasste. Die Breite der Bibliothek war ein direktes Ergebnis der erweiterten Zielgruppe der Wii, da Publisher den Wert erkannten, Spieler zu erreichen, die zuvor nicht mit Spielhardware in Berührung gekommen waren.
Nintendos eigene First-Party-Veröffentlichungen auf der Wii waren durchgehend stark und brachten Meilensteintitel in vielen seiner wichtigsten Franchises hervor. Gleichzeitig wurde das System auch zur Heimat bedeutender Third-Party-Veröffentlichungen sowie einer großen Anzahl von Casual- und Party-orientierten Titeln, die weit über traditionelle Gaming-Zielgruppen hinausgingen. Der Virtual-Console-Dienst machte die Wii zudem zu einer wichtigen Plattform für die Bewahrung von Videospielen, indem er offiziellen Zugang zu Hunderten klassischer Titel von NES, SNES, Nintendo 64, Sega Genesis, TurboGrafx-16 und anderen historischen Plattformen bot.
- Eine der größten und vielfältigsten Spielebibliotheken der siebten Konsolengeneration.
- Starke Nintendo-First-Party-Software kombiniert mit breiter Third-Party-Unterstützung.
- Enthält bewegungsgesteuerte Titel, die sich für Familien und Gelegenheitsspieler eignen.
- Bietet tiefgehende Einzelspieler-Erfahrungen neben Party- und Fitnessspielen.
- Die Virtual Console bot Hunderte klassischer Spiele früherer Plattformen.
- Zugänglich für Spieler aller Altersgruppen, Fähigkeitsstufen und Gaming-Hintergründe.
Beliebteste Spiele
Mehrere Spiele wurden zu ikonischen Vertretern der Wii-Ära, sei es aufgrund ihres kommerziellen Erfolgs, ihrer kreativen Qualität oder ihrer Rolle bei der Definition des Bewegungssteuerungs-Erlebnisses. Diese Titel halfen zu vermitteln, was die Wii war und warum sie für ein so breites Publikum wichtig war.
- Wii Sports — In den meisten Märkten der Konsole beigelegt und eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten, das Millionen von Spielern durch Tennis, Bowling, Golf, Baseball und Boxen an die Bewegungssteuerung heranführte.
- Wii Sports Resort — Eine beliebte Fortsetzung mit erweiterten Sportaktivitäten und der Einführung des MotionPlus-Zubehörs für präzisere Bewegungserkennung.
- Super Mario Galaxy — Ein von Kritikern gefeiertes 3D-Jump-’n’-Run, das schwerkraftverändernde Level im Weltraum erkundete und noch immer als eines der besten Mario-Spiele gilt.
- Super Mario Galaxy 2 — Eine Fortsetzung, die dem Original ebenbürtig war und es in vielerlei Hinsicht sogar übertraf und einige der höchsten Kritikerwertungen der gesamten Konsolengeneration erhielt.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess — Ein bedeutender Zelda-Titel, der in vielen Märkten zeitgleich mit der Konsole erschien und Bewegungssteuerung für Schwert- und Bogenkampf nutzte.
- The Legend of Zelda: Skyward Sword — Ein auf Bewegungssteuerung fokussiertes Zelda-Erlebnis, das Wii MotionPlus für eine präzise Eins-zu-eins-Schwertsteuerung nutzte und die Ursprungsgeschichte des Zelda-Universums erzählte.
- Mario Kart Wii — Einer der meistverkauften Titel der Plattform mit Online-Mehrspielermodus und dem beiliegenden Wii-Wheel-Zubehör, das das Fahren besonders intuitiv machte.
- Wii Fit and Wii Fit Plus — Eine Kombination aus Fitnessspiel und Zubehör, die Balance-Board-basiertes Training in Millionen Haushalte brachte und zu einem der prägenden Kulturprodukte dieser Ära wurde.
- Super Smash Bros. Brawl — Ein gefeierter Teil von Nintendos führender Fighting-Game-Reihe mit großem Charakteraufgebot, Abenteuermodus und erstmals Online-Mehrspieler.
- Metroid Prime 3: Corruption — Ein von Kritikern gelobtes First-Person-Abenteuer, das Bewegungssteuerung nutzte, um eines der intuitivsten Zielsysteme der Franchise zu schaffen.
Diese Spiele waren wichtig, weil sie das gesamte Potenzial der Wii zeigten. Von klassischen Nintendo-Erfahrungen bis hin zu völlig neuen Konzepten interaktiver Unterhaltung half die Bibliothek, eine Ära zu definieren, in der Gaming erstmals wirklich zum Mainstream wurde.
Geschichte
Die Wii wurde unter dem internen Codenamen Revolution entwickelt, ein Name, der Nintendos Absicht widerspiegelte, die Richtung des Gamings zu verändern, anstatt lediglich leistungsstärkere Versionen bestehender Konzepte anzubieten. Die Führung von Nintendo, darunter der damalige Präsident Satoru Iwata und Designer Shigeru Miyamoto, hatte ein wachsendes Problem in der Branche erkannt: Die Komplexität moderner Spiele und Controller hinderte neue Spieler am Einstieg, und die Zielgruppe schrumpfte im Verhältnis zu ihrem Potenzial. Die Wii wurde als direkte Antwort auf diese Herausforderung konzipiert.
Als die Konsole im November 2006 auf den Markt kam, war die Nachfrage außergewöhnlich hoch, während das Angebot während der Feiertage und weit bis ins Jahr 2007 hinein stark begrenzt blieb. Bilder von Familien, die gemeinsam im Wohnzimmer Bowling spielten, oder von Bewohnern von Seniorenheimen, die Wii Sports spielten, wurden zu einem der bekanntesten kulturellen Momente der Mitte der 2000er Jahre und zeigten, dass die Wii erfolgreich Zielgruppen weit über traditionelle Gamer hinaus erreicht hatte. Medienberichte, Nachrichten und Mundpropaganda machten das System zu einem kulturellen Massenphänomen.
Nintendo unterstützte die Wii über eine lange Lebensdauer hinweg und veröffentlichte bedeutende Software-Updates sowie neue Zubehörteile wie das Wii MotionPlus für präzisere Bewegungssteuerung und das Wii Balance Board für Fitnessanwendungen. Offiziell wurde die Konsole im November 2012 von der Wii U abgelöst, doch Produktion von Hardware und Software lief noch mehrere Jahre weiter. Insgesamt wurden weltweit etwa 101,63 Millionen Einheiten verkauft, womit sie die meistverkaufte Konsole der siebten Generation und eine der erfolgreichsten Heimkonsolen der Geschichte ist.
- Unter dem Codenamen Revolution entwickelt, um die Gaming-Kultur zu verändern.
- Im November 2006 mit außergewöhnlich hoher Nachfrage veröffentlicht.
- Wurde zu einem kulturellen Massenphänomen über traditionelle Gaming-Zielgruppen hinaus.
- Einführung von Wii MotionPlus und Wii Balance Board zur Erweiterung der Plattform.
- Verkaufte weltweit etwa 101,63 Millionen Einheiten.
- Offiziell im November 2012 von der Wii U abgelöst, blieb aber noch Jahre in Produktion.
Hardware
Das prägende Hardwaremerkmal der Wii war die Wii Remote, ein kabelloser Controller in Form einer Fernbedienung mit Beschleunigungssensoren, Infrarot-Zeiger für Bildschirmsteuerung und integriertem Lautsprecher. Spieler hielten die Wii Remote und führten physische Bewegungen aus, die direkt in Spielaktionen umgesetzt wurden – etwa Schwingen zum Schlagen eines Tennisballs, Neigen zum Steuern eines Fahrzeugs oder Zielen auf den Bildschirm. Dieses Interaktionsmodell unterschied sich deutlich von konkurrierenden Plattformen und wurde zum zentralen Merkmal der Konsole.
Das Nunchuk-Zubehör ergänzte die Wii Remote durch einen Analogstick und zusätzliche Tasten für komplexere Steuerungsschemata, während das Wii MotionPlus später gyroskopische Sensoren für präzisere Eins-zu-eins-Bewegungen hinzufügte. Die interne Hardware bestand aus einem maßgeschneiderten IBM-Broadway-Prozessor und einem ATI-Hollywood-Grafikchip, deren Leistung eher dem GameCube als der PlayStation 3 oder Xbox 360 entsprach. Obwohl die Wii dadurch technisch weniger leistungsfähig war, machte dies die Konsole günstiger in Herstellung und Kauf und trug wesentlich zu ihrem Massenerfolg bei.
- Verfügt über die Wii Remote, einen bewegungssensitiven kabellosen Controller.
- Bewegungssteuerung nutzt Beschleunigungssensoren und Infrarot-Zeiger.
- Nunchuk-Zubehör ergänzt Analogstick und zusätzliche Tasten.
- Wii MotionPlus ermöglicht präzise Eins-zu-eins-Bewegungssteuerung.
- Custom IBM Broadway CPU und ATI Hollywood GPU.
- Slot-in-Laufwerk für Wii-Discs und kompatible GameCube-Discs.
- Unterstützt bis zu vier Spieler lokal über Bluetooth.
- Integriertes WLAN für Online-Spiele über Nintendo Wi-Fi Connection.
Markteinfluss
Der Markteinfluss der Wii war außergewöhnlich. Sie verkaufte sich nicht nur besser als ihre Konkurrenz, sondern veränderte auch die Vorstellung davon, was Gaming ist und für wen es gedacht ist. Durch die Ansprache neuer Zielgruppen und die Integration von Spielen in alltägliche Lebensräume zeigte Nintendo, dass der Markt deutlich größer war als angenommen. Diese Erkenntnis beeinflusste die Branche nachhaltig.
Das Bewegungssteuerungskonzept wurde schnell von der Konkurrenz aufgegriffen. Sony entwickelte PlayStation Move, Microsoft Kinect – beide als direkte Reaktion auf den Erfolg der Wii. Auch wenn sie nicht den gleichen kulturellen Einfluss erreichten, zeigten sie doch die Wirkung von Nintendos Ansatz.
Mit etwa 101,63 Millionen verkauften Einheiten war die Wii eine der erfolgreichsten Konsolen überhaupt und übertraf PlayStation 3 und Xbox 360 deutlich. Titel wie Wii Sports und Mario Kart Wii verkauften sich millionenfach und zählen zu den erfolgreichsten Spielen aller Zeiten. Dies stärkte Nintendos Position und ermöglichte weitere Innovationen.
- Etwa 101,63 Millionen verkaufte Einheiten.
- Erweiterte die Zielgruppe durch neue Spielergruppen.
- Inspirierte Konkurrenz zu eigenen Bewegungssystemen.
- Wii Sports zählt zu den erfolgreichsten Spielen aller Zeiten.
- Stärkte Casual- und Familien-Gaming als Marktsegmente.
- Bestätigte Nintendos Innovationsstrategie.
Die Wii zählt zu den kulturell bedeutendsten Konsolen aller Zeiten und prägte nachhaltig die Wahrnehmung von Videospielen.
Interessante Fakten
Die Wii ist reich an Geschichten und kulturellen Momenten, die weit über ihre technischen Eigenschaften hinausgehen.
- Wii Sports verkaufte sich über 82 Millionen Mal.
- Die Wii Remote erhielt ein Handgelenkband nach Unfällen beim Spielen.
- Wurde weltweit in Reha- und Pflegeeinrichtungen eingesetzt.
- Erste Nintendo-Konsole mit integriertem WLAN.
- Super Mario Galaxy 2 erreichte 97 Punkte auf Metacritic.
- Der Name „Wii“ steht für universelle Verständlichkeit und zwei Spieler.
- Virtual Console bot Zugang zu Hunderten klassischer Spiele.
Die Nintendo Wii markiert einen Wendepunkt in der Geschichte des Gamings und beeinflusst bis heute moderne Spielkonzepte.
Wichtige Informationen
| Auch bekannt als: | Revolution (Vorveröffentlichung) RVL (Codename) |
| Entwickler: | Nintendo IRD |
| Hersteller: | Foxconn |
| Typ: | Heimvideospielkonsole |
| Generation: | Siebte |
| Veröffentlichungsdatum: | NA: 19. November 2006 JP: 2. Dezember 2006 AU: 7. Dezember 2006 EU: 8. Dezember 2006 KR: 26. April 2008 TW: 12. Juli 2008 HK: 12. Dezember 2009 |
| Einführungspreis: | US$249.99 ¥25,000 £179.99 €249.99 A$399.95 |
| Eingestellt: | AU: November 2011 JP: 20. Oktober 2013 EU: 24. Oktober 2013 |
| Ausgelieferte Einheiten: | 101.63 Millionen (Stand: 30. September 2019) |
| Medien: | Wii-Optische Disc GameCube-Disc Digitale Distribution |
| Betriebssystem: | Wii-Systemsoftware |
| CPU: | IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz |
| Speicher: | 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz (2.7 GB/s) + 64 MB GDDR3 SDRAM |
| Speicherplatz: | 512 MB NAND-Flashspeicher |
| Wechselspeicher: | SD/SDHC-Karte GameCube-Speicherkarte |
| Anzeige: | Videoausgabeformate |
| Grafik: | ATI Hollywood @ 243 MHz |
| Controller-Eingabe: | Wii Remote (Plus) GameCube-Controller Nintendo DS Wii Balance Board |
| Konnektivität: | Wi-Fi IEEE 802.11 b/g Bluetooth 2.0 2 × USB 2.0 LAN-Adapter (über USB 2.0) |
| Online-Dienste: | Nintendo Wi-Fi Connection WiiConnect24 Wii-Shop-Kanal |
| Abmessungen: | Breite: 157 mm (6.2 in) Höhe: 60 mm (2.4 in) Tiefe: 197 mm (7.8 in) |
| Gewicht: | 1.220 g (43 oz) |
| Meistverkauftes Spiel: | Beilage: Wii Sports, 82.90 Millionen Einzeln: Mario Kart Wii, 37.32 Millionen (Stand: 31. März 2020) |
| Abwärtskompatibilität: | GameCube |
| Vorgänger: | GameCube |
| Nachfolger: | Wii U |
| Website: | wii.com |
