Console di gioco

Wii

Il Nintendo Wii è una console per videogiochi domestica sviluppata da Nintendo e lanciata nel novembre 2006. È stato il successore del Nintendo GameCube e ha rappresentato uno dei cambiamenti più drastici nel design delle console nella storia dei videogiochi. Invece di competere direttamente con PlayStation 3 e Xbox 360 in termini di pura potenza di elaborazione, Nintendo introdusse un sistema di controllo del movimento che permetteva ai giocatori di interagire con i giochi tramite movimenti fisici utilizzando un controller wireless chiamato Wii Remote. Questo approccio ha reso il Wii una delle piattaforme di gioco più accessibili e diffuse mai create.

La console è importante perché ha cambiato radicalmente il pubblico dei videogiochi. Sostituendo i controller tradizionali ricchi di pulsanti con controlli di movimento intuitivi, Nintendo ha attirato un numero enorme di persone che non si erano mai considerate videogiocatori, tra cui famiglie, adulti più anziani e giocatori occasionali che si sentivano esclusi dalla complessità dell’hardware di gioco tradizionale. Questa strategia orientata a un pubblico più ampio ha reso il Wii una delle console più vendute della storia e ha ridefinito il modo in cui l’intero settore ha concepito l’accessibilità, l’espansione del pubblico e la definizione stessa di videogiocatore.

Wii

Come scegliere e cambiare giochi

Nota GamePlaza: Per cambiare gioco, premi il pulsante PS o Home al centro del controller per tornare al menu. Usa il pulsante X per selezionare un nuovo gioco su PlayStation, oppure il pulsante A per le altre macchine.

Il Wii supporta sia giochi fisici che digitali. I titoli fisici sono su piccoli dischi ottici proprietari inseriti nell’unità a caricamento a fessura nella parte frontale della console, mentre i giochi digitali e i titoli classici provenienti da precedenti piattaforme Nintendo e di terze parti possono essere acquistati e scaricati tramite il Wii Shop Channel utilizzando i Wii Points. Questa combinazione offriva ai giocatori accesso sia a un’ampia libreria retail sia a un catalogo crescente di giochi classici scaricabili tramite il servizio Virtual Console.

Cambiare gioco sul Wii è semplice e familiare. I dischi fisici possono essere sostituiti rimuovendo quello corrente e inserendone uno nuovo, mentre i titoli scaricati sono accessibili direttamente dal Menu Wii. Il sistema offre anche la retrocompatibilità con dischi e accessori del Nintendo GameCube, rendendolo una delle poche console della sua epoca a supportare due generazioni di librerie fisiche su un unico hardware.

  • Inserisci un disco ottico Wii nello slot frontale per giocare a un titolo fisico.
  • Seleziona i giochi scaricati dal Menu Wii per giocare in digitale.
  • Rimuovi e sostituisci il disco corrente per passare tra titoli fisici.
  • I giochi classici delle console precedenti sono disponibili tramite la Virtual Console nel Wii Shop Channel.
  • Il Wii è retrocompatibile con dischi e controller Nintendo GameCube.
  • Le schede SD possono essere utilizzate per espandere lo spazio di archiviazione dei contenuti scaricati e dei dati di salvataggio.

Game Library

La libreria di giochi del Wii è stata una delle più grandi e varie della sua generazione. L’enorme successo commerciale della console ha attirato il supporto di un’ampia gamma di editori, dando vita a un catalogo che spaziava dall’intrattenimento per famiglie ai party game, dai titoli tradizionali di azione e avventura ai software fitness e alle esperienze di gioco di ruolo più profonde. L’ampiezza della libreria è stata una diretta conseguenza del pubblico ampliato del Wii, poiché gli editori hanno riconosciuto il valore di raggiungere giocatori che in precedenza non si erano mai avvicinati all’hardware videoludico.

La produzione first-party di Nintendo su Wii è stata costantemente solida, con titoli di riferimento in molte delle sue franchise più importanti. Allo stesso tempo, la console è diventata la casa di importanti uscite third-party, oltre che di un gran numero di titoli casual e party-oriented che hanno raggiunto un pubblico ben oltre i tradizionali appassionati di videogiochi. Il servizio Virtual Console ha inoltre reso il Wii una piattaforma fondamentale per la conservazione dei giochi, offrendo accesso ufficiale a centinaia di classici provenienti da NES, SNES, Nintendo 64, Sega Genesis, TurboGrafx-16 e altre piattaforme storiche.

  • Una delle librerie di giochi più grandi e diversificate della settima generazione di console.
  • Solido software first-party Nintendo combinato con un ampio supporto third-party.
  • Include titoli con controlli di movimento adatti a famiglie e pubblico casual.
  • Offre esperienze single-player profonde accanto a giochi party e fitness.
  • La Virtual Console offriva centinaia di giochi classici di piattaforme precedenti.
  • Accessibile a giocatori di tutte le età, livelli di abilità e background videoludici.

Most Popular Games

Alcuni giochi sono diventati rappresentanti iconici dell’era Wii, sia per le loro prestazioni commerciali, sia per la loro qualità creativa o per il loro ruolo nel definire l’esperienza basata sui controlli di movimento. Questi titoli hanno contribuito a comunicare cosa fosse il Wii e perché fosse importante per un pubblico così ampio.

  • Wii Sports — Incluso con la console nella maggior parte dei mercati e uno dei videogiochi più venduti di tutti i tempi, ha introdotto i controlli di movimento a milioni di giocatori attraverso tennis, bowling, golf, baseball e boxe.
  • Wii Sports Resort — Un seguito popolare con attività sportive ampliate e l’introduzione dell’accessorio MotionPlus per un tracciamento più preciso dei movimenti.
  • Super Mario Galaxy — Un platform 3D acclamato dalla critica che esplora livelli basati sulla gravità nello spazio ed è ancora considerato uno dei migliori giochi di Mario mai realizzati.
  • Super Mario Galaxy 2 — Un seguito che ha eguagliato e in molti aspetti superato l’originale, ottenendo alcuni dei punteggi critici più alti dell’intera generazione.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — Un importante capitolo della serie Zelda lanciato insieme alla console in molti mercati, che utilizza i controlli di movimento per migliorare il combattimento con spada e arco.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword — Un’esperienza Zelda incentrata sul movimento che utilizza il Wii MotionPlus per un controllo della spada uno a uno e racconta la storia delle origini dell’universo di Zelda.
  • Mario Kart Wii — Uno dei titoli più venduti sulla piattaforma, con multiplayer online e l’accessorio Wii Wheel incluso che rende la guida immediatamente intuitiva.
  • Wii Fit and Wii Fit Plus — Una combinazione di gioco fitness e accessorio che ha portato l’esercizio basato sulla Balance Board in milioni di case ed è diventata uno dei prodotti culturali più rappresentativi dell’epoca.
  • Super Smash Bros. Brawl — Un capitolo celebrato della celebre serie di combattimento Nintendo, con un ampio roster, una modalità avventura e multiplayer online per la prima volta nella serie.
  • Metroid Prime 3: Corruption — Un’avventura in prima persona acclamata dalla critica che utilizza i controlli di movimento per creare uno dei sistemi di mira più intuitivi della serie.

Questi giochi sono importanti perché mostrano l’intera gamma di possibilità offerte dal Wii. Dalle esperienze Nintendo più tradizionali a concetti completamente nuovi di intrattenimento interattivo, la libreria ha contribuito a definire un’epoca in cui il gaming è diventato davvero mainstream per la prima volta.

History

Il Wii è stato sviluppato con il nome in codice interno Revolution, un nome che rifletteva l’intenzione di Nintendo di cambiare la direzione del gaming piuttosto che offrire semplicemente versioni più potenti di ciò che già esisteva. La leadership di Nintendo, inclusi l’allora presidente Satoru Iwata e il designer Shigeru Miyamoto, aveva individuato un problema crescente nell’industria dei videogiochi: la complessità dei giochi e dei controller moderni impediva ai nuovi giocatori di avvicinarsi, e il pubblico del settore si stava restringendo rispetto al suo potenziale. Il Wii è stato progettato come risposta diretta a questa sfida.

Quando la console è stata lanciata nel novembre 2006, la domanda è stata straordinaria e l’offerta è rimasta fortemente limitata per tutto il periodo delle festività e fino al 2007. L’immagine di famiglie che giocano a bowling nei salotti e di anziani nelle case di riposo che giocano a Wii Sports è diventata uno dei momenti culturali più riconoscibili della metà degli anni 2000, dimostrando che il Wii era riuscito a raggiungere un pubblico ben oltre i tradizionali giocatori. Copertura televisiva, notizie e passaparola hanno trasformato il sistema in un fenomeno culturale mainstream.

Nintendo ha supportato il Wii per tutta la sua lunga durata, rilasciando importanti aggiornamenti software e nuovi accessori, tra cui il Wii MotionPlus per una maggiore precisione del movimento e la Wii Balance Board per applicazioni fitness. La console è stata ufficialmente sostituita dal Wii U nel novembre 2012, anche se la produzione di hardware e software Wii è continuata per diversi anni dopo. Nel corso della sua vita, il Wii ha venduto circa 101,63 milioni di unità in tutto il mondo, diventando la console più venduta della settima generazione e una delle console domestiche più vendute nella storia del gaming.

  • Sviluppato con il nome in codice Revolution per riflettere l’intenzione di cambiare la cultura del gaming.
  • Lanciato nel novembre 2006 con una domanda straordinaria che ha superato di gran lunga l’offerta disponibile.
  • Diventato un fenomeno culturale mainstream, raggiungendo un pubblico oltre i tradizionali giocatori.
  • Ha introdotto gli accessori Wii MotionPlus e Wii Balance Board per espandere ulteriormente la piattaforma.
  • Ha venduto circa 101,63 milioni di unità nel corso della sua vita.
  • Ufficialmente sostituito dal Wii U nel novembre 2012, ma la produzione è continuata per anni dopo.

Hardware

La caratteristica hardware distintiva del Wii è il Wii Remote, un controller wireless a forma di telecomando dotato di sensori di movimento basati su accelerometri, un puntatore a infrarossi per il targeting sullo schermo e un altoparlante integrato nel corpo del controller. I giocatori impugnano il Wii Remote ed eseguono movimenti fisici che si traducono direttamente in azioni di gioco, come colpire una palla da tennis, inclinare per sterzare un veicolo o puntare lo schermo per mirare. Questo modello di interazione era unico rispetto alle piattaforme concorrenti e ha definito l’identità della console.

L’accessorio Nunchuk completava il Wii Remote aggiungendo una levetta analogica e pulsanti supplementari per schemi di controllo più complessi, mentre il Wii MotionPlus introduceva successivamente sensori giroscopici per un tracciamento del movimento uno a uno più preciso. L’hardware interno della console utilizzava un processore IBM Broadway personalizzato e una GPU ATI Hollywood personalizzata, con prestazioni più vicine al GameCube rispetto a PlayStation 3 o Xbox 360. Sebbene ciò rendesse il Wii tecnicamente meno potente dei concorrenti, lo rendeva anche significativamente più economico da produrre e acquistare, contribuendo direttamente al suo successo di massa.

  • Include il Wii Remote, un controller wireless con sensori di movimento a forma di telecomando.
  • I controlli di movimento utilizzano accelerometri e puntamento a infrarossi per un’interazione intuitiva.
  • L’accessorio Nunchuk aggiunge una levetta analogica e pulsanti per giochi più complessi.
  • Il Wii MotionPlus aggiunge sensori giroscopici per un controllo del movimento preciso uno a uno.
  • CPU IBM Broadway personalizzata e GPU ATI Hollywood personalizzata.
  • Unità disco slot-loading per dischi ottici Wii proprietari e compatibilità con dischi GameCube.
  • Supporta fino a quattro giocatori locali tramite connessioni Wii Remote via Bluetooth.
  • Wi-Fi integrato per il gioco online tramite il servizio Nintendo Wi-Fi Connection.

Market Impact

L’impatto di mercato del Wii è stato unico nel suo genere negli ultimi anni. Non si è limitato a superare i concorrenti nelle vendite, ma ha ampliato il concetto stesso di gaming e il pubblico a cui era destinato. Raggiungendo giocatori che non avevano mai posseduto una console e portando i videogiochi in salotti e spazi condivisi che prima non mostravano interesse, Nintendo ha dimostrato che il mercato era molto più ampio di quanto si pensasse. Questa intuizione ha influenzato strategie hardware e software per anni.

Il concetto di controllo tramite movimento introdotto dal Wii è stato rapidamente osservato dai concorrenti. Sony ha risposto con il PlayStation Move per PlayStation 3, mentre Microsoft ha sviluppato Kinect per Xbox 360, entrambi lanciati nel 2010 come risposta diretta al successo del Wii. Nessuno dei due ha raggiunto lo stesso impatto culturale, ma la loro creazione dimostra quanto l’approccio di Nintendo abbia cambiato il panorama dell’intrattenimento interattivo.

Commercialmente, il Wii è stato una delle console di maggior successo mai rilasciate. Con circa 101,63 milioni di unità vendute, ha superato nettamente PlayStation 3 e Xbox 360 nelle vendite hardware della settima generazione. I suoi titoli più venduti, tra cui Wii Sports, Mario Kart Wii e Wii Sports Resort, hanno venduto decine di milioni di copie e restano tra i videogiochi più venduti di sempre. Questo successo ha rafforzato la posizione finanziaria di Nintendo e le ha permesso di continuare a innovare nell’hardware.

  • Ha venduto circa 101,63 milioni di unità, diventando la console più venduta della settima generazione.
  • Ha ampliato significativamente il pubblico del gaming attirando giocatori non tradizionali.
  • Ha spinto Sony e Microsoft a sviluppare sistemi di controllo basati sul movimento.
  • Wii Sports è diventato uno dei videogiochi più venduti di tutti i tempi.
  • Ha contribuito a rendere il gaming familiare e casual una categoria commerciale importante.
  • Ha rafforzato la posizione finanziaria di Nintendo e convalidato la sua strategia hardware basata sulla differenziazione.

Per questi motivi, il Wii è una delle console più culturalmente significative mai realizzate. Ha dimostrato che il gaming non deve essere complesso o esclusivo per avere successo, aprendo la strada a una nuova generazione di giocatori. La sua influenza è ancora visibile oggi nel design di giochi accessibili, nell’intrattenimento basato sul movimento e nel modo in cui si concepisce il pubblico dei videogiochi.

Fun Facts

Il Wii è ricco di storie memorabili e momenti culturali che vanno ben oltre le sue specifiche tecniche. È una console che ha lasciato un segno non solo nel gaming, ma nella cultura popolare nel suo insieme.

  • Wii Sports, incluso con la console nella maggior parte dei mercati, è uno dei videogiochi più venduti di sempre con oltre 82 milioni di copie.
  • Il Wii Remote includeva un cinturino dopo i primi incidenti in cui i giocatori lo lasciavano accidentalmente durante partite energiche, rompendo televisori e oggetti vicini.
  • Case di riposo e ospedali in tutto il mondo hanno adottato il Wii come strumento terapeutico e ricreativo.
  • Il Wii è stata la prima console Nintendo con Wi-Fi integrato e servizio online completo di serie.
  • Super Mario Galaxy 2 ha ottenuto un punteggio Metacritic di 97, uno dei più alti di sempre.
  • Il nome Wii è stato scelto per essere universalmente comprensibile e per rappresentare visivamente due giocatori affiancati.
  • La Virtual Console offriva accesso legale a centinaia di giochi classici, uno dei più ambiziosi sforzi di conservazione digitale dell’epoca.

Il Nintendo Wii rappresenta uno dei punti di svolta più importanti nella storia del gaming domestico. Ha sfidato le convenzioni del settore, portato milioni di nuovi giocatori nel mondo dei videogiochi e prodotto alcuni dei titoli più celebrati di Nintendo. La sua eredità è ancora visibile oggi. Se desideri esplorare più da vicino questa storia, visita Gameplaza ad Altstetten, Zurigo, dove il Nintendo Wii può essere scoperto come parte di un viaggio attraverso passato, presente e futuro dei videogiochi.

Informazioni importanti

Conosciuto anche come:Revolution (pre-lancio)
RVL (nome in codice)
Sviluppatore:Nintendo IRD
Produttore:Foxconn
Tipo:Console per videogiochi domestica
Generazione:Settima
Data di uscita:NA: 19 novembre 2006
JP: 2 dicembre 2006
AU: 7 dicembre 2006
EU: 8 dicembre 2006
KR: 26 aprile 2008
TW: 12 luglio 2008
HK: 12 dicembre 2009
Prezzo di lancio:US$249.99
¥25,000
£179.99
€249.99
A$399.95
Fuori produzione:AU: novembre 2011
JP: 20 ottobre 2013
EU: 24 ottobre 2013
Unità distribuite:101,63 milioni (al 30 settembre 2019)
Supporti:Disco ottico Wii
Disco di gioco GameCube
Distribuzione digitale
Sistema operativo:Software di sistema Wii
CPU:IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
Memoria:24 MB di 1T-SRAM @ 324 MHz (2,7 GB/s) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Archiviazione:Memoria flash NAND da 512 MB
Memoria rimovibile:Scheda SD/SDHC
Memory Card GameCube
Display:Formati di uscita video
Grafica:ATI Hollywood @ 243 MHz
Input controller:Wii Remote (Plus)
Controller GameCube
Nintendo DS
Wii Balance Board
Connettività:Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0
2 × USB 2.0
Adattatore LAN (tramite USB 2.0)
Servizi online:Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Wii Shop Channel
Dimensioni:Larghezza: 157 mm (6.2 in)
Altezza: 60 mm (2.4 in)
Profondità: 197 mm (7.8 in)
Peso:1.220 g (43 oz)
Gioco più venduto:Incluso: Wii Sports, 82,90 milioni
Venduto separatamente: Mario Kart Wii, 37,32 milioni (al 31 marzo 2020)
Retrocompatibilità:GameCube
Predecessore:GameCube
Successore:Wii U
Sito web:wii.com

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