Consoles de jeux

Wii

La Nintendo Wii est une console de jeux vidéo de salon développée par Nintendo et sortie en novembre 2006. Elle succédait à la Nintendo GameCube et représentait l’un des changements les plus marquants dans la conception des consoles de l’histoire du jeu vidéo. Plutôt que de concurrencer directement la PlayStation 3 et la Xbox 360 en termes de puissance brute, Nintendo a introduit un système de contrôle par mouvement permettant aux joueurs d’interagir avec les jeux par des mouvements physiques à l’aide d’une manette sans fil appelée Wii Remote. Cette approche a fait de la Wii l’une des plateformes de jeu les plus accessibles et les plus attrayantes jamais créées.

La console est importante car elle a fondamentalement changé le profil des joueurs de jeux vidéo. En remplaçant les manettes traditionnelles riches en boutons par des commandes de mouvement intuitives, Nintendo a attiré un nombre considérable de personnes qui ne se considéraient pas comme des joueurs, notamment les familles, les personnes âgées et les joueurs occasionnels qui se sentaient exclus par la complexité du matériel de jeu classique. Cette stratégie d’élargissement du public a transformé la Wii en l’une des consoles les plus vendues de l’histoire et a redéfini la manière dont toute l’industrie envisage l’accessibilité, l’élargissement du public et la définition même du joueur de jeux vidéo.

Wii

Comment choisir et changer de jeu

Note GamePlaza : Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton PS ou Home au centre de la manette pour revenir au menu. Utilisez le bouton X pour sélectionner un nouveau jeu sur PlayStation, ou le bouton A pour les autres machines.

La Wii prend en charge à la fois les jeux physiques et numériques. Les titres physiques se présentent sous forme de petits disques optiques propriétaires insérés dans le lecteur à chargement par fente situé à l’avant de la console, tandis que les jeux numériques et les titres classiques issus d’anciennes plateformes Nintendo et de tiers peuvent être achetés et téléchargés via la Chaîne Boutique Wii à l’aide de Wii Points. Cette combinaison offrait aux joueurs l’accès à une vaste bibliothèque de jeux en magasin ainsi qu’à un catalogue croissant de jeux classiques téléchargeables via le service Console virtuelle.

Changer de jeu sur la Wii est simple et familier. Les disques physiques peuvent être remplacés en retirant le disque actuel et en en insérant un nouveau, tandis que les titres téléchargés sont accessibles directement depuis le menu Wii. Le système propose également une rétrocompatibilité avec les disques et accessoires Nintendo GameCube, ce qui en fait l’une des rares consoles de son époque à prendre en charge deux générations de bibliothèques de jeux physiques sur un seul matériel.

  • Insérez un disque optique Wii dans le lecteur frontal à chargement par fente pour jouer à un titre physique.
  • Sélectionnez les jeux téléchargés depuis le menu Wii pour jouer en version numérique.
  • Retirez et remplacez le disque actuel pour passer d’un jeu physique à un autre.
  • Les jeux classiques issus d’anciennes consoles sont disponibles via la Console virtuelle sur la Chaîne Boutique Wii.
  • La Wii est rétrocompatible avec les disques et manettes Nintendo GameCube.
  • Des cartes SD peuvent être utilisées pour étendre le stockage du contenu téléchargé et des données de sauvegarde.

Bibliothèque de jeux

La bibliothèque de jeux de la Wii était l’une des plus vastes et des plus variées de sa génération. L’énorme succès commercial de la console a attiré le soutien d’un large éventail d’éditeurs, donnant naissance à un catalogue couvrant le divertissement familial, les jeux de fête, les titres d’action et d’aventure traditionnels, les logiciels de fitness et les expériences de jeu de rôle approfondies. L’étendue de cette bibliothèque résultait directement de l’élargissement du public de la Wii, les éditeurs reconnaissant l’intérêt d’atteindre des joueurs qui n’avaient pas auparavant utilisé de consoles de jeux.

Les productions internes de Nintendo sur Wii étaient constamment solides, donnant naissance à des titres majeurs dans nombre de ses franchises les plus importantes. Parallèlement, la console est devenue le foyer de sorties tierces importantes ainsi que d’un grand nombre de jeux occasionnels et festifs qui ont touché un public bien au-delà des joueurs traditionnels. Le service Console virtuelle a également fait de la Wii une plateforme importante pour la préservation du jeu vidéo, offrant un accès officiel à des centaines de classiques issus de la NES, de la SNES, de la Nintendo 64, de la Sega Genesis, de la TurboGrafx-16 et d’autres plateformes historiques.

  • L’une des bibliothèques de jeux les plus vastes et les plus diversifiées de la septième génération de consoles.
  • Des jeux Nintendo first-party solides combinés à un large soutien des éditeurs tiers.
  • Inclut des titres à commandes par mouvement adaptés aux familles et aux joueurs occasionnels.
  • Propose des expériences solo approfondies aux côtés de jeux festifs et de fitness.
  • La Console virtuelle offrait des centaines de jeux classiques issus de plateformes plus anciennes.
  • Accessible aux joueurs de tous âges, niveaux et profils.

Jeux les plus populaires

Plusieurs jeux sont devenus des représentants emblématiques de l’ère Wii, que ce soit par leurs performances commerciales, leur qualité créative ou leur rôle dans la définition de l’expérience basée sur le contrôle par mouvement. Ces titres ont contribué à montrer ce qu’était la Wii et pourquoi elle comptait pour un public aussi large.

  • Wii Sports — Inclus avec la console dans la plupart des marchés et l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, introduisant les commandes par mouvement à des millions de joueurs à travers le tennis, le bowling, le golf, le baseball et la boxe.
  • Wii Sports Resort — Une suite populaire proposant des activités sportives élargies et introduisant l’accessoire MotionPlus pour un suivi des mouvements plus précis.
  • Super Mario Galaxy — Un jeu de plateforme 3D acclamé par la critique qui explorait des niveaux défiant la gravité dans l’espace et est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux Mario jamais créés.
  • Super Mario Galaxy 2 — Une suite qui a égalé et, à bien des égards, dépassé l’original, obtenant certains des meilleurs scores critiques de toute la génération.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — Un épisode majeur de la série Zelda lancé aux côtés de la console dans de nombreux marchés, utilisant les commandes par mouvement pour enrichir les combats à l’épée et à l’arc.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword — Une expérience Zelda centrée sur le mouvement utilisant le Wii MotionPlus pour un contrôle de l’épée en un pour un et racontant l’origine de l’univers Zelda.
  • Mario Kart Wii — L’un des titres les plus vendus de la plateforme, avec multijoueur en ligne et un accessoire Wii Wheel inclus qui rendait la conduite immédiatement intuitive.
  • Wii Fit et Wii Fit Plus — Une combinaison jeu et accessoire de fitness qui a introduit l’exercice basé sur la balance board dans des millions de foyers et est devenue l’un des produits culturels emblématiques de l’époque.
  • Super Smash Bros. Brawl — Un épisode marquant de la célèbre série de combat de Nintendo, proposant un large roster, un mode aventure et le multijoueur en ligne pour la première fois.
  • Metroid Prime 3: Corruption — Un jeu d’aventure à la première personne salué par la critique qui utilisait les commandes par mouvement pour offrir l’un des systèmes de visée les plus intuitifs de la série.

Ces jeux étaient importants car ils montraient toute l’étendue de ce que la Wii pouvait offrir. Des expériences Nintendo très traditionnelles aux concepts entièrement nouveaux de divertissement interactif, cette bibliothèque a contribué à définir une époque où le jeu vidéo est devenu véritablement grand public pour la première fois.

Histoire

La Wii a été développée sous le nom de code interne Revolution, un nom qui reflétait l’intention de Nintendo de changer la direction du jeu vidéo plutôt que de simplement proposer des versions plus puissantes de ce qui existait déjà. La direction de Nintendo, dont le président de l’époque Satoru Iwata et le concepteur Shigeru Miyamoto, avait identifié un problème croissant dans l’industrie : la complexité des jeux et des manettes modernes empêchait de nouveaux joueurs de s’impliquer, et le public du secteur diminuait par rapport à son potentiel. La Wii a été conçue comme une réponse directe à ce défi.

Lors de sa sortie en novembre 2006, la demande était extraordinaire et l’offre est restée fortement limitée pendant toute la période des fêtes et jusqu’en 2007. L’image de familles jouant au bowling ensemble dans leur salon et de résidents de maisons de retraite jouant à Wii Sports est devenue l’un des moments culturels les plus marquants du milieu des années 2000, montrant que la Wii avait réussi à toucher un public bien au-delà des joueurs traditionnels. La couverture médiatique, les reportages et le bouche-à-oreille ont transformé la console en véritable phénomène grand public.

Nintendo a soutenu la Wii sur une longue durée de vie, en publiant des mises à jour logicielles importantes et de nouveaux accessoires, notamment le Wii MotionPlus pour une meilleure précision des mouvements et la Wii Balance Board pour les applications de fitness. La console a été officiellement remplacée par la Wii U en novembre 2012, bien que la production de matériel et de logiciels Wii ait continué pendant plusieurs années après cette transition. Au cours de sa durée de vie, la Wii s’est vendue à environ 101,63 millions d’unités dans le monde, ce qui en fait la console la plus vendue de la septième génération et l’une des consoles de salon les plus vendues de l’histoire.

  • Développée sous le nom de code Revolution pour refléter son ambition de transformer la culture du jeu vidéo.
  • Lancée en novembre 2006 avec une demande exceptionnelle dépassant largement l’offre disponible.
  • Devenue un phénomène culturel grand public, touchant des audiences au-delà des joueurs traditionnels.
  • A introduit les accessoires Wii MotionPlus et Wii Balance Board pour étendre davantage la plateforme.
  • S’est vendue à environ 101,63 millions d’unités dans le monde.
  • Officiellement remplacée par la Wii U en novembre 2012, mais produite encore plusieurs années après.

Matériel

La caractéristique matérielle la plus emblématique de la Wii était la Wii Remote, une manette sans fil en forme de télécommande équipée de capteurs de mouvement basés sur un accéléromètre, d’un pointeur infrarouge pour viser à l’écran et d’un haut-parleur intégré. Les joueurs tenaient la Wii Remote et effectuaient des mouvements physiques traduits directement en actions de jeu, la balançant pour frapper une balle de tennis, l’inclinant pour diriger un véhicule ou pointant vers l’écran pour viser une arme. Ce modèle d’interaction était unique à l’époque et est devenu la caractéristique principale de l’identité de la console.

L’accessoire Nunchuk complétait la Wii Remote en ajoutant un stick analogique et des boutons supplémentaires pour des schémas de contrôle plus complexes, tandis que le Wii MotionPlus ajoutait ensuite un capteur gyroscopique pour un suivi des mouvements plus précis. Le matériel interne de la console reposait sur un processeur IBM Broadway personnalisé et un processeur graphique ATI Hollywood personnalisé, offrant des performances plus proches de celles de la GameCube que de la PlayStation 3 ou de la Xbox 360. Bien que cela rende la Wii techniquement moins puissante que ses concurrentes, cela permettait aussi de réduire considérablement les coûts de production et d’achat, contribuant directement à son attrait auprès du grand public.

  • Dispose de la Wii Remote, une manette sans fil à détection de mouvement en forme de télécommande.
  • Les commandes par mouvement utilisent des accéléromètres et un pointeur infrarouge pour une interaction intuitive.
  • L’accessoire Nunchuk ajoute un stick analogique et des boutons pour des jeux plus complexes.
  • Le Wii MotionPlus ajoute un capteur gyroscopique pour un contrôle précis des mouvements.
  • Processeur IBM Broadway personnalisé et GPU ATI Hollywood personnalisé.
  • Lecteur de disques à chargement par fente pour disques Wii propriétaires et disques GameCube rétrocompatibles.
  • Prend en charge jusqu’à quatre joueurs en local via quatre Wii Remote connectées en Bluetooth.
  • Wi-Fi intégré pour le jeu en ligne via le service Nintendo Wi-Fi Connection.

Impact sur le marché

L’impact de la Wii sur le marché a été sans équivalent depuis des années dans l’industrie du jeu vidéo. Elle ne s’est pas contentée de surpasser ses concurrentes — elle a redéfini ce qu’était le jeu vidéo et à qui il s’adressait. En attirant des joueurs n’ayant jamais possédé de console auparavant et en introduisant le jeu vidéo dans des espaces domestiques et communautaires jusque-là peu intéressés, Nintendo a démontré que le marché était bien plus vaste que ce que l’industrie imaginait. Cette idée a influencé les stratégies matérielles et logicielles pendant des années.

Le concept de contrôle par mouvement introduit par la Wii a rapidement attiré l’attention des concurrents. Sony a répondu avec le PlayStation Move pour la PlayStation 3, et Microsoft a développé Kinect pour la Xbox 360, tous deux lancés en 2010 en réponse directe au succès de la Wii. Aucun n’a atteint le même impact culturel, mais leur création montre à quel point l’approche de Nintendo a transformé la discussion autour du divertissement interactif.

Sur le plan commercial, la Wii est l’une des consoles les plus réussies jamais lancées. Avec environ 101,63 millions d’unités vendues, elle a largement dépassé la PlayStation 3 et la Xbox 360 en ventes totales de matériel pour la septième génération. Ses jeux les plus vendus, dont Wii Sports, Mario Kart Wii et Wii Sports Resort, se sont écoulés à des dizaines de millions d’exemplaires et figurent parmi les jeux vidéo les plus vendus de l’histoire. Cette performance a renforcé la solidité financière de Nintendo et lui a permis de poursuivre sa stratégie d’innovation matérielle dans les années suivantes.

  • Environ 101,63 millions d’unités vendues, ce qui en fait la console la plus vendue de la septième génération.
  • A considérablement élargi le public du jeu vidéo en attirant des joueurs non traditionnels.
  • A poussé Sony et Microsoft à développer leurs propres systèmes de contrôle par mouvement.
  • Wii Sports est devenu l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
  • A contribué à établir le jeu familial et occasionnel comme des segments majeurs du marché.
  • A renforcé la position financière de Nintendo et validé sa stratégie de différenciation matérielle.

Pour ces raisons, la Wii reste l’une des consoles les plus importantes sur le plan culturel. Elle a prouvé que le jeu vidéo n’avait pas besoin d’être complexe ou exclusif pour réussir, et elle a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs. Son influence se fait encore sentir aujourd’hui dans la conception de jeux accessibles, dans les expériences basées sur le mouvement et dans la réflexion globale sur le public du jeu vidéo.

Faits amusants

La Wii regorge d’histoires mémorables et de moments culturels qui dépassent largement ses spécifications techniques. C’est une console qui a marqué non seulement le jeu vidéo, mais aussi la culture populaire dans son ensemble.

  • Wii Sports, inclus avec la console dans la plupart des marchés, est l’un des jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 82 millions d’exemplaires.
  • La Wii Remote incluait une dragonne après des cas où des joueurs lâchaient accidentellement la manette en jouant, endommageant téléviseurs et objets.
  • Des maisons de retraite et des hôpitaux ont adopté la Wii comme outil thérapeutique et récréatif.
  • La Wii fut la première console Nintendo à intégrer le Wi-Fi et un service en ligne complet.
  • Super Mario Galaxy 2 a obtenu un score de 97 sur Metacritic.
  • Le nom Wii a été choisi pour sa compréhension universelle et pour représenter deux joueurs côte à côte.
  • La Console virtuelle offrait un accès légal à des centaines de jeux classiques.

La Nintendo Wii représente l’un des tournants les plus importants de l’histoire du jeu vidéo domestique. Elle a bouleversé les codes de toute une industrie, attiré des millions de nouveaux joueurs et produit certains des jeux les plus marquants de Nintendo. Son héritage est encore visible aujourd’hui.

Informations importantes

Aussi connu sous le nom de :Revolution (avant sortie)
RVL (nom de code)
Développeur :Nintendo IRD
Fabricant :Foxconn
Type :Console de jeux vidéo de salon
Génération :Septième
Date de sortie :NA : 19 novembre 2006
JP : 2 décembre 2006
AU : 7 décembre 2006
EU : 8 décembre 2006
KR : 26 avril 2008
TW : 12 juillet 2008
HK : 12 décembre 2009
Prix de lancement :US$249.99
¥25,000
£179.99
€249.99
A$399.95
Arrêt de production :AU : novembre 2011
JP : 20 octobre 2013
EU : 24 octobre 2013
Unités expédiées :101,63 millions (au 30 septembre 2019)
Supports :Disque optique Wii
Disque de jeu GameCube
Distribution numérique
Système d’exploitation :Logiciel système Wii
CPU :IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
Mémoire :24 Mo de 1T-SRAM @ 324 MHz (2,7 Go/s) + 64 Mo de SDRAM GDDR3
Stockage :512 Mo de mémoire flash NAND
Stockage amovible :Carte SD/SDHC
Carte mémoire GameCube
Affichage :Formats de sortie vidéo
Graphismes :ATI Hollywood @ 243 MHz
Entrée manette :Wii Remote (Plus)
Manette GameCube
Nintendo DS
Wii Balance Board
Connectivité :Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0
2 × USB 2.0
Adaptateur LAN (via USB 2.0)
Services en ligne :Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Wii Shop Channel
Dimensions :Largeur : 157 mm (6.2 in)
Hauteur : 60 mm (2.4 in)
Profondeur : 197 mm (7.8 in)
Poids :1 220 g (43 oz)
Jeu le plus vendu :Inclus : Wii Sports, 82,90 millions
Individuel : Mario Kart Wii, 37,32 millions (au 31 mars 2020)
Rétrocompatibilité :GameCube
Prédécesseur :GameCube
Successeur :Wii U
Site web :wii.com

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