Consoles de jeux

Xbox Kinect

Le Xbox Kinect est un dispositif d’entrée à détection de mouvement créé par Microsoft pour les consoles Xbox, lancé pour la première fois en 2010 sur la Xbox 360 puis amélioré pour la Xbox One. Contrairement à une console traditionnelle, Kinect n’est pas un système de jeu autonome, mais un accessoire qui permet aux joueurs de contrôler les jeux et les menus à l’aide des mouvements du corps, des gestes et des commandes vocales plutôt qu’avec une manette classique.

Kinect est important car il représente l’une des tentatives les plus audacieuses de Microsoft pour transformer la manière dont les gens interagissent avec les jeux. Il se distinguait des autres systèmes de contrôle de mouvement en supprimant le besoin d’une manette et en utilisant des caméras, des capteurs infrarouges et des microphones pour suivre directement les joueurs.

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Comment choisir et changer de jeu

Remarque GamePlaza : Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton PS ou Home au centre de la manette pour revenir au menu. Utilisez le bouton X pour sélectionner un nouveau jeu sur PlayStation, ou le bouton A pour les autres machines.

Kinect lui-même ne stocke pas de jeux, les joueurs choisissent donc et changent de jeu via la console Xbox à laquelle il est connecté. Sur Xbox 360 et Xbox One, les utilisateurs sélectionnent un jeu compatible Kinect depuis l’interface classique de la console, soit avec une manette, soit par gestes ou commandes vocales selon le système et la configuration.

Le changement de jeu fonctionne de la même manière que sur la console hôte. Les joueurs reviennent au menu Xbox, arrêtent le jeu en cours et lancent un autre titre compatible. Si le jeu est sur disque, celui-ci doit être remplacé dans la console ; s’il est numérique, un autre titre installé peut être sélectionné directement.

  • Les jeux Kinect sont sélectionnés via la console Xbox connectée.
  • Les joueurs peuvent utiliser des gestes ou la voix dans les interfaces compatibles.
  • Les jeux sur disque nécessitent de changer le disque dans la console.
  • Les jeux numériques peuvent être changés depuis le menu de la console.
  • Kinect fonctionne uniquement avec des logiciels et fonctionnalités compatibles.

Bibliothèque de jeux

La bibliothèque Kinect était principalement axée sur les jeux basés sur le mouvement, les jeux de fête, les logiciels de fitness, les jeux de danse, les expériences sportives et les divertissements familiaux. Comme l’appareil était conçu autour de l’interaction du corps entier, ses catégories de logiciels les plus naturelles étaient celles qui encourageaient le mouvement plutôt que le jeu traditionnel basé sur les boutons.

L’accessoire était également utilisé pour des fonctions de divertissement et d’interface au-delà du jeu. Sur les systèmes Xbox compatibles, Kinect pouvait aider à la visioconférence, à la navigation vocale, à la connexion biométrique et au contrôle des applications multimédias, lui donnant une identité plus large qu’une simple manette.

  • Surtout connu pour les jeux de danse, de fitness, de fête et de sport.
  • Axé sur les mouvements du corps entier plutôt que sur les commandes classiques.
  • Permettait l’interaction avec les menus et les médias en plus des jeux.
  • Fonctionnait mieux avec des logiciels conçus spécifiquement pour le suivi des mouvements.
  • Particulièrement apprécié par les joueurs occasionnels, les familles et les groupes.

Jeux les plus populaires

Plusieurs titres sont étroitement associés à Kinect car ils ont démontré ses points forts en matière d’interaction physique et de jeu social accessible. Ces jeux ont contribué à définir l’image publique de l’accessoire durant ses années de succès.

  • Kinect Sports – L’un des titres les plus connus et une démonstration majeure du jeu basé sur le mouvement du corps entier.
  • Kinect Adventures! – Un titre emblématique de lancement conçu pour introduire les commandes par mouvement.
  • Dance Central – L’un des jeux les plus acclamés et parfaitement adapté au gameplay gestuel.
  • Just Dance – Un choix naturel pour le suivi des mouvements et l’une des expériences de danse les plus populaires.
  • Kinect Sports Rivals – Un titre plus tardif associé notamment à Kinect sur Xbox One.

Ces jeux sont importants car ils montrent que Kinect fonctionnait mieux lorsque les logiciels étaient conçus autour du mouvement, du rythme et de l’interaction sociale.

Histoire

Kinect a débuté sous le nom de « Project Natal », une initiative de Microsoft dévoilée en 2009 visant à créer une expérience de jeu sans manette. Le premier Kinect est sorti sur Xbox 360 en 2010, suivi d’une version de seconde génération lancée avec la Xbox One en 2013.

L’appareil a suscité un énorme engouement initial en promettant une interaction plus naturelle avec les jeux et les contenus. Avec le temps, Microsoft a réduit son soutien à Kinect, et en 2017 la gamme Kinect pour Xbox a été abandonnée.

  • Annoncé à l’origine sous le nom de code Project Natal.
  • Sorti sur Xbox 360 en 2010.
  • Une nouvelle version lancée avec Xbox One en 2013.
  • Étendu au-delà du jeu vers Windows et la recherche.
  • Abandonné pour le matériel Xbox en 2017.

Matériel

Le matériel Kinect combinait une caméra RGB, une projection infrarouge avec détection de profondeur et un ensemble de microphones. Cela lui permettait de reconnaître la position du corps, de suivre les mouvements en trois dimensions et de traiter les commandes vocales.

La version Xbox One a amélioré le modèle d’origine avec une caméra 1080p et un traitement environnemental plus rapide. Ces améliorations ont rendu le suivi plus précis et ont élargi les usages comme la connexion, la reconnaissance gestuelle et l’interaction vocale.

  • Utilise une caméra, des capteurs infrarouges et des microphones.
  • Suit les mouvements du corps en temps réel.
  • Prend en charge la reconnaissance vocale.
  • Le modèle Xbox One dispose d’une caméra 1080p.
  • Peut suivre plusieurs personnes simultanément.

Impact sur le marché

Le Xbox Kinect a connu un très grand succès commercial pour un accessoire. Microsoft a indiqué que Kinect avait vendu 8 millions d’unités en 60 jours, et environ 35 millions d’unités au total au 25 octobre 2017.

Ces chiffres montrent que Kinect n’était pas un produit de niche à son lancement. Ses performances initiales lui ont valu d’être considéré comme l’appareil électronique grand public le plus rapidement vendu à l’époque.

  • 8 millions d’unités vendues en 60 jours.
  • 35 millions d’unités vendues au total en 2017.
  • 1 million d’unités vendues en 10 jours en Amérique du Nord.
  • 2,5 millions d’unités vendues au 29 novembre 2010.
  • Un des accessoires les plus vendus de l’histoire de Microsoft.

L’impact de Kinect est donc surtout visible à travers ses ventes importantes, malgré un déclin de son rôle à long terme.

Faits amusants

Le Xbox Kinect est particulièrement marquant car il a tenté de faire du corps du joueur la manette elle-même.

  • Promu avec l’idée « You are the controller ».
  • Initialement connu sous le nom de Project Natal.
  • Intégrait commandes vocales, gestes et reconnaissance faciale.
  • Étendu à Windows et à la recherche.
  • Un des projets les plus marquants de Microsoft dans le jeu vidéo.

Le Xbox Kinect représente un chapitre important de l’histoire du jeu vidéo, illustrant l’arrivée du suivi de mouvement et de la commande vocale dans le grand public.

Informations importantes

Développeur :Microsoft
Type :Contrôleur de mouvement
Génération :Septième et huitième
Date de sortie :Xbox 360
– NA : 4 novembre 2010
– EU : 10 novembre 2010
– COL : 14 novembre 2010
– AU : 18 novembre 2010
– JP : 20 novembre 2010

Microsoft Windows
– Monde : 1 février 2012

Xbox One
– Monde : 22 novembre 2013

Durée de vie :2010–2017
Arrêt :Microsoft Windows
– Monde : 2 avril 2015

Xbox 360
– Monde : 20 avril 2016

Xbox One
– Monde : 25 octobre 2017

Unités vendues :35 millions (au 25 octobre 2017)
Caméra :640×480 pixels @ 30 Hz (caméra RGB)
640×480 pixels @ 30 Hz (caméra infrarouge de profondeur)
Connectivité :USB 2.0 (type-A pour le modèle original ; propriétaire pour Xbox 360 S)
Plateforme :Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows (Windows 7 et versions ultérieures)
Prédécesseur :Xbox Live Vision
Successeur :Azure Kinect

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