Consoles de jeux
Wii U
La Wii U est une console de jeu vidéo de salon développée par Nintendo et sortie en novembre 2012. Elle succédait à la Wii, qui avait rencontré un immense succès, et introduisait l’un des concepts matériels les plus distinctifs de sa génération : une manette GamePad dédiée dotée d’un écran tactile intégré, permettant aux joueurs d’interagir avec les jeux de nouvelles façons et de continuer à jouer sur l’écran de la manette même lorsque le téléviseur n’était pas disponible. Grâce à cela, la Wii U est devenue l’une des consoles les plus créativement ambitieuses jamais produites par Nintendo.
La console est importante car elle représente un moment de transition significatif pour Nintendo. Malgré son design innovant et un certain nombre de jeux réellement remarquables, la Wii U a rencontré des difficultés commerciales tout au long de sa durée de vie et a finalement été arrêtée en 2017. Cependant, son héritage s’est avéré bien plus durable que ne le laissaient supposer ses chiffres de vente. Bon nombre de ses meilleures idées, ainsi que plusieurs de ses jeux les plus acclamés, ont directement influencé et façonné la Nintendo Switch qui lui a succédé, faisant de la Wii U un chapitre essentiel pour comprendre l’histoire moderne de Nintendo.

Comment choisir et changer de jeu
Remarque GamePlaza : Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton PS ou Home au centre de la manette pour revenir au menu. Utilisez le bouton X pour sélectionner un nouveau jeu sur PlayStation, ou le bouton A pour les autres machines.
La Wii U prend en charge à la fois les jeux physiques et numériques. Les titres physiques se présentent sous forme de disques optiques propriétaires qui sont insérés dans le lecteur de disque à l’avant de la console, tandis que les jeux numériques peuvent être achetés et téléchargés via le Nintendo eShop, puis stockés sur la mémoire interne ou sur un périphérique de stockage USB externe. Cela offrait aux joueurs une flexibilité entre la collection physique et la commodité d’une bibliothèque numérique en constante expansion.
Changer de jeu sur la Wii U est simple. Les jeux sur disque peuvent être remplacés en éjectant le disque actuel et en en insérant un autre, tandis que les titres numériques peuvent être sélectionnés directement depuis le menu principal à tout moment. Le système prend également en charge la rétrocompatibilité avec la Wii, ce qui signifie que les joueurs peuvent utiliser les télécommandes Wii d’origine et lire les disques Wii directement sur la Wii U, ce qui en fait l’une des rares consoles de son époque à proposer une bibliothèque physique complète couvrant plusieurs générations.
- Insérez un disque optique propriétaire à l’avant de la console pour jouer à un jeu physique.
- Sélectionnez un titre téléchargé depuis le menu principal pour jouer en version numérique.
- Éjectez le disque actuel avant d’en insérer un autre pour les jeux physiques.
- Un stockage USB externe peut être connecté pour étendre la bibliothèque de jeux numériques.
- La Wii U est rétrocompatible avec les disques Wii et les accessoires Wii d’origine.
- Certains jeux nécessitent des téléchargements ou des mises à jour supplémentaires avant la première utilisation.
Bibliothèque de jeux
La bibliothèque de jeux de la Wii U était l’une des plus intéressantes de sa génération, même si elle est restée plus réduite que celles des plateformes concurrentes. Les jeux first-party de Nintendo constituaient le cœur du catalogue, et la qualité de ces titres était constamment élevée. Le système est devenu le foyer de certains des jeux Nintendo les plus acclamés de la décennie, même s’il a eu du mal à attirer un soutien constant des grands éditeurs tiers.
Le soutien des éditeurs tiers, qui avait déjà été un défi important pour la Wii avant elle, s’est avéré encore plus difficile à maintenir sur la Wii U. De nombreux grands éditeurs ont sorti des titres sur la console au début de sa vie, mais ont réduit leur engagement à mesure que les performances commerciales de la plateforme décevaient. Malgré cela, la gamme first-party donnait une réelle valeur à la Wii U, et plusieurs de ses jeux ont ensuite trouvé un nouveau public lors de leurs rééditions ou remasterisations sur la Nintendo Switch.
- Les jeux first-party de Nintendo constituaient le cœur de la bibliothèque.
- Le soutien des éditeurs tiers était initialement présent mais a décliné au fil du temps.
- Incluait la rétrocompatibilité avec la bibliothèque Wii de jeux sur disque.
- Proposait des jeux de plateforme, d’action, de course, de combat, de rôle et de sport.
- Plusieurs titres majeurs ont ensuite été portés ou remasterisés sur la Nintendo Switch.
- Permettait le jeu hors TV sur l’écran du GamePad comme fonctionnalité unique de nombreux titres.
Jeux les plus populaires
Malgré ses difficultés commerciales, la Wii U a produit un nombre remarquable de jeux acclamés par la critique. Plusieurs de ces titres sont encore considérés comme parmi les meilleurs jamais créés par Nintendo et ont contribué à justifier la place de la plateforme dans l’histoire du jeu vidéo.
- Super Mario 3D World — Un jeu de plateforme multijoueur brillant et joyeux qui exploitait de manière inventive le GamePad et est devenu l’une des exclusivités les plus appréciées de la console.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD — Une superbe version remasterisée du classique GameCube, largement saluée comme l’un des meilleurs opus de la série Zelda.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD — Une autre remasterisation de grande qualité qui a apporté une aventure Zelda emblématique sur la plateforme avec des graphismes améliorés et une intégration du GamePad.
- Mario Kart 8 — Un jeu de course très acclamé et l’un des titres les plus vendus sur Wii U, réédité plus tard sous le nom de Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch, où il est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps sur cette console.
- Splatoon — Un jeu de tir multijoueur entièrement original de Nintendo, lancé sur Wii U et à l’origine de l’une des franchises les plus importantes de l’entreprise.
- Super Smash Bros. for Wii U — Un épisode riche en contenu et très abouti de la célèbre série de jeux de combat de Nintendo, considéré comme l’une des meilleures versions de la franchise.
- Pikmin 3 — Un jeu de stratégie visuellement impressionnant et au design créatif qui mettait efficacement en valeur les capacités graphiques de la Wii U et les fonctionnalités du GamePad.
- Bayonetta 2 — Un jeu d’action acclamé par la critique, développé par PlatinumGames et publié exclusivement par Nintendo, souvent cité parmi les meilleurs jeux d’action jamais réalisés.
Ces jeux étaient importants car ils ont démontré que la Wii U, malgré ses difficultés commerciales, était capable d’accueillir des logiciels véritablement exceptionnels. Beaucoup d’entre eux ont influencé les jeux sortis ensuite sur la Nintendo Switch et ont contribué à préserver la réputation créative de la Wii U longtemps après l’arrêt du matériel lui-même.
Histoire
La Wii U a été annoncée à l’E3 2011 et lancée en Amérique du Nord en novembre 2012, suivie peu après par des sorties en Europe et en Australie. Elle est arrivée sur le marché avec un positionnement tarifaire et une identité matérielle que de nombreux consommateurs ont trouvés confus. Le GamePad, bien qu’innovant, était difficile à présenter comme une amélioration significative par rapport à la Wii originale, et beaucoup de joueurs ont initialement cru que la Wii U était un accessoire pour la console existante plutôt qu’un système entièrement nouveau.
Les ventes initiales ont été plus lentes que prévu par Nintendo, et la situation est devenue plus difficile lorsque les grands éditeurs tiers ont commencé à se retirer de la plateforme en 2013 et 2014. L’arrivée de la PlayStation 4 et de la Xbox One fin 2013 a détourné l’attention et les ressources de développement de la Wii U, laissant Nintendo de plus en plus dépendant de ses propres studios internes pour soutenir la production de jeux. Bien que ces studios aient fourni d’excellents résultats, la fréquence de sortie réduite a rendu plus difficile le maintien de l’élan de la plateforme.
Nintendo a officiellement arrêté la Wii U en janvier 2017, juste avant le lancement de la Nintendo Switch. Au cours de sa durée de vie, la console s’est vendue à environ 13,56 millions d’unités dans le monde, ce qui en fait l’une des consoles de salon les moins performantes commercialement de Nintendo. Cependant, ses contributions créatives, notamment la naissance de Splatoon, le développement d’idées qui ont directement alimenté la Switch et la production de plusieurs jeux marquants, ont assuré que sa place dans l’histoire de Nintendo reste significative malgré ces chiffres de vente.
- Annonce à l’E3 2011 et lancement en Amérique du Nord en novembre 2012.
- A souffert de problèmes de marketing ayant entraîné une confusion sur l’identité du produit.
- A perdu un soutien important des éditeurs tiers lors de l’arrivée de la PlayStation 4 et de la Xbox One en 2013.
- S’est vendue à environ 13,56 millions d’unités dans le monde.
- Officiellement arrêtée en janvier 2017 avant le lancement de la Nintendo Switch.
- A servi de base créative directe à de nombreuses idées développées plus tard dans la Nintendo Switch.
Matériel
La caractéristique matérielle la plus distinctive de la Wii U était le GamePad, une manette dotée d’un écran tactile résistif de 6,2 pouces intégré en façade. Le GamePad permettait aux développeurs de créer des expériences de jeu asymétriques où le joueur qui le tenait voyait des informations différentes de celles affichées sur le téléviseur, et il permettait également le jeu hors TV afin que les utilisateurs puissent continuer à jouer directement sur l’écran de la manette même si quelqu’un d’autre utilisait le téléviseur. Ce concept était véritablement original et sans équivalent sur les plateformes concurrentes de l’époque.
La console utilisait un processeur multi-cœur personnalisé basé sur l’architecture IBM PowerPC et un GPU AMD personnalisé, offrant une sortie HD jusqu’à 1080p via HDMI. Cela représentait un progrès technique significatif par rapport à la Wii originale, qui fonctionnait en définition standard. Le système incluait également la prise en charge de la communication en champ proche dans le GamePad pour une utilisation avec les figurines Amiibo de Nintendo, ainsi que la compatibilité avec les télécommandes Wii et accessoires d’origine pour les jeux Wii rétrocompatibles.
- Dispose du GamePad avec un écran tactile résistif intégré de 6,2 pouces.
- Prend en charge le gameplay asymétrique avec un contenu différent entre le GamePad et la télévision.
- Permet le jeu hors TV, avec des jeux jouables entièrement sur l’écran du GamePad.
- Sortie vidéo HD jusqu’à 1080p via HDMI.
- Processeur multi-cœur IBM PowerPC personnalisé associé à un GPU AMD personnalisé.
- Prise en charge NFC dans le GamePad pour les figurines Amiibo.
- Rétrocompatible avec les disques Wii et les accessoires Wii d’origine.
Impact sur le marché
Les performances commerciales de la Wii U ont représenté un revers important pour Nintendo à l’époque. Après que la Wii se soit vendue à plus de 101 millions d’unités et soit devenue un nom familier, les 13,56 millions d’unités de la Wii U ont représenté l’un des reculs les plus marqués pour une console successeur dans l’histoire du jeu vidéo. Ce résultat a affecté la position de Nintendo sur le marché au milieu des années 2010 et a directement influencé les décisions de l’entreprise lors du développement de la Switch.
Cependant, l’impact de la Wii U sur le marché n’a pas été entièrement négatif. Les leçons tirées de son échec ont sans doute été aussi importantes que celles issues de ses réussites. Nintendo a analysé ce qui n’avait pas fonctionné dans l’identité de la plateforme, ses relations avec les éditeurs tiers et sa stratégie de communication, et a appliqué ces enseignements à la Switch avec des résultats transformateurs. De cette manière, les difficultés de la Wii U sont devenues l’un des échecs les plus productifs de l’histoire de Nintendo.
La console a également eu un impact durable grâce aux jeux qu’elle a produits. Mario Kart 8 s’est vendu à environ 8,46 millions d’exemplaires sur Wii U avant d’être réédité sous le nom de Mario Kart 8 Deluxe sur Switch, où il a finalement dépassé les 67 millions d’exemplaires vendus. Splatoon a été lancé comme une nouvelle franchise sur Wii U et est devenu l’une des séries les plus importantes de Nintendo. Super Mario 3D World a été réédité sur Switch avec du contenu supplémentaire. Ces transitions ont montré que la production créative de la Wii U avait une valeur qui dépassait celle du matériel lui-même.
- S’est vendue à environ 13,56 millions d’unités, en faisant l’une des consoles de salon les moins performantes de Nintendo.
- A entraîné des enseignements internes importants qui ont directement influencé le concept de la Nintendo Switch.
- A lancé Splatoon, devenu l’une des franchises les plus importantes de Nintendo.
- A produit plusieurs jeux ensuite portés sur Switch, où ils ont atteint un public beaucoup plus large.
- A démontré les risques d’une identité de console peu claire et d’un soutien insuffisant des éditeurs tiers.
- A contribué à une réflexion plus large dans l’industrie sur la différenciation des consoles et les designs hybrides.
Pour ces raisons, la Wii U occupe une position unique dans l’histoire du jeu vidéo. Elle est à la fois considérée comme un échec commercial et comme un terrain d’expérimentation créatif ayant permis à Nintendo de développer certaines de ses idées, franchises et leçons les plus importantes. Sans la Wii U, la Nintendo Switch aurait probablement été très différente.
Anecdotes
La Wii U est l’une des consoles les plus fascinantes de l’histoire de Nintendo précisément en raison du contraste entre ses performances commerciales et son héritage créatif. Elle a produit des jeux de classe mondiale, introduit des idées originales et posé les bases de l’une des consoles les plus réussies jamais créées, tout en peinant à trouver un large public.
- La Wii U a été la première console de salon Nintendo à prendre en charge la HD, une avancée majeure par rapport à la Wii en définition standard.
- Splatoon, l’une des franchises les plus réussies de Nintendo depuis des décennies, a débuté exclusivement sur Wii U en 2015.
- Bayonetta 2, publié par Nintendo sur Wii U, est encore souvent cité comme l’un des meilleurs jeux d’action jamais réalisés.
- Mario Kart 8 sur Wii U a été réédité sous le nom de Mario Kart 8 Deluxe sur Switch, où il est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps sur cette console avec plus de 67 millions d’exemplaires vendus.
- Le concept de jeu hors TV du GamePad est un ancêtre direct du mode portable de la Nintendo Switch.
- La Wii U était rétrocompatible avec la Wii, ce qui en faisait l’une des rares consoles de salon à prendre en charge simultanément deux générations complètes de bibliothèques physiques.
- Le Nintendo eShop sur Wii U a été fermé en mars 2023, mettant fin aux achats numériques sur la plateforme et rendant les copies physiques de ses jeux de plus en plus importantes pour leur préservation.
La Wii U représente l’une des histoires les plus instructives de l’histoire du matériel de jeu vidéo de salon. Elle a montré que l’innovation seule ne suffit pas, et que la communication et le positionnement sur le marché comptent tout autant que les idées derrière un produit. Pourtant, son héritage créatif, les jeux qu’elle a produits et les concepts qu’elle a introduits, se sont révélés suffisamment durables pour façonner l’une des consoles les plus réussies jamais construites. Si vous souhaitez explorer cette histoire de plus près, rendez-vous chez Gameplaza à Altstetten, Zurich, où la Wii U peut être découverte dans le cadre d’un voyage plus large à travers le passé, le présent et l’avenir du jeu vidéo.
Informations importantes
| Nom de code : | Project Café |
| Développeur : | Nintendo IRD, NTD |
| Fabricant : | Nintendo, Foxconn, Mitsumi |
| Type : | Console de jeu vidéo de salon |
| Génération : | Huitième |
| Date de sortie : | NA : 18 novembre 2012 PAL : 30 novembre 2012 JP : 8 décembre 2012 |
| Prix de lancement : | 299 USD / 26 250 ¥ (Basic Set) 349 USD / 31 500 ¥ (Deluxe/Premium Set) |
| Arrêt de production : | Monde : 31 janvier 2017 |
| Unités vendues : | Monde : 13,56 millions (au 31 décembre 2019) |
| Support : | Physique et numérique |
| Système d’exploitation : | Logiciel système Wii U |
| CPU : | IBM PowerPC « Espresso » triple cœur à 1,24 GHz |
| Mémoire : | 2 Go DDR3 |
| Stockage : | Mémoire flash interne : 8 Go (Basic Set) / 32 Go (Deluxe Set) |
| Stockage amovible : | Carte SD/SDHC (jusqu’à 32 Go) Périphérique de stockage USB (jusqu’à 2 To) |
| Affichage : | Formats de sortie vidéo Wii U GamePad (FWVGA) |
| Graphismes : | AMD Radeon « Latte » à 550 MHz, 352 GFLOPS |
| Son : | PCM linéaire 5.1, stéréo analogique |
| Entrées manette : | Wii U GamePad Wii U Pro Controller Nintendo 3DS (jeux et applications sélectionnés uniquement) Wii Remote (Plus) |
| Caméra : | 1,3 mégapixels (Wii U GamePad) |
| Pavé tactile : | Écran tactile résistif (Wii U GamePad) |
| Connectivité : | Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 4.0 4 × USB 2.0 |
| Alimentation : | 75 W |
| Firmware actuel : | 5.5.6 |
| Services en ligne : | Nintendo Network |
| Dimensions : | Largeur : 17,2 cm (6,8 po) Hauteur : 4,6 cm (1,8 po) Longueur : 26,9 cm (10,6 po) |
| Poids : | 1,5 kg (3,3 lb) |
| Jeu le plus vendu : | Mario Kart 8, 8,46 millions |
| Rétrocompatibilité : | Wii |
| Prédécesseur : | Wii |
| Successeur : | Nintendo Switch |
