Console di gioco
Intellivision
L’Intellivision è una console per videogiochi domestica di seconda generazione creata da Mattel Electronics e lanciata nel 1979. Fu introdotta come concorrente più avanzata dell’Atari 2600 e divenne una delle console domestiche più importanti dei primi anni Ottanta. Il sistema era particolarmente noto per il tentativo di presentarsi come una console più sofisticata e tecnicamente superiore, offrendo grafica migliore, giochi sportivi più dettagliati e un design del controller distintivo.
La console è importante perché ha contribuito a definire la competizione dell’era delle cartucce e ha mostrato che il mercato delle console domestiche stava diventando più ambizioso. Mentre i sistemi precedenti si concentravano maggiormente su una semplice azione in stile arcade, Intellivision cercò di posizionarsi come una macchina di intrattenimento più seria e più intelligente. Questo le diede una forte identità sul mercato e contribuì a renderla uno dei sistemi più noti della sua generazione.

Come scegliere e cambiare gioco
Intellivision utilizza software su cartuccia, il che significa che i giocatori scelgono un gioco selezionando la cartuccia che vogliono usare e inserendola nella console. È possibile utilizzare una sola cartuccia alla volta, quindi il gioco attivo dipende interamente da ciò che è fisicamente inserito.
Per cambiare gioco, la console deve prima essere spenta. Dopo di ciò, la cartuccia attuale può essere rimossa e sostituita con un’altra. Una volta inserita la nuova cartuccia e riacceso il sistema, quel gioco diventa immediatamente disponibile. Come altre console di seconda generazione, Intellivision non utilizza un menu di gioco integrato né una libreria digitale.
- Scegliere un gioco selezionando la sua cartuccia.
- Inserire una sola cartuccia alla volta nella console.
- Spegnere la console prima di cambiare cartuccia.
- Rimuovere il gioco attuale e inserirne un altro.
- Riaccendere il sistema per iniziare a giocare al nuovo titolo.
Libreria di giochi
Intellivision aveva una libreria forte e varia per il suo tempo, con particolare forza nei giochi sportivi, d’azione, di strategia e in stile arcade. Mattel promuoveva il sistema come una macchina più avanzata, e questa idea si rifletteva in molte delle sue uscite, specialmente nei titoli sportivi che cercavano di apparire più dettagliati e realistici rispetto a quelli delle console concorrenti.
La console divenne nota anche per un certo numero di adattamenti arcade, uscite originali e giochi che sfruttavano i suoi overlay per controller e il suo stile di input più complesso. Sebbene il suo catalogo software fosse più piccolo di quello dell’Atari 2600, riuscì comunque a costruire una forte identità e a guadagnare un pubblico fedele. La libreria del sistema contribuì a stabilire Intellivision come una delle console leader della sua epoca.
- Utilizzava software su cartuccia.
- Offriva giochi d’azione, sportivi, di strategia e in stile arcade.
- Divenne particolarmente nota per i suoi migliori titoli sportivi.
- Utilizzava overlay per controller per comandi specifici del gioco.
- Si costruì una reputazione come una delle principali librerie di giochi dei primi anni Ottanta.
Giochi più popolari
Diversi giochi sono diventati particolarmente associati a Intellivision perché mettevano in evidenza i punti di forza della console e contribuivano a definirne la reputazione. Questi titoli sono tra quelli più ricordati dai giocatori retro e dai collezionisti.
- Major League Baseball — Uno dei giochi sportivi Intellivision più famosi e una parte importante dell’identità della console.
- NFL Football — Un importante esempio dello sforzo di Mattel di rendere i giochi sportivi più avanzati e realistici.
- Astrosmash — Uno dei giochi d’azione più noti della console e uno dei preferiti da molti giocatori.
- Advanced Dungeons & Dragons — Un notevole titolo fantasy d’avventura che contribuì ad ampliare la gamma di esperienze disponibili sul sistema.
- BurgerTime — Uno dei giochi in stile arcade più riconoscibili associati a Intellivision.
Questi giochi erano importanti perché mostrano la varietà della libreria Intellivision. Alcuni enfatizzavano l’azione e il divertimento arcade, mentre altri contribuivano a dare al sistema un’identità più strategica o più vicina alla simulazione rispetto a molti dei suoi concorrenti.
Storia
Intellivision fu lanciata da Mattel Electronics nel 1979, in un periodo in cui il mercato delle console domestiche si stava espandendo rapidamente. A questo punto, i sistemi a cartuccia avevano reso possibile per i giocatori costruire librerie domestiche di giochi più grandi, e la competizione tra i produttori hardware stava diventando più seria. Mattel entrò in questo contesto presentando Intellivision come un’alternativa tecnologicamente avanzata all’Atari 2600.
Il sistema divenne una delle console chiave dei primi anni Ottanta e svolse un ruolo importante nella rivalità che plasmò il gaming di seconda generazione. Costruì la propria reputazione attraverso grafica più avanzata, un forte software sportivo e un marketing aggressivo che sottolineava la sua superiorità rispetto ai concorrenti. Sebbene il crollo dei videogiochi del 1983 abbia colpito pesantemente il mercato delle console, Intellivision rimane comunque una delle macchine più importanti della sua epoca.
- Rilasciata da Mattel Electronics nel 1979.
- Faceva parte della seconda generazione di console domestiche.
- Ha gareggiato principalmente con l’Atari 2600 e in seguito con altri grandi rivali.
- Era commercializzata come un sistema di gioco più avanzato e più intelligente.
- Divenne una delle console simbolo dei primi anni Ottanta.
Hardware
Intellivision fu costruita per offrire prestazioni tecniche più forti rispetto a molti dei suoi primi concorrenti. Il suo hardware permetteva grafica più dettagliata e un game design più ambizioso rispetto a diversi sistemi domestici precedenti. L’identità fisica della console era inoltre fortemente definita dai suoi controller, molto diversi dallo stile joystick standard usato da molte macchine rivali.
I controller presentavano un disco direzionale circolare, un tastierino numerico e pulsanti laterali, creando un sistema di input più complesso in grado di supportare una gamma più ampia di comandi. Questo design rendeva Intellivision più avanzata, anche se poteva anche rendere la console meno immediatamente accessibile per alcuni giocatori.
- Progettata come console di seconda generazione più avanzata.
- Nota per una grafica migliore rispetto ad alcuni primi concorrenti.
- Utilizzava controller manuali cablati integrati.
- Presentava un disco direzionale, pulsanti laterali e un tastierino numerico.
- Utilizzava overlay in plastica per controller per controlli specifici del gioco.
Impatto sul mercato
Intellivision ebbe un forte impatto sul primo mercato delle console domestiche perché divenne uno dei più forti sfidanti di Atari durante la seconda generazione. Aiutò a dimostrare che il business delle console poteva sostenere una concorrenza diretta tra grandi marchi e che la potenza tecnica poteva diventare un importante punto di vendita. In questo senso, Intellivision contribuì a spingere l’industria verso hardware più ambizioso e design software più sofisticato.
In termini commerciali, Intellivision divenne una delle console non-Atari di maggior successo della sua epoca. È generalmente associata a vendite complessive di circa 3 milioni di unità, il che la collocava tra i maggiori sistemi di videogiochi domestici dei primi anni Ottanta. Anche se rimase dietro all’Atari 2600 in termini di dominio complessivo del mercato, divenne comunque una presenza commerciale significativa e una parte importante della rivalità tra console di quel periodo.
- Ha venduto circa 3 milioni di unità nell’arco della sua vita commerciale.
- Divenne una delle principali console domestiche di seconda generazione.
- Ha contribuito a stabilire una forte concorrenza nel mercato basato sulle cartucce.
- Ha rafforzato il ruolo dei giochi sportivi e dei giochi più avanzati in stile simulazione nel gaming domestico.
- Rimane uno dei contributi più importanti di Mattel alla storia dei videogiochi.
Per questo motivo, Intellivision è ricordata non solo come una console dei primi anni di successo, ma anche come un sistema che mostrò quanto il mercato del gaming domestico fosse diventato competitivo e creativo all’inizio degli anni Ottanta. Il suo ruolo nel plasmare quel periodo le assicura un posto duraturo nella storia dei videogiochi.
Curiosità
Intellivision è memorabile non solo per i suoi giochi, ma anche per il suo design insolito e per la sua forte identità di mercato. Si distingueva da molti concorrenti presentandosi come un’alternativa più sofisticata e utilizzando una delle configurazioni di controller più distintive nella storia delle console.
- Il nome “Intellivision” combina le idee di “intelligent” e “television”.
- I suoi overlay per controller cambiavano a seconda del gioco utilizzato.
- Divenne particolarmente famosa per i titoli sportivi e strategici.
- Fu uno dei principali sfidanti di Atari nei primi anni Ottanta.
- I suoi controller restano tra i più riconoscibili dell’era delle cartucce.
Intellivision rappresenta una fase importante nella prima storia dei videogiochi domestici, quando i produttori di console stavano sperimentando hardware più potente, software più dettagliato e nuovi modi per distinguersi in un mercato in rapida crescita. Con i suoi controller distintivi, la sua forte libreria sportiva e il suo ruolo nel plasmare la competizione di seconda generazione, rimane uno dei sistemi chiave della sua epoca. Se desideri esplorare questa storia più da vicino, visita Gameplaza ad Altstetten, Zurigo, dove Intellivision può essere scoperta come parte di un viaggio più ampio attraverso il passato, il presente e il futuro dei videogiochi.
Informazioni importanti
| Produttore: | Mattel Electronics (1979–1984) INTV Corporation (1984–1990) |
| Tipo: | Console per videogiochi domestica |
| Generazione: | Seconda |
| Data di uscita: | AN: 1979 R.-U.: 1981 [verifica non riuscita] ZA: 1982 DE: 1982 FRA: 1982 JP: 1982 BR: 1983 |
| Ciclo di vita: | 1979—1990 |
| Prezzo di lancio: | US$275 CA$385 £199 DM499 ₣2000 ¥49,800 |
| Fuori produzione: | 1990 |
| Unità vendute: | > 3.75 milioni (1980–83) |
| Supporto: | Cartuccia ROM |
| CPU: | GI CP1610 |
| Memoria: | 1K RAM, 6K ROM |
| Display: | Televisore standard, risoluzione 159×96, palette di 16 colori |
| Grafica: | Standard Television Interface Chip (STIC) |
| Audio: | GI AY-3-8914 (tre canali, un generatore di rumore) |
| Servizi online: | PlayCable |
| Gioco più venduto: | Las Vegas Poker & Blackjack — 1.939 milioni Major League Baseball — 1.085 milioni (a giugno 1983) |
