Spielkonsolen

N64 (Nintendo 64)

Das Nintendo 64 ist eine Heimvideospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und im Juni 1996 in Japan veröffentlicht wurde, gefolgt von Nordamerika im September 1996 und Europa im März 1997. Es war Nintendos Einstieg in die fünfte Generation von Heimkonsolen und das erste System des Unternehmens, das dreidimensionale Grafik als primäre visuelle Sprache nutzte. Benannt nach seinem 64-Bit-Zentralprozessor, erschien das Nintendo 64 mit enormer Erwartung und lieferte einige der bahnbrechendsten Spiele aller Zeiten, Titel, die erstmals definierten, wie Spieler Bewegung, Raum und Erzählweise in drei Dimensionen verstanden.

Die Konsole ist von Bedeutung, da sie einen Wendepunkt nicht nur in der Geschichte von Nintendo, sondern in der Geschichte der Videospiele insgesamt darstellt. Die Spiele, die für das Nintendo 64 von Nintendos eigenen Studios entwickelt wurden, passten bestehende Ideen nicht einfach an die dritte Dimension an — sie erfanden völlig neue Designsprachen, auf denen die Branche bis heute aufbaut. Insbesondere Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time werden weiterhin als grundlegende Werke des Game-Designs studiert und gefeiert, was das Nintendo 64 zu einer der historisch bedeutendsten Konsolen macht, die je produziert wurden.

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Wie man Spiele auswählt und wechselt

GamePlaza-Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der Playstation auszuwählen, oder die A-Taste bei anderen Systemen.

Das Nintendo 64 verwendet Cartridges als physisches Speichermedium, eine bewusste Entscheidung von Nintendo zu einer Zeit, als die meisten Konkurrenten auf CD-basierte Formate umstiegen. Jedes Spiel befindet sich auf einem eigenen Cartridge, das in den Steckplatz auf der Oberseite der Konsole eingesetzt wird. Dieser Ansatz bot schnellere Ladezeiten als CD-basierte Spiele jener Ära, da auf Cartridges sofort zugegriffen werden konnte, ohne die mechanischen Verzögerungen eines Disc-Laufwerks, brachte jedoch auch mit sich, dass Nintendo-64-Cartridges teurer in der Herstellung waren als CDs.

Das Wechseln von Spielen auf dem Nintendo 64 ist so unkompliziert wie bei jedem anderen Cartridge-basierten System. Spieler entfernen einfach das aktuelle Cartridge aus dem oberen Steckplatz und setzen ein anderes ein, um ein anderes Spiel zu starten. Das System erfordert keine Installation, keine Downloads und keine Einrichtung über das Cartridge selbst hinaus, was es zu einem der unmittelbarsten und unkompliziertesten Spielerlebnisse seiner Generation macht.

  • Setzen Sie ein Cartridge in den oberen Steckplatz der Konsole ein, um ein Spiel zu starten.
  • Entfernen Sie das aktuelle Cartridge und setzen Sie ein anderes ein, um sofort zwischen Titeln zu wechseln.
  • Für physische Cartridges sind keine Installation, Ladebildschirme oder Downloads erforderlich.
  • Einige Spiele erfordern ein Expansion-Pak-Zubehör, das in den vorderen Erweiterungssteckplatz eingesetzt wird, um zusätzliche grafische Fähigkeiten zu ermöglichen.
  • Eine Controller-Pak-Speicherkarte ist erforderlich, um den Fortschritt in Spielen zu speichern, die keinen integrierten Speicher im Cartridge besitzen.
  • Das System unterstützt bis zu vier Spieler gleichzeitig über vier Controller-Anschlüsse an der Vorderseite.

Spielebibliothek

Die Spielebibliothek des Nintendo 64 ist insgesamt kleiner als die der konkurrierenden Plattformen der fünften Generation, insbesondere der Sony PlayStation, was vor allem daran liegt, dass die höheren Produktionskosten von Cartridges für kleinere Entwickler und Publisher weniger attraktiv waren. Was der Bibliothek jedoch an Umfang fehlte, machte sie durch die Qualität und historische Bedeutung ihrer stärksten Titel mehr als wett. Das Nintendo 64 beherbergte eine Reihe von Spielen, die das Medium tatsächlich veränderten, und diese Titel gehören bis heute zu den am meisten gefeierten in der Geschichte der Videospiele.

Nintendos First-Party-Angebot auf der Plattform war außergewöhnlich und brachte bahnbrechende Titel in seinen wichtigsten Franchises hervor, während gleichzeitig völlig neue Reihen entwickelt wurden. Unterstützung durch Drittanbieter war vorhanden, insbesondere von großen Publishern wie Rare, Konami, Capcom und THQ, fiel jedoch deutlich geringer aus als bei der PlayStation. Dennoch waren die prägenden Titel der Plattform so einflussreich und so hochwertig, dass die gesamte Nintendo-64-Bibliothek weltweit großen Respekt und anhaltende Zuneigung von Spielern genießt.

  • Kleinere Gesamtbibliothek als bei konkurrierenden Plattformen aufgrund der höheren Produktionskosten von Cartridges.
  • Beherbergt einige der historisch bedeutendsten und von Kritikern gefeierten Spiele aller Zeiten.
  • Starke First-Party-Titel von Nintendo kombiniert mit wichtigen Beiträgen von Rare und anderen Drittanbietern.
  • Umfasst die Genres Jump ’n’ Run, Action-Adventure, Rennspiele, Kampfspiele, Sport und Ego-Shooter.
  • Viele Titel sind weiterhin über Nintendos digitale Plattformen verfügbar und werden noch heute häufig gespielt.
  • Physische Nintendo-64-Cartridges sind heute wertvolle Sammlerstücke, insbesondere seltene Veröffentlichungen.

Beliebteste Spiele

Mehrere Spiele auf dem Nintendo 64 gelten nicht nur als großartige Titel ihrer Zeit, sondern als einige der wichtigsten und einflussreichsten Videospiele überhaupt. Diese Spiele halfen dabei, die Sprache des dreidimensionalen Game-Designs zu entwickeln, und etablierten Standards, denen die Branche bis heute folgt.

  • Super Mario 64 — Ein revolutionäres 3D-Jump-’n’-Run, das zusammen mit der Konsole erschien und viele der Konventionen des dreidimensionalen Game-Designs erfand, die heute branchenweit genutzt werden.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Weitgehend als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen, ein Meilenstein des Action-Adventure-Genres, der Zielerfassung per Lock-on, kontextabhängige Steuerung und cineastisches Storytelling in das Medium einführte.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask — Eine düstere und strukturell experimentelle Fortsetzung von Ocarina of Time, bekannt für ihre emotionale Tiefe, Zeitloop-Mechaniken und ihre einzigartige Atmosphäre.
  • GoldenEye 007 — Ein bahnbrechender Ego-Shooter von Rare, der das Genre auf Heimkonsolen definierte und zu einem der beliebtesten Mehrspieler-Erlebnisse seiner Zeit wurde.
  • Super Smash Bros. — Der erste Teil von Nintendos beliebter Kampfspielreihe, der das Konzept des plattformbasierten Kampfes einführte und eine der langlebigsten kompetitiven Serien der Spielegeschichte startete.
  • Mario Kart 64 — Ein beliebtes Mehrspieler-Rennspiel, das die Mario-Kart-Formel auf lokales Spielen mit vier Spielern erweiterte und zu einem prägenden sozialen Spielerlebnis der späten 1990er wurde.
  • Banjo-Kazooie — Ein charmantes und kreatives 3D-Jump-’n’-Run von Rare, das als eines der besten Spiele seines Genres und seiner Generation gilt.
  • Donkey Kong 64 — Ein groß angelegtes Sammel-Jump-’n’-Run von Rare, das die erweiterten Möglichkeiten des Expansion Pak demonstrierte.
  • Star Fox 64 — Ein mitreißender Rail-Shooter, der das Konzept des ursprünglichen Star Fox mit Sprachausgabe, Rumble-Feedback und verzweigten Missionspfaden weiterentwickelte.

Diese Spiele waren deshalb so bedeutend, weil sie Spieler nicht nur unterhielten — sie zeigten der gesamten Branche, wie dreidimensionale Spiele gestaltet werden. Die Lösungen, die sie für Kamerasteuerung, räumliche Navigation, Storytelling und Mehrspieler-Interaktion fanden, wurden zu Vorlagen, die Entwickler weltweit über Jahrzehnte hinweg studierten und weiterentwickelten.

Geschichte

Das Nintendo 64 wurde in einer Phase bedeutender Veränderungen in der Spieleindustrie entwickelt. Der Übergang von zweidimensionaler zu dreidimensionaler Grafik war im Gange, und Nintendo konkurrierte darum, wie dieser Wandel auf Heimkonsolen aussehen würde. Die Plattform wurde unter dem Codenamen Project Reality in Zusammenarbeit mit Silicon Graphics entwickelt, deren Fachwissen im Bereich Grafik-Workstations die Architektur der visuellen Verarbeitung der Konsole maßgeblich beeinflusste.

Die Entscheidung, bei Cartridges zu bleiben, anstatt auf CDs umzusteigen, war eine der folgenreichsten Entscheidungen, die Nintendo in dieser Zeit traf. Sony hatte Nintendo ursprünglich als Partner für ein CD-basiertes Zusatzgerät für das Super Nintendo angesprochen, doch die Partnerschaft zerbrach, woraufhin Sony die PlayStation eigenständig entwickelte. Das CD-Format der PlayStation machte die Produktion und Veröffentlichung von Spielen deutlich günstiger, was ihr einen entscheidenden Vorteil bei der Gewinnung von Drittanbietern verschaffte. Diese Dynamik trug maßgeblich dazu bei, das Marktgleichgewicht in der fünften Generation zugunsten von Sony zu verschieben.

Trotz eines späteren Marktstarts als die PlayStation und starker Konkurrenz war das Nintendo 64 kommerziell respektabel erfolgreich und brachte eine Reihe von Spielen hervor, die eine ganze Ära prägten. Offiziell wurde es im Jahr 2001 vom Nintendo GameCube abgelöst. Während seiner Lebensdauer verkaufte sich das Nintendo 64 weltweit etwa 32,93 Millionen Mal und lag damit hinter der PlayStation, aber deutlich vor dem Sega Saturn in den Hardware-Verkaufszahlen dieser Generation.

  • Unter dem Codenamen Project Reality in Zusammenarbeit mit Silicon Graphics entwickelt.
  • Veröffentlicht in Japan im Juni 1996, in Nordamerika im September 1996 und in Europa im März 1997.
  • Entscheidung für Cartridges statt CDs, was die Unterstützung durch Drittanbieter im Vergleich zur PlayStation beeinflusste.
  • Verkaufte sich weltweit etwa 32,93 Millionen Mal.
  • Wurde 2001 offiziell vom Nintendo GameCube abgelöst.
  • Begründete die Karrieren von Spielen, die bis heute als grundlegende Referenzen im Game-Design gelten.

Hardware

Das Nintendo 64 basierte auf einem 64-Bit-NEC-VR4300-Prozessor mit 93,75 MHz und einem speziell entwickelten Reality Co-Processor, der in Zusammenarbeit mit Silicon Graphics entstand und sowohl Geometrie-Transformation als auch Rendering übernahm. Diese Architektur verlieh der Konsole für ihre Zeit eine starke dreidimensionale Leistung und ermöglichte es Entwicklern, komplexe polygonale Umgebungen mit Beleuchtung, Nebel und Textur-Mapping zu erstellen, die Mitte bis Ende der 1990er Jahre den visuellen Standard für Heimkonsolen setzten.

Der Controller des Nintendo 64 gehört zu den markantesten der Spielegeschichte und zeichnet sich durch sein dreizackiges Design aus, mit einem Analogstick in der Mitte, einem digitalen Steuerkreuz links und Aktionstasten rechts. Der Analogstick war entscheidend für die dreidimensionalen Bewegungssysteme in Spielen wie Super Mario 64 und Ocarina of Time, und seine Platzierung spiegelte genau wider, wie Nintendo sich die Nutzung des Controllers vorstellte. Das System führte außerdem das Rumble Pak ein, ein Zubehör, das in den Erweiterungsslot des Controllers gesteckt wurde und Vibrationsfeedback bot — eine der frühesten Umsetzungen dieser Technik auf Heimkonsolen.

  • 64-Bit-NEC-VR4300-CPU mit 93,75 MHz für starke Rechenleistung.
  • Individueller Reality Co-Processor in Zusammenarbeit mit Silicon Graphics für 3D-Rendering.
  • Verwendet Cartridges für schnellere Ladezeiten im Vergleich zu CD-basierten Konkurrenten.
  • Charakteristischer dreizackiger Controller mit zentralem Analogstick für 3D-Bewegung.
  • Das Rumble Pak führte Vibrationsfeedback in Heimkonsolen ein.
  • Das Expansion Pak verdoppelt den Arbeitsspeicher und ermöglicht verbesserte Grafik in unterstützten Spielen.
  • Vier Controller-Anschlüsse an der Vorderseite ermöglichen lokalen Mehrspieler mit bis zu vier Spielern gleichzeitig.

Markteinfluss

Der Markteinfluss des Nintendo 64 wirkte auf zwei unterschiedlichen Ebenen. Wirtschaftlich stellte es für Nintendo im Vergleich zu seiner früheren Dominanz einen Rückschritt dar. NES und SNES hatten jeweils ihre Generation geprägt, doch das Nintendo 64 lag bei den Hardware-Verkäufen hinter der PlayStation, was den Beginn einer Verschiebung der Marktführerschaft hin zu Sony markierte. Die Entscheidung für Cartridges bot zwar technische Vorteile, erschwerte es jedoch erheblich, die breite Unterstützung von Drittanbietern zu gewinnen, die die PlayStation genoss, was sich auf die Tiefe der Spielebibliothek auswirkte.

Auf kreativer und historischer Ebene war der Einfluss des Nintendo 64 jedoch außergewöhnlich und nachhaltig. Die von Nintendo und seinen engsten Partnern entwickelten Spiele setzten Standards und etablierten Konventionen, die das Game-Design für die nächsten drei Jahrzehnte prägten. Das in Ocarina of Time eingeführte Lock-on-Zielsystem, das offene 3D-Design von Super Mario 64, der Splitscreen-Mehrspieler von GoldenEye 007 und die Plattform-Kampfmechanik des ursprünglichen Super Smash Bros. sind Innovationen, die auf dem Nintendo 64 entstanden und zu festen Bestandteilen der Spieleentwicklung wurden.

Die Konsole hatte auch einen bedeutenden Einfluss auf die Spielkultur. Die Ära des Nintendo 64 wird als der Moment erinnert, in dem dreidimensionales Spielen zum Standard wurde und nicht mehr die Ausnahme darstellte, und die Spiele dieser Zeit werden weiterhin studiert, gespielt und gefeiert. Originalhardware und begehrte Cartridges sind zu wertvollen Sammlerstücken geworden, und die wichtigsten Titel der Plattform wurden auf mehreren Nintendo-Systemen neu veröffentlicht, was ihre anhaltende Relevanz unterstreicht.

  • Lag bei den Hardware-Verkäufen hinter der PlayStation und markierte einen Führungswechsel im Markt zugunsten von Sony.
  • Begründete grundlegende Konventionen des 3D-Game-Designs, die heute branchenweit genutzt werden.
  • Das Z-Targeting-System aus Ocarina of Time beeinflusste das Action-Adventure-Design über Jahrzehnte.
  • Super Mario 64 definierte das offene 3D-Jump-’n’-Run und wird noch heute von Entwicklern studiert.
  • GoldenEye 007 etablierte die Vorlage für Ego-Shooter auf Heimkonsolen.
  • Originalhardware und Cartridges sind heute begehrte Sammlerstücke im Retro-Gaming-Markt.

Aus diesem Grund nimmt das Nintendo 64 eine einzigartige Stellung in der Spielegeschichte ein. Es hat seine Generation möglicherweise nicht kommerziell gewonnen, brachte jedoch Spiele hervor, die das Medium dauerhaft veränderten, und die Ideen dieser Plattform wirken bis heute in nahezu jedem dreidimensionalen Spiel nach.

Wissenswertes

Das Nintendo 64 ist voller Geschichten und Details, die sowohl den Ehrgeiz seiner Entwickler als auch seinen enormen kulturellen Einfluss auf eine ganze Spielergeneration widerspiegeln. Es bleibt eine der meistdiskutierten und mit großer Zuneigung erinnerten Plattformen der Spielegeschichte.

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat einen Metacritic-Wert von 99 und gehört damit zu den am höchsten bewerteten Spielen der Plattform sowie zu den meistgelobten Videospielen aller Zeiten.
  • Super Mario 64 war so einflussreich, dass seine Kamera- und Bewegungssysteme als direktes Vorbild für nahezu jedes 3D-Jump-’n’-Run der späten 1990er und 2000er dienten.
  • GoldenEye 007 wurde von einem kleinen Team bei Rare entwickelt, von denen viele nur wenig Erfahrung hatten, was seinen Erfolg zu einer der überraschendsten Geschichten der Spieleindustrie macht.
  • Das Nintendo 64 war die erste Heimkonsole mit einem Analogstick als primärem Steuerelement, was für die 3D-Spiele der Plattform entscheidend war.
  • Das mit Star Fox 64 eingeführte Rumble Pak war eines der ersten weit verbreiteten Vibrationszubehörteile und beeinflusste moderne Controller maßgeblich.
  • Einige Nintendo-64-Spiele wie Conker’s Bad Fur Day und Castlevania: Legacy of Darkness sind heute äußerst selten und wertvoll auf dem Sammlermarkt.
  • Das Nintendo 64 war die letzte große Heimkonsole, die Cartridges als primäres Speichermedium verwendete, bevor die Branche vollständig auf optische Datenträger umstieg.

Das Nintendo 64 steht für eine der kreativ fruchtbarsten und historisch bedeutendsten Phasen der Videospielgeschichte. In seiner vergleichsweise kurzen Lebensdauer brachte es Spiele hervor, die die dreidimensionale Designsprache eines ganzen Mediums definierten und ein Vermächtnis hinterließen, das durch keine kommerzielle Konkurrenz geschmälert wurde. Wenn Sie diese Geschichte näher erkunden möchten, besuchen Sie Gameplaza in Altstetten, Zürich, wo das Nintendo 64 als Teil einer größeren Reise durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Videospiele entdeckt werden kann.

Wichtige Informationen

Auch bekannt als:Project Reality (Codename)
Ultra 64 (geplanter Produktname)
Hyundai Comboy 64 (Südkorea)
Entwickler:Nintendo IRD
Hersteller:Nintendo
Typ:Heimvideospielkonsole
Generation:Fünfte
Veröffentlichungsdatum:JP: 23. Juni 1996
NA: 29. September 1996
EU/AU: 1. März 1997
Eingestellt:WW: 30. April 2002
Verkaufte Einheiten:Weltweit: 32,93 Millionen
Amerika: 20,63 Millionen
Japan: 5,54 Millionen
Europa und Australien: 6,75 Millionen
Speichermedien:Nintendo 64 Game Pak
Magnetische Disk (64DD)
CPU:64-Bit NEC VR4300 @ 93,75 MHz
Arbeitsspeicher:4 MB Rambus RDRAM (8 MB mit Expansion Pak)
Speicher:4–64 MB Game Pak
Bis zu 4 GiB theoretisch möglich
Wechselspeicher:32 KB Controller Pak
Grafik:SGI RCP @ 62,5 MHz
Sound:16-Bit, 48 oder 44,1 kHz Stereo
Controller-Eingabe:Nintendo 64 Controller
Stromversorgung:Schaltnetzteil, 12 V und 3,3 V DC
Online-Dienste:Randnet (nur Japan)
SharkWire Online (Drittanbieter)
Abmessungen:2,87 in × 10,23 in × 7,48 in (72,9 mm × 259,8 mm × 190,0 mm)
Gewicht:2,42 lb (1,10 kg)
Meistverkauftes Spiel:Super Mario 64, 11,62 Millionen (Stand: 21. Mai 2003)
Vorgänger:Super NES
Nachfolger:GameCube
Verwandt:Nintendo 64DD

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