Spielkonsolen

NES (Nintendo Entertainment System)

Das Nintendo Entertainment System, allgemein bekannt als NES, ist eine Heimvideospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und im Juli 1983 in Japan als Family Computer oder Famicom veröffentlicht wurde. In Nordamerika erschien sie 1985 und in Europa 1986. Es war Nintendos erste Heimkonsole für internationale Märkte und die Plattform, die die Heimvideospielindustrie nach dem katastrophalen Marktcrash von 1983 im Alleingang wiederbelebte. Mit einer starken Bibliothek aus First- und Third-Party-Spielen, einer unverwechselbaren Designsprache und einem Lizenzsystem, das die Qualität der Software sicherstellte, wurde das NES zu einem der wichtigsten und einflussreichsten Unterhaltungselektronikprodukte des zwanzigsten Jahrhunderts.

Die Konsole ist deshalb so bedeutend, weil sie nicht nur kommerziell erfolgreich war — sie baute eine gesamte Branche von Grund auf neu auf. Bevor das NES in Nordamerika erschien, war der Heimvideospielmarkt unter der Last minderwertiger Software und dem Vertrauensverlust der Verbraucher zusammengebrochen. Nintendos Ansatz, der strenge Qualitätskontrollen, einprägsame First-Party-Figuren und ein innovatives Lizenzmodell für Drittentwickler kombinierte, stellte das Vertrauen in die Branche wieder her und schuf die Grundlagen, auf denen modernes Gaming heute basiert. Nahezu jede Konvention des Heimkonsolengeschäfts — von Hardwarelizenzierung über Qualitätsstandards für Software bis hin zu franchisebasiertem Marketing — lässt sich in irgendeiner Form auf Entscheidungen zurückführen, die Nintendo während der NES-Ära getroffen hat.

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Wie man Spiele auswählt und wechselt

GamePlaza-Hinweis: Um das Spiel zu wechseln, drücken Sie die PS- oder Home-Taste in der Mitte des Controllers, um zum Menü zurückzukehren. Verwenden Sie die X-Taste, um ein neues Spiel auf der Playstation auszuwählen, oder die A-Taste bei anderen Systemen.

Das NES verwendet Cartridges als physisches Speichermedium. Jedes Spiel befindet sich auf einem eigenen Cartridge, das in den frontseitigen Steckplatz der Konsole eingesetzt wird. Dieser Frontlader-Mechanismus, der einem VHS-Schacht nachempfunden ist und die Konsole eher wie ein vertrautes Heimgerät erscheinen lassen sollte, war ein bewusster Teil von Nintendos Strategie, das NES nach dem Marktcrash von 1983 eher als Spielzeug denn als klassisches Videospielsystem zu vermarkten.

Das Wechseln von Spielen auf dem NES ist vollkommen unkompliziert. Spieler entfernen einfach das aktuelle Cartridge aus dem vorderen Steckplatz und setzen ein neues ein, um ein anderes Spiel zu starten. Es gibt keine Downloads, keine Installationen und keine digitalen Stores. Die meisten NES-Spiele verfügen nicht über integrierten Speicher, sodass Fortschritte in längeren Spielen in der Regel über Passwortsysteme gesichert werden, die Spieler notierten und zu Beginn einer neuen Spielsitzung wieder eingaben — ein Ansatz, der zu einem der bekanntesten Merkmale des Spielens in den 1980er-Jahren wurde.

  • Setzen Sie ein Cartridge in den frontseitigen Steckplatz der Konsole ein, um mit dem Spielen zu beginnen.
  • Entfernen Sie das aktuelle Cartridge und setzen Sie ein anderes ein, um sofort zwischen Spielen zu wechseln.
  • Keine Installation, Downloads oder digitale Einrichtung erforderlich.
  • Die meisten NES-Spiele verwenden Passwortsysteme anstelle von integriertem Speicher zur Sicherung des Fortschritts.
  • Eine kleine Anzahl späterer Titel verfügt über batteriegestützten Speicher direkt im Cartridge.
  • Die Konsole unterstützt bis zu zwei Spieler gleichzeitig über zwei Controller-Anschlüsse an der Vorderseite.

Spielebibliothek

Die Spielebibliothek des NES gehört zu den historisch bedeutendsten Sammlungen von Software, die jemals auf einer einzelnen Plattform erschienen sind. Sie umfasst die ersten Teile mehrerer der wichtigsten und langlebigsten Franchises der Spielegeschichte, eine große Anzahl einflussreicher Drittanbieter-Titel sowie eine Vielfalt an Genres, die gemeinsam definierten, was Heimkonsolenspiele in den 1980er-Jahren waren. Die Breite und Qualität der NES-Bibliothek waren entscheidend für den Erfolg der Konsole, und Nintendos strenges Lizenzsystem sorgte dafür, dass die Plattform nicht mit minderwertiger Software überflutet wurde, wie es vor dem Crash von 1983 der Fall gewesen war.

Die Unterstützung durch Drittanbieter auf dem NES war umfangreich und historisch bedeutsam. Entwickler wie Capcom, Konami, Namco, Tecmo und Taito veröffentlichten einige ihrer bekanntesten Spiele auf dieser Plattform, und viele NES-Versionen von Arcade-Klassikern wurden für eine ganze Spielergeneration zur maßgeblichen Heimversion. Diese Kombination aus herausragenden First-Party-Titeln und einem umfangreichen Drittanbieter-Katalog verschaffte dem NES eine Bibliothek, die während seiner gesamten Lebensdauer und weit darüber hinaus relevant und attraktiv blieb.

  • Eine der historisch bedeutendsten Spielebibliotheken, die je auf einer Heimkonsole erschienen sind.
  • Enthält die ersten Teile mehrerer der wichtigsten und langlebigsten Franchises der Spielegeschichte.
  • Umfangreiche und hochwertige Unterstützung durch Drittanbieter aus der damaligen Zeit.
  • Umfasst Jump-’n’-Runs, Action-, Adventure-, Rollenspiel-, Sport-, Renn-, Puzzle- und Shooter-Genres.
  • Nintendos Lizenzsystem sorgte für einen konstant hohen Qualitätsstandard der Software.
  • Viele Titel sind weiterhin über moderne digitale Plattformen von Nintendo verfügbar und werden noch heute gespielt.

Beliebteste Spiele

Mehrere NES-Spiele gelten als grundlegende Werke des Mediums — Titel, die nicht nur kommerziell erfolgreich waren, sondern Genres erfanden, Franchises etablierten und Möglichkeiten aufzeigten, die zuvor undenkbar waren. Diese Spiele definierten, was Heimkonsolenspiele sind und sein können.

  • Super Mario Bros. — Eines der wichtigsten und meistverkauften Videospiele aller Zeiten, ein Jump-’n’-Run von außergewöhnlicher Qualität und Kreativität, das Nintendos bekannteste Reihe begründete und das Genre über Jahrzehnte hinweg definierte.
  • Super Mario Bros. 3 — Weitgehend als eines der besten 2D-Jump-’n’-Runs aller Zeiten angesehen, ein technisch und kreativ ambitionierter Titel, der das NES an seine Grenzen brachte und weltweit über 17 Millionen Mal verkauft wurde.
  • The Legend of Zelda — Ein Meilenstein im Action-Adventure-Genre, der offene Erkundung, nichtlinearen Fortschritt und batteriegestützten Speicher einführte und eine der bekanntesten Spielereihen startete.
  • Metroid — Ein wegweisendes Actionspiel mit Fokus auf Erkundung, atmosphärischer Welt und nichtlinearer Struktur, das später als Grundlage für das sogenannte Metroidvania-Genre diente.
  • Mega Man 2 — Eines der bekanntesten Action-Jump-’n’-Runs der NES-Ära, oft als bester Teil der Serie angesehen und ein Beispiel für exzellentes Leveldesign.
  • Castlevania — Ein düsteres Action-Jump-’n’-Run von Konami mit markanter Atmosphäre, präziser Steuerung und hohem Schwierigkeitsgrad.
  • Contra — Ein beliebtes kooperatives Actionspiel, dessen berühmter 30-Leben-Cheat-Code zu einem der bekanntesten Geheimnisse der Spielegeschichte wurde.
  • Tetris — Ein Puzzle-Spiel von perfekter Einfachheit und nahezu unendlicher Tiefe, dessen NES-Version das Spiel einem riesigen Heimpublikum bekannt machte.
  • Duck Hunt — Ein Lightgun-Shooter, der häufig zusammen mit Super Mario Bros. und dem NES-Zapper gebündelt wurde und zu einem der bekanntesten Spielerlebnisse der Konsole wurde.
  • Final Fantasy — Der Beginn einer der wichtigsten Rollenspielreihen der Geschichte, ursprünglich als letzter Versuch von Square gedacht, der sich als großer Erfolg erwies.

Diese Spiele waren deshalb so bedeutend, weil sie nicht nur unterhielten — sie legten die Grundlagen für Genres, Charaktere und Designprinzipien, auf denen die gesamte Branche über Jahrzehnte hinweg aufbaute. Viele zentrale Ideen moderner Spiele lassen sich direkt auf Titel des NES zurückführen.

Geschichte

Das NES wurde entwickelt, nachdem Nintendo bereits große Erfolge mit seinen Game-and-Watch-Handhelds und Arcade-Spielen wie Donkey Kong und Mario Bros. erzielt hatte. Das Family Computer, das im Juli 1983 in Japan erschien, war sofort ein großer kommerzieller Erfolg und etablierte Nintendo als führende Kraft im japanischen Heimkonsolenmarkt. Der Versuch, das System nach Nordamerika zu bringen, fiel jedoch in eine schwierige Zeit, da der Markt dort nach der katastrophalen Spielsaison 1982 und der stark kritisierten Atari-2600-Version von Pac-Man zusammengebrochen war.

Um das Vertrauen von Händlern und Konsumenten zurückzugewinnen, führte Nintendo das System in Nordamerika unter einem neuen Namen — Nintendo Entertainment System — ein und gestaltete es bewusst so, dass es eher wie ein Unterhaltungselektronikgerät als wie eine Spielkonsole wirkte. Das System wurde zusammen mit dem R.O.B.-Roboterzubehör verkauft und als Entertainment-System vermarktet, um sich von den negativen Assoziationen des Marktes zu distanzieren. Diese Strategie war erfolgreich, und das NES baute das Vertrauen in Heimvideospiele schrittweise wieder auf, zunächst in New York im Jahr 1985 und anschließend im gesamten nordamerikanischen Markt.

Das NES dominierte den Heimkonsolenmarkt in der zweiten Hälfte der 1980er und bis in die frühen 1990er Jahre hinein und hielt einen Marktanteil, den Konkurrenten wie Sega erst mit dem Beginn der 16-Bit-Generation ernsthaft angreifen konnten. Es wurde offiziell 1991 vom Super Nintendo Entertainment System abgelöst. Insgesamt verkaufte sich das NES weltweit etwa 61,91 Millionen Mal und bildete die Grundlage für Nintendos langfristigen Erfolg.

  • 1983 in Japan als Family Computer veröffentlicht und sofort erfolgreich.
  • 1985 in Nordamerika unter dem Namen NES neu eingeführt, um das Vertrauen nach dem Marktcrash wiederherzustellen.
  • Bewusst als Unterhaltungselektronik statt als Spielkonsole vermarktet.
  • Baute das Vertrauen in den Heimvideospielmarkt schrittweise wieder auf.
  • Verkaufte sich weltweit etwa 61,91 Millionen Mal.
  • 1991 offiziell vom Super Nintendo Entertainment System abgelöst.

Hardware

Das NES basierte auf einem 8-Bit-Ricoh-2A03-Prozessor mit 1,79 MHz, der eine integrierte Audioeinheit besaß, die für den charakteristischen Klang der Konsole verantwortlich war. Die Grafik wurde von einer speziellen Bildverarbeitungseinheit erzeugt, die 52 Farben aus einer Palette von 54 darstellen konnte und eine Auflösung von 256 × 240 Pixeln bot. Obwohl diese technischen Daten selbst für die 1980er Jahre relativ bescheiden waren, gelang es Entwicklern, beeindruckende Spiele mit klar erkennbarer visueller und akustischer Identität zu erschaffen.

Der NES-Controller war ein einfaches rechteckiges Design mit Steuerkreuz, zwei Aktionstasten (A und B) sowie Start- und Select-Tasten. Dieses Layout, insbesondere das Steuerkreuz, hatte großen Einfluss auf die gesamte Branche. Das D-Pad wurde bereits in Nintendos Game-and-Watch-Geräten eingeführt, fand durch das NES jedoch seinen Weg in Heimkonsolen und wurde zum Standard für Richtungssteuerung. Die Konsole unterstützte außerdem Zubehör wie den NES-Zapper, den R.O.B.-Roboter und die Power-Pad-Bodenmatte.

  • 8-Bit-Ricoh-2A03-CPU mit 1,79 MHz und integrierter Audioverarbeitung.
  • Grafikeinheit mit Unterstützung für 52 Farben und 256×240 Pixel Auflösung.
  • Frontlader-Cartridge-Slot im Design eines Videorekorders.
  • Rechteckiger Controller mit Steuerkreuz sowie A- und B-Tasten.
  • Das Steuerkreuz beeinflusste nahezu jeden späteren Controller.
  • Zubehör wie NES-Zapper, R.O.B. und Power Pad.
  • Zwei Controller-Anschlüsse für lokalen Mehrspieler.

Markteinfluss

Der Einfluss des NES auf den Markt ist kaum zu überschätzen. Es war nicht nur kommerziell erfolgreich — es rettete eine Branche, die in Nordamerika praktisch zusammengebrochen war, und formte sie zu einem globalen Milliardenmarkt. Das Vertrauen, das Nintendo in den 1980er Jahren wiederherstellte, machte die gesamte weitere Entwicklung der Branche möglich.

Auch Nintendos Lizenzmodell hatte weitreichende Auswirkungen. Durch die Verpflichtung von Drittanbietern zu Qualitätsstandards schuf Nintendo ein System, das die Struktur der Branche über Jahrzehnte prägte. Alle späteren Plattformbetreiber übernahmen Varianten dieses Modells.

Kommerziell verschaffte das NES Nintendo eine dominierende Marktstellung. Zeitweise kontrollierte das Unternehmen etwa 90 % des nordamerikanischen Marktes. Diese Dominanz legte den Grundstein für spätere Systeme wie das SNES und den Game Boy.

  • Belebte den nordamerikanischen Markt nach dem Crash von 1983 wieder.
  • Begründete das Lizenzmodell für Konsolenspiele.
  • Erreichte zeitweise etwa 90 % Marktanteil in Nordamerika.
  • Verkaufte sich weltweit etwa 61,91 Millionen Mal.
  • Startete zahlreiche bedeutende Spielereihen.
  • Setzte Qualitätsstandards für die gesamte Branche.

Aus diesem Grund ist das NES nicht nur ein Stück Spielegeschichte, sondern eines der einflussreichsten Konsumprodukte des 20. Jahrhunderts. Es schuf eine Industrie, prägte eine Kultur und brachte Figuren hervor, die bis heute Teil der Popkultur sind.

Wissenswertes

Das NES ist voller interessanter Geschichten und Details, die seinen besonderen Platz in der Geschichte widerspiegeln.

  • Das NES wurde in Nordamerika mit dem R.O.B.-Roboter verkauft, um es in Spielwarengeschäften platzieren zu können.
  • Super Mario Bros. wurde oft mit der Konsole gebündelt und verkaufte sich über 40 Millionen Mal.
  • The Legend of Zelda führte erstmals batteriegestützte Speicherfunktionen ein.
  • Das bekannte „In-die-Cartridge-pusten“ war weit verbreitet, obwohl es offiziell nicht empfohlen wurde.
  • Final Fantasy wurde ursprünglich als letztes Projekt seines Entwicklers geplant.
  • Der Konami-Code wurde durch Contra weltberühmt.
  • Das „Nintendo Seal of Quality“ war ein Symbol für verlässliche Spielqualität.

Das Nintendo Entertainment System bildet die Grundlage des modernen Heimkonsolenmarktes. Es ist die Plattform, die eine Industrie neu erschuf und deren Einfluss bis heute spürbar ist.

Wichtige Informationen

Auch bekannt als:Family Computer/Famicom (Japan)
Hyundai Comboy (Südkorea)
Samurai Electronic TV Game System (Indien)
Dendy (postsowjetische Länder)
Nintendo Entertainment System (PAL A / PAL B / Südostasien)
Entwickler:Nintendo R&D2
Hersteller:Nintendo
Typ:Heimvideospielkonsole
Generation:Dritte
Veröffentlichungsdatum:JP: 15. Juli 1983
NA: 18. Oktober 1985
EU: 1. September 1986
UK/IRE/ITA/AU: 1987
KR: 1989
BRA/ZA: 1993
Einführungspreis:¥14,800
US$179
Eingestellt:NA/EU/AU: 14. August 1995
JP: 25. September 2003
Verkaufte Einheiten:61,91 Millionen
Speichermedien:Nintendo Entertainment System Game Pak
CPU:Ricoh 2A03 @ 1,79 MHz
Ricoh 2A07 @ 1,66 MHz
Anzeige:256 × 240 px
Grafik:PPU (Ricoh 2C02)
Sound:APU, 5 Kanäle: 2 Rechteckwellen, Dreieckswelle, weißes Rauschen, DPCM
Controller-Eingabe:2 Controller-Anschlüsse, 1 Erweiterungsport
Meistverkauftes Spiel:Bundle: Super Mario Bros. (ca. 40 Millionen Einheiten)
Einzeln: Super Mario Bros. 2 (ca. 10 Millionen Einheiten)
Vorgänger:Color TV-Game
Nachfolger:Super NES
Verwandt:Famicom Disk System, Famicom 3D System

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