Console di gioco

NES (Nintendo Entertainment System)

Il Nintendo Entertainment System, comunemente noto come NES, è una console per videogiochi domestica sviluppata da Nintendo e rilasciata in Giappone come Family Computer, o Famicom, nel luglio 1983. Fu lanciata in Nord America nel 1985 e in Europa nel 1986. Fu la prima console domestica di Nintendo per i mercati internazionali e la piattaforma che da sola rilanciò l’industria dei videogiochi domestici dopo il crollo catastrofico del mercato del 1983. Con una solida libreria di giochi first-party e third-party, un’identità di design distintiva e un sistema di licenze che garantiva la qualità del software, il NES divenne uno dei prodotti di elettronica di consumo più importanti e influenti del ventesimo secolo.

La console è importante perché non si limitò ad avere successo commerciale — ricostruì un’intera industria dalle fondamenta. Prima dell’arrivo del NES in Nord America, il mercato dei videogiochi domestici era crollato sotto il peso di software di scarsa qualità e della sfiducia dei consumatori. L’approccio di Nintendo, che combinava un rigoroso controllo della qualità, personaggi first-party memorabili e un modello di licenza innovativo per gli sviluppatori di terze parti, ristabilì la fiducia nella categoria e pose le basi su cui si fonda il gaming moderno. Quasi ogni convenzione del business delle console domestiche, dal licensing hardware agli standard di qualità del software fino al marketing basato sui franchise, trova le sue origini in qualche forma nelle decisioni prese da Nintendo durante l’era NES.

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Come scegliere e cambiare gioco

Nota GamePlaza: Per cambiare gioco, premi il pulsante PS o Home al centro del controller per tornare al menu. Usa il pulsante X per selezionare un nuovo gioco su Playstation, oppure il pulsante A per le altre macchine.

Il NES utilizza cartucce come formato di supporto fisico. Ogni gioco viene fornito su una cartuccia dedicata che viene inserita nello slot frontale della console. Questo meccanismo di caricamento frontale, progettato per ricordare lo slot di un videoregistratore e far apparire la console più simile a un dispositivo elettronico domestico familiare, faceva parte della strategia di Nintendo per commercializzare il NES come un giocattolo piuttosto che come un sistema di videogiochi dopo il crollo del mercato del 1983.

Cambiare gioco sul NES è estremamente semplice. I giocatori devono semplicemente rimuovere la cartuccia corrente dallo slot frontale e inserirne una nuova per iniziare un gioco diverso. Non sono coinvolti download, installazioni o negozi digitali. La maggior parte dei giochi NES non include memoria di salvataggio integrata, quindi i progressi nei giochi più lunghi venivano generalmente conservati tramite sistemi di password che i giocatori annotavano e inserivano all’inizio di una nuova sessione, un approccio di design che è diventato una delle caratteristiche più riconoscibili del gaming degli anni ’80.

  • Inserisci una cartuccia nello slot frontale della console per iniziare a giocare.
  • Rimuovi la cartuccia corrente e inseriscine un’altra per passare immediatamente a un altro gioco.
  • Non sono richiesti installazioni, download o configurazioni digitali di alcun tipo.
  • La maggior parte dei giochi NES utilizza sistemi di password invece della memoria di salvataggio integrata.
  • Un piccolo numero di titoli successivi include memoria di salvataggio con batteria integrata nella cartuccia.
  • La console supporta fino a due giocatori contemporaneamente tramite due porte controller frontali.

Libreria di giochi

La libreria di giochi del NES è una delle collezioni di software più significative dal punto di vista storico mai realizzate su una singola piattaforma. Include i primi capitoli di alcune delle serie più importanti e durature dei videogiochi, un vasto insieme di titoli influenti sviluppati da terze parti e una grande varietà di generi che nel loro insieme definirono cosa fosse il gaming su console domestiche negli anni ’80. L’ampiezza e la qualità della libreria NES furono centrali per il successo della console, e il rigoroso sistema di licenze di Nintendo contribuì a evitare che la piattaforma venisse invasa da software di bassa qualità come era accaduto prima del crollo del 1983.

Il supporto delle terze parti sul NES fu esteso e storicamente importante. Sviluppatori come Capcom, Konami, Namco, Tecmo e Taito produssero alcuni dei loro giochi più celebri sulla piattaforma, e le versioni NES di molti classici arcade divennero le versioni domestiche di riferimento per un’intera generazione di giocatori. Questa combinazione di eccellenti titoli first-party e di un ricco catalogo third-party diede al NES una libreria che rimase rilevante e apprezzata per tutta la sua vita commerciale e anche oltre.

  • Una delle librerie di giochi più importanti dal punto di vista storico mai realizzate su una console domestica.
  • Include i capitoli di debutto di numerosi franchise fondamentali ancora oggi attivi.
  • Presenta un ampio e qualitativo supporto di terze parti da parte dei principali sviluppatori dell’epoca.
  • Copre i generi platform, azione, avventura, giochi di ruolo, sport, corse, puzzle e sparatutto.
  • Il sistema di licenze Nintendo contribuì a mantenere uno standard qualitativo costante del software.
  • Molti titoli sono ancora disponibili sulle moderne piattaforme digitali Nintendo e restano ampiamente giocati.

Giochi più popolari

Diversi giochi per NES sono considerati opere fondamentali del medium, titoli che non solo ebbero successo commerciale ma inventarono generi, diedero vita a franchise e dimostrarono possibilità che l’industria non aveva mai immaginato prima. Questi giochi definirono cosa fosse il gaming domestico e cosa potesse diventare.

  • Super Mario Bros. — Uno dei videogiochi più importanti e venduti di sempre, un platform di straordinaria qualità e inventiva che ha dato vita alla più iconica serie Nintendo.
  • Super Mario Bros. 3 — Considerato uno dei migliori platform 2D mai realizzati, un titolo ambizioso che spinse il NES al limite e vendette oltre 17 milioni di copie.
  • The Legend of Zelda — Un capolavoro action-adventure che introdusse esplorazione aperta, progressione non lineare e salvataggio su batteria.
  • Metroid — Un gioco d’azione ed esplorazione fondamentale che ha definito un nuovo approccio al design, poi noto come genere Metroidvania.
  • Mega Man 2 — Uno dei platform d’azione più celebrati dell’era NES e punto di riferimento per il level design.
  • Castlevania — Un platform d’azione gotico con atmosfera unica e difficoltà impegnativa.
  • Contra — Celebre gioco cooperativo run-and-gun noto anche per il famoso codice dei 30 vite.
  • Tetris — Un puzzle game iconico di semplicità perfetta e profondità infinita, reso popolare su vasta scala anche grazie al NES.
  • Duck Hunt — Gioco di tiro con pistola ottica spesso incluso con il NES, diventato simbolo della piattaforma.
  • Final Fantasy — Il primo capitolo di una delle serie RPG più importanti della storia.

Questi giochi sono importanti perché non si limitarono a intrattenere — stabilirono generi, personaggi e principi di design su cui si è costruita l’intera industria nei decenni successivi. Molte delle idee fondamentali del game design moderno nascono direttamente dai giochi del NES.

Storia

Il NES fu sviluppato dopo il successo di Nintendo con i dispositivi Game and Watch e con giochi arcade come Donkey Kong e Mario Bros. Il Family Computer, lanciato in Giappone nel luglio 1983, fu subito un grande successo commerciale. Tuttavia, il lancio in Nord America avvenne in un momento difficile, dopo il crollo del mercato videoludico causato da prodotti di scarsa qualità.

Per superare la diffidenza dei consumatori, Nintendo rilanciò la console come Nintendo Entertainment System e la presentò come un sistema di intrattenimento domestico piuttosto che una semplice console. L’inclusione del robot R.O.B. e una strategia di marketing mirata permisero di ricostruire gradualmente la fiducia nel mercato.

Il NES dominò il mercato fino all’inizio degli anni ’90 e fu sostituito dallo SNES nel 1991. Vendette circa 61,91 milioni di unità nel mondo, diventando una delle console più importanti della storia.

  • Lanciato in Giappone nel 1983 come Family Computer.
  • Rilanciato in Nord America nel 1985 per superare la crisi del mercato.
  • Commercializzato come sistema di intrattenimento per ricostruire la fiducia dei consumatori.
  • Dominò il mercato per tutta la fine degli anni ’80.
  • Vendette circa 61,91 milioni di unità.
  • Sostituito ufficialmente dallo SNES nel 1991.

Hardware

Il NES era basato su una CPU Ricoh 2A03 a 8 bit con una frequenza di 1,79 MHz e un’unità audio integrata. Il sistema grafico supportava 52 colori e una risoluzione di 256×240 pixel. Nonostante i limiti tecnici, gli sviluppatori riuscirono a creare giochi iconici grazie a un uso creativo dell’hardware.

Il controller del NES presentava una croce direzionale, due pulsanti (A e B) e i tasti Start e Select. Questo design divenne uno standard per tutta l’industria. Tra gli accessori più noti vi erano la pistola ottica NES Zapper, il robot R.O.B. e il tappetino Power Pad.

  • CPU Ricoh 2A03 a 8 bit con audio integrato.
  • Supporto grafico fino a 52 colori.
  • Controller iconico con D-pad e due pulsanti.
  • Accessori come NES Zapper, R.O.B. e Power Pad.
  • Slot cartucce frontale.
  • Supporto multiplayer per due giocatori.

Impatto sul mercato

Il NES ebbe un impatto enorme, rilanciando l’intero settore dei videogiochi domestici. Introdusse un modello di licenze che influenzò tutta l’industria e permise a Nintendo di dominare il mercato.

Durante il suo picco, Nintendo controllava circa il 90% del mercato nordamericano. Questo successo rese possibile lo sviluppo delle console successive e consolidò la posizione dell’azienda.

  • Rilanciò l’industria dopo il crollo del 1983.
  • Introdusse il modello di licenze ancora usato oggi.
  • Dominò il mercato nordamericano.
  • Vendette oltre 60 milioni di unità.
  • Gettò le basi per il successo futuro di Nintendo.

Il NES non è solo una console, ma una pietra miliare della storia dei videogiochi, la cui influenza è ancora visibile oggi.

Curiosità

Il NES è ricco di storie e curiosità che riflettono il suo enorme impatto culturale.

  • Il robot R.O.B. fu usato per convincere i negozi a vendere la console.
  • Super Mario Bros. fu incluso con la console e divenne uno dei giochi più venduti di sempre.
  • The Legend of Zelda introdusse il salvataggio su cartuccia.
  • Soffiare nelle cartucce era una pratica comune, anche se inefficace.
  • Final Fantasy fu creato come ultimo tentativo dell’azienda Square.
  • Il Konami Code divenne uno dei segreti più famosi dei videogiochi.
  • Il sigillo di qualità Nintendo garantiva standard elevati.

Il Nintendo Entertainment System rappresenta le fondamenta del gaming moderno e continua a influenzare l’industria ancora oggi.

Informazioni importanti

Conosciuto anche come:Family Computer/Famicom (Giappone)
Hyundai Comboy (Corea del Sud)
Samurai Electronic TV Game System (India)
Dendy (paesi post-sovietici)
Nintendo Entertainment System (PAL A / PAL B / Sud-est asiatico)
Sviluppatore:Nintendo R&D2
Produttore:Nintendo
Tipo:Console per videogiochi domestica
Generazione:Terza
Data di uscita:JP: 15 luglio 1983
NA: 18 ottobre 1985
EU: 1 settembre 1986
UK/IRE/ITA/AU: 1987
KR: 1989
BRA/ZA: 1993
Prezzo di lancio:¥14,800
US$179
Discontinuato:NA/EU/AU: 14 agosto 1995
JP: 25 settembre 2003
Unità vendute:61,91 milioni
Supporto:Nintendo Entertainment System Game Pak
CPU:Ricoh 2A03 @ 1.79 MHz
Ricoh 2A07 @ 1.66 MHz
Display:256 × 240 px
Grafica:PPU (Ricoh 2C02)
Audio:APU, 5 canali: 2 onde quadre, onda triangolare, rumore bianco, DPCM
Input controller:2 porte controller, 1 slot di espansione
Gioco più venduto:Incluso: Super Mario Bros. (circa 40 milioni di unità)
Standalone: Super Mario Bros. 2 (circa 10 milioni di unità)
Predecessore:Color TV-Game
Successore:Super NES
Correlati:Famicom Disk System, Famicom 3D System

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