Consoles de jeux

SNES (Super Nintendo Entertainment System)

La Super Nintendo Entertainment System, communément appelée SNES ou Super Nintendo, est une console de jeux vidéo de salon développée par Nintendo et sortie au Japon sous le nom de Super Famicom en novembre 1990, suivie par l’Amérique du Nord en août 1991 et l’Europe en juin 1992. Elle succède à la Nintendo Entertainment System originale et représente l’entrée de Nintendo dans la quatrième génération de consoles de salon. Grâce à un processeur plus puissant, des capacités graphiques enrichies et un système sonore considérablement amélioré, la SNES a offert un bond qualitatif qui a défini l’ère 16 bits et donné naissance à l’une des bibliothèques de jeux les plus célébrées de l’histoire des consoles.

La console est importante car elle représente Nintendo au sommet de sa domination initiale du jeu vidéo domestique. Durant l’ère SNES, les studios internes de Nintendo ainsi que leurs partenaires tiers les plus proches ont produit une série de jeux encore considérés parmi les meilleurs jamais créés. La plateforme est devenue le foyer de titres majeurs dans les genres du jeu de rôle, du jeu de plateforme, de l’action-aventure, de la course et du jeu de combat, et sa ludothèque continue d’être étudiée, jouée et célébrée par des générations de joueurs qui n’ont jamais possédé le matériel original. La SNES ne s’est pas contentée de réussir — elle a établi un standard de qualité dans le jeu vidéo domestique qui a influencé l’industrie pendant des décennies.

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Comment choisir et changer de jeu

La SNES utilise des cartouches comme format de support physique, suivant la même approche que la NES originale avant elle. Chaque jeu est fourni sur une cartouche dédiée qui s’insère dans le port situé sur le dessus de la console. Ce format était standard durant l’ère 16 bits et offrait un accès rapide et instantané, caractéristique des systèmes à cartouches, sans les temps de chargement qui deviendront plus tard courants avec les plateformes à CD.

Changer de jeu sur la SNES est immédiat et simple. Les joueurs retirent simplement la cartouche actuelle et en insèrent une nouvelle pour lancer un autre jeu. Le système ne nécessite aucune installation, aucune mise à jour ni configuration numérique, ce qui en fait l’une des expériences de jeu les plus directes de sa génération. La plupart des cartouches SNES incluent une mémoire de sauvegarde alimentée par batterie intégrée directement dans la cartouche, permettant de sauvegarder la progression sans accessoire supplémentaire.

  • Insérez une cartouche dans le port supérieur de la console pour commencer à jouer immédiatement.
  • Retirez la cartouche actuelle et insérez-en une autre pour changer de jeu instantanément.
  • Aucune installation, aucun écran de chargement ni téléchargement n’est requis.
  • La plupart des jeux SNES incluent une mémoire de sauvegarde intégrée alimentée par batterie directement dans la cartouche.
  • La SNES prend en charge jusqu’à deux joueurs simultanément grâce à deux ports manette en façade.
  • Un petit nombre de jeux prend en charge jusqu’à cinq joueurs via l’accessoire Super Multitap.

Bibliothèque de jeux

La bibliothèque de jeux de la SNES est largement considérée comme l’une des plus remarquables jamais réunies sur une seule plateforme. La production interne de Nintendo était exceptionnelle, mais ce qui rendait réellement cette ludothèque extraordinaire était la qualité du soutien des éditeurs tiers. Des éditeurs tels que Capcom, Konami, Square, Enix, Rare et Natsume ont produit certaines de leurs meilleures œuvres sur cette plateforme, donnant naissance à un catalogue qui associait la maîtrise du design de Nintendo à toute l’ambition créative de l’industrie.

L’ère SNES a été particulièrement importante pour le développement du genre du jeu de rôle sur consoles de salon. Les séries Final Fantasy et Chrono Trigger de Square, Dragon Quest d’Enix, ainsi que EarthBound de Nintendo ont contribué à établir les RPG japonais comme une force majeure du jeu vidéo. Parallèlement, la plateforme a proposé des titres majeurs dans les genres plateforme, course, combat et action-aventure, offrant une bibliothèque d’une profondeur et d’une variété exceptionnelles qui continue d’attirer de nouveaux joueurs aujourd’hui.

  • L’une des bibliothèques de jeux les plus acclamées de l’histoire du jeu vidéo.
  • Propose des titres first-party Nintendo exceptionnels aux côtés de productions tierces de très haut niveau.
  • Particulièrement importante pour le développement du RPG japonais.
  • Couvre les genres plateforme, action-aventure, jeu de rôle, combat, course, sport et puzzle.
  • De nombreux titres sont encore considérés comme les versions définitives de leurs franchises.
  • Les cartouches SNES sont aujourd’hui des objets de collection très recherchés.

Jeux les plus populaires

Plusieurs jeux de la SNES sont considérés non seulement comme excellents pour leur époque, mais aussi comme certains des meilleurs jeux vidéo jamais créés toutes plateformes confondues. Ces titres ont défini des genres, établi des franchises et démontré tout le potentiel de l’ère 16 bits.

  • Super Mario World — Titre de lancement emblématique, un chef-d’œuvre du jeu de plateforme 2D qui introduit Yoshi et enrichit l’univers Mario avec une profondeur remarquable.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past — Considéré comme l’un des meilleurs jeux d’action-aventure, établissant la formule Zelda en vue de dessus et introduisant le concept des mondes Lumière et Ténèbres.
  • Super Metroid — Une référence en matière d’ambiance et d’exploration non linéaire, fondement du genre Metroidvania.
  • Chrono Trigger — Un RPG légendaire développé par une équipe de rêve chez Square, célèbre pour son voyage dans le temps et ses multiples fins.
  • Final Fantasy VI — L’un des épisodes les plus acclamés de la série, reconnu pour son récit émotionnel et sa musique mémorable.
  • Super Mario Kart — Le jeu qui a lancé le genre du kart racing et une franchise multijoueur durable.
  • Donkey Kong Country — Un jeu de plateforme révolutionnaire visuellement grâce à ses graphismes 3D pré-rendus.
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting — Un jeu de combat emblématique qui a popularisé le genre sur consoles.
  • EarthBound — Un RPG unique et atypique, devenu culte avec le temps.
  • Yoshi’s Island — Un jeu de plateforme visuellement distinctif avec un style dessiné à la main.

Ces jeux ont marqué l’histoire car ils ont défini leurs genres. Ils ont repoussé les limites du design, de la narration et des émotions dans le jeu vidéo.

Histoire

La Super Nintendo Entertainment System a été développée comme successeur direct de la NES, qui dominait le marché dans les années 1980. Avec l’arrivée de consoles 16 bits comme la Sega Mega Drive, Nintendo a conçu un système capable de surpasser techniquement ses concurrents tout en conservant la qualité logicielle qui faisait sa réputation. La Super Famicom est sortie au Japon en novembre 1990 avec une demande exceptionnelle.

Lors de son lancement en Amérique du Nord en août 1991, la SNES faisait face à la Sega Genesis déjà bien installée. Sega adoptait un marketing agressif, mais la SNES s’est imposée grâce à la qualité de ses jeux.

La SNES a été remplacée par la Nintendo 64 en 1996. Elle s’est vendue à environ 49,10 millions d’unités dans le monde, devenant la console 16 bits la plus vendue.

  • Sortie au Japon en 1990, puis en Amérique du Nord et en Europe en 1991 et 1992.
  • Conçue pour succéder à la NES et concurrencer la Sega Mega Drive.
  • Lancement au Japon avec rupture de stock rapide.
  • Rivalité marquante avec la Sega Genesis.
  • Environ 49,10 millions d’unités vendues.
  • Remplacée par la Nintendo 64 en 1996.

Matériel

La SNES repose sur un processeur 16 bits Ricoh 5A22 à 3,58 MHz et un processeur graphique capable d’effets avancés. Le Mode 7 permettait de simuler la profondeur 3D.

Le système audio, basé sur la puce Sony SPC700, offrait un son de haute qualité. La manette introduisait les boutons d’épaule.

  • Processeur 16 bits Ricoh 5A22.
  • Mode 7 pour effets pseudo-3D.
  • Puce audio Sony SPC700.
  • Introduction des boutons d’épaule.
  • Cartouches sans temps de chargement.
  • Deux ports manette.
  • Multitap pour jusqu’à cinq joueurs.

Impact sur le marché

La SNES a dominé la génération 16 bits face à Sega. Elle a marqué durablement le design des jeux vidéo.

Elle a influencé le storytelling, le design des manettes et les attentes des joueurs.

Elle reste une référence du rétro gaming.

  • Domination commerciale face à Sega.
  • 49,10 millions d’unités vendues.
  • Standards de design toujours utilisés.
  • Évolution du storytelling.
  • SNES Classic en 2017.
  • Objets de collection.

Faits amusants

La SNES regorge d’anecdotes marquantes.

  • Chrono Trigger développé par une « Dream Team ».
  • Première manette avec boutons d’épaule.
  • Super Metroid influent en design.
  • EarthBound devenu culte.
  • Mode 7 impressionnant pour l’époque.
  • Donkey Kong Country avec graphismes pré-rendus.
  • Rivalité SNES vs Genesis mythique.

La SNES représente une période clé du jeu vidéo et reste une référence majeure.

Informations importantes

Aussi connue sous le nom de :Project Reality (nom de code)
Ultra 64 (nom de produit prévu)
Hyundai Comboy 64 (Corée du Sud)
Développeur :Nintendo IRD
Fabricant :Nintendo
Type :Console de jeux vidéo de salon
Génération :Cinquième
Date de sortie :JP : 23 juin 1996
NA : 29 septembre 1996
EU/AU : 1 mars 1997
Arrêt de production :Monde : 30 avril 2002
Unités vendues :Monde : 32,93 millions
Amériques : 20,63 millions
Japon : 5,54 millions
Europe et Australie : 6,75 millions
Support :Nintendo 64 Game Pak
Disque magnétique (64DD)
Processeur (CPU) :NEC VR4300 64 bits à 93,75 MHz
Mémoire :4 Mo Rambus RDRAM (8 Mo avec Expansion Pak)
Stockage :Game Pak de 4 à 64 Mo
Jusqu’à 4 Gio théoriquement possible
Stockage amovible :Controller Pak de 32 Ko
Graphismes :SGI RCP à 62,5 MHz
Son :Stéréo 16 bits, 48 ou 44,1 kHz
Entrée manette :Manette Nintendo 64
Alimentation :Alimentation à découpage, 12 V et 3,3 V CC
Services en ligne :Randnet (Japon uniquement)
SharkWire Online (tiers)
Dimensions :2.87 in × 10.23 in × 7.48 in (72.9 mm × 259.8 mm × 190.0 mm)
Poids :2.42 lb (1.10 kg)
Jeu le plus vendu :Super Mario 64, 11,62 millions (au 21 mai 2003)
Prédécesseur :Super NES
Successeur :GameCube
Connexe :Nintendo 64DD

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