Consoles de jeux

N64 (Nintendo 64)

La Nintendo 64 est une console de jeux vidéo de salon développée par Nintendo et sortie au Japon en juin 1996, suivie par l’Amérique du Nord en septembre 1996 et l’Europe en mars 1997. Elle constituait l’entrée de Nintendo dans la cinquième génération de consoles de salon et le premier système de la société à utiliser des graphismes en trois dimensions comme langage visuel principal. Nommée d’après son processeur central 64 bits, la Nintendo 64 est arrivée avec une attente considérable et a offert certains des jeux les plus révolutionnaires jamais créés, des titres qui ont défini la manière dont les joueurs comprenaient le mouvement, l’espace et la narration en trois dimensions pour la toute première fois.

La console est importante car elle a représenté un moment charnière non seulement dans l’histoire de Nintendo, mais aussi dans celle du jeu vidéo dans son ensemble. Les jeux développés pour la Nintendo 64 par les studios internes de Nintendo ne se sont pas contentés d’adapter des idées existantes en trois dimensions — ils ont inventé de nouveaux langages de conception sur lesquels l’industrie continue de s’appuyer aujourd’hui. Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time en particulier sont encore étudiés et célébrés comme des œuvres fondamentales du game design, faisant de la Nintendo 64 l’une des consoles les plus importantes sur le plan historique jamais produites.

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Comment choisir et changer de jeu

Note GamePlaza : Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton PS ou Home au centre de la manette pour revenir au menu. Utilisez le bouton X pour sélectionner un nouveau jeu sur PlayStation, ou le bouton A pour les autres machines.

La Nintendo 64 utilise des cartouches comme format de support physique, un choix délibéré de Nintendo à une époque où la plupart des concurrents passaient à des formats basés sur CD. Chaque jeu est fourni sur une cartouche dédiée qui s’insère dans le port situé sur le dessus de la console. Cette approche offrait des temps de chargement plus rapides que les jeux sur CD de l’époque, car les cartouches pouvaient être accessibles instantanément sans les délais mécaniques d’un lecteur de disque, bien que cela signifiait également que les cartouches Nintendo 64 étaient plus coûteuses à produire que les CD.

Changer de jeu sur la Nintendo 64 est aussi simple que sur tout autre système à cartouches. Les joueurs retirent simplement la cartouche actuelle du port supérieur et en insèrent une autre pour lancer un jeu différent. Le système ne nécessite aucune installation, aucun téléchargement et aucune configuration au-delà de la cartouche elle-même, ce qui en fait l’une des expériences de jeu les plus immédiates et les plus simples de sa génération.

  • Insérez une cartouche dans le port supérieur de la console pour commencer à jouer.
  • Retirez la cartouche actuelle et insérez-en une autre pour changer de jeu instantanément.
  • Aucune installation, aucun écran de chargement ni téléchargement n’est requis pour les cartouches physiques.
  • Certains jeux nécessitent un accessoire Expansion Pak inséré dans le port d’extension avant pour des capacités graphiques supplémentaires.
  • Une carte mémoire Controller Pak est nécessaire pour sauvegarder la progression dans les jeux qui ne disposent pas de mémoire de sauvegarde intégrée à la cartouche.
  • Le système prend en charge jusqu’à quatre joueurs simultanément grâce à quatre ports de manette situés à l’avant.

Bibliothèque de jeux

La bibliothèque de jeux de la Nintendo 64 est plus réduite en nombre total que celles des plateformes concurrentes de cinquième génération, en particulier la Sony PlayStation, principalement parce que le coût plus élevé de production des cartouches la rendait moins attractive pour les petits développeurs et éditeurs. Cependant, ce qui manquait à la bibliothèque en volume était largement compensé par la qualité et l’importance historique de ses titres les plus marquants. La Nintendo 64 a accueilli une série de jeux qui ont véritablement transformé le média, et ces titres comptent toujours parmi les plus célébrés de l’histoire du jeu vidéo.

La production interne de Nintendo sur la plateforme était exceptionnelle, proposant des épisodes majeurs de ses franchises les plus importantes tout en développant de nouvelles séries. Le soutien des éditeurs tiers était présent, notamment de la part de grands éditeurs tels que Rare, Konami, Capcom et THQ, bien qu’il fût nettement moins important que celui reçu par la PlayStation. Malgré cela, les titres emblématiques de la plateforme étaient si influents et si bien conçus que la bibliothèque de la Nintendo 64 dans son ensemble jouit d’un immense respect et d’une affection durable de la part des joueurs du monde entier.

  • Bibliothèque totale plus réduite que les plateformes concurrentes en raison du coût élevé de production des cartouches.
  • Accueille certains des jeux les plus importants et les mieux notés de l’histoire du jeu vidéo.
  • Une forte sélection first-party de Nintendo combinée à des contributions majeures de Rare et d’autres éditeurs tiers.
  • Couvre les genres plateforme, action-aventure, course, combat, sport et tir à la première personne.
  • De nombreux titres sont encore disponibles via les plateformes numériques de Nintendo et restent largement joués aujourd’hui.
  • Les cartouches physiques Nintendo 64 sont désormais des objets de collection recherchés, en particulier pour les sorties les plus rares.

Jeux les plus populaires

Plusieurs jeux sur Nintendo 64 sont considérés non seulement comme d’excellents jeux de leur époque, mais aussi comme certains des jeux vidéo les plus importants et influents jamais créés. Ces titres ont contribué à inventer le vocabulaire du game design en trois dimensions et ont établi des standards que l’industrie suit encore aujourd’hui.

  • Super Mario 64 — Un jeu de plateforme 3D révolutionnaire lancé avec la console, qui a inventé de nombreuses conventions du game design en trois dimensions encore utilisées aujourd’hui.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Largement considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés, une référence de l’action-aventure qui a introduit le ciblage verrouillé, les commandes contextuelles et une narration cinématographique.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask — Une suite plus sombre et expérimentalement structurée d’Ocarina of Time, saluée pour sa profondeur émotionnelle, ses mécaniques de boucle temporelle et son atmosphère unique.
  • GoldenEye 007 — Un jeu de tir à la première personne révolutionnaire développé par Rare, qui a défini le genre sur consoles de salon et est devenu l’une des expériences multijoueur les plus emblématiques de son époque.
  • Super Smash Bros. — Le premier opus de la célèbre franchise de combat de Nintendo, introduisant le concept de combat sur plateforme et lançant l’une des séries compétitives les plus durables du jeu vidéo.
  • Mario Kart 64 — Un jeu de course multijoueur emblématique qui a étendu la formule Mario Kart au jeu local à quatre joueurs et est devenu une expérience sociale incontournable de la fin des années 1990.
  • Banjo-Kazooie — Un jeu de plateforme 3D charmant et inventif développé par Rare, considéré comme l’un des meilleurs de son genre et de sa génération.
  • Donkey Kong 64 — Un jeu de plateforme de type collectathon à grande échelle développé par Rare, mettant en valeur les capacités étendues de l’accessoire Expansion Pak.
  • Star Fox 64 — Un shoot’em up sur rails intense qui a perfectionné le concept du Star Fox original avec doublage vocal, vibrations et chemins de mission multiples.

Ces jeux sont importants car ils ne se contentaient pas de divertir — ils ont appris à l’industrie comment concevoir des jeux en trois dimensions. Les solutions qu’ils ont apportées pour la gestion de la caméra, la navigation spatiale, la narration et le multijoueur sont devenues des modèles étudiés et développés pendant des décennies.

Histoire

La Nintendo 64 a été développée durant une période de transition majeure dans l’industrie du jeu vidéo. Le passage des graphismes en deux dimensions à ceux en trois dimensions était en cours, et Nintendo cherchait à définir la forme que prendrait cette transition sur les consoles de salon. La plateforme a été développée sous le nom de code Project Reality en collaboration avec Silicon Graphics, dont l’expertise en stations de travail graphiques a influencé l’architecture des capacités de traitement visuel de la console.

La décision de rester sur les cartouches plutôt que de passer aux CD fut l’un des choix les plus déterminants de Nintendo durant cette période. Sony avait initialement approché Nintendo pour un partenariat autour d’un module CD pour la Super Nintendo, mais celui-ci échoua, conduisant Sony à développer la PlayStation de manière indépendante. Le format CD de la PlayStation rendait la production et la publication de jeux beaucoup moins coûteuses, lui donnant un avantage décisif pour attirer les éditeurs tiers. Cette dynamique a joué un rôle majeur dans le basculement du marché en faveur de Sony durant la cinquième génération.

Malgré une sortie plus tardive que la PlayStation et une concurrence intense, la Nintendo 64 a obtenu des résultats respectables sur le marché et a proposé une série de jeux qui ont marqué leur époque. Elle a été officiellement remplacée par la Nintendo GameCube en 2001. Au cours de sa durée de vie, la Nintendo 64 s’est vendue à environ 32,93 millions d’unités dans le monde, se plaçant derrière la PlayStation mais bien devant la Sega Saturn en termes de ventes matérielles pour cette génération.

  • Développée sous le nom de code Project Reality en collaboration avec Silicon Graphics.
  • Sortie au Japon en juin 1996, en Amérique du Nord en septembre 1996 et en Europe en mars 1997.
  • Choix des cartouches plutôt que des CD, influençant le soutien des éditeurs tiers par rapport à la PlayStation.
  • Environ 32,93 millions d’unités vendues dans le monde.
  • Officiellement remplacée par la Nintendo GameCube en 2001.
  • A lancé des jeux devenus des références fondamentales dans l’enseignement du game design.

Matériel

La Nintendo 64 repose sur un processeur central 64 bits NEC VR4300 fonctionnant à 93,75 MHz et sur un Reality Co-Processor personnalisé développé en partenariat avec Silicon Graphics, chargé du traitement géométrique et du rendu. Cette architecture offrait des performances solides en trois dimensions pour l’époque et permettait de créer des environnements polygonaux complexes avec éclairage, brouillard et textures qui ont défini le standard visuel des consoles de salon au milieu et à la fin des années 1990.

La manette Nintendo 64 est l’une des plus distinctives de l’histoire du jeu vidéo, avec un design à trois branches comprenant un stick analogique au centre, une croix directionnelle à gauche et des boutons d’action à droite. Le stick analogique était essentiel pour les systèmes de déplacement en trois dimensions de jeux comme Super Mario 64 et Ocarina of Time. Le système a également introduit le Rumble Pak, un accessoire inséré dans le port d’extension de la manette, offrant un retour de vibration, l’une des premières implémentations de ce type sur console de salon.

  • Processeur NEC VR4300 64 bits à 93,75 MHz offrant de solides performances.
  • Reality Co-Processor personnalisé développé avec Silicon Graphics pour le rendu 3D.
  • Utilise des cartouches pour des temps de chargement plus rapides que les systèmes à CD.
  • Manette à trois branches avec stick analogique central conçue pour le jeu en 3D.
  • Le Rumble Pak introduit le retour de vibration sur console de salon.
  • L’Expansion Pak double la mémoire RAM et améliore les graphismes des jeux compatibles.
  • Quatre ports manette en façade pour le multijoueur local jusqu’à quatre joueurs.

Impact sur le marché

L’impact de la Nintendo 64 sur le marché s’est joué à deux niveaux. Commercialement, elle a représenté un recul pour Nintendo par rapport à sa domination passée. La NES et la SNES avaient chacune marqué leur génération, mais la Nintendo 64 a terminé derrière la PlayStation en ventes matérielles, marquant le début d’un basculement du marché vers Sony. Le choix des cartouches, malgré certains avantages techniques, a rendu plus difficile l’attraction d’un large soutien des éditeurs tiers.

Sur le plan créatif et historique, cependant, l’impact de la Nintendo 64 a été extraordinaire et durable. Les jeux développés pour la plateforme ont établi des standards et inventé des conventions qui ont façonné le game design pendant des décennies. Le système de ciblage de Ocarina of Time, le design en monde ouvert de Super Mario 64, le multijoueur en écran partagé de GoldenEye 007 et les mécaniques de combat de Super Smash Bros. sont autant d’innovations devenues fondamentales.

La console a également marqué la culture vidéoludique. Elle représente le moment où le jeu en trois dimensions est devenu la norme. Ses jeux continuent d’être étudiés, rejoués et célébrés. Le matériel original et certaines cartouches sont aujourd’hui des objets de collection précieux.

  • Termine derrière la PlayStation en ventes, marquant un changement de leadership vers Sony.
  • Établit des bases fondamentales du game design 3D encore utilisées aujourd’hui.
  • Le système de ciblage de Ocarina of Time a influencé le design des jeux d’action-aventure.
  • Super Mario 64 reste une référence pour les jeux de plateforme en 3D.
  • GoldenEye 007 a défini les FPS sur consoles de salon.
  • Le matériel et les cartouches sont aujourd’hui des objets de collection recherchés.

Pour cette raison, la Nintendo 64 occupe une place unique dans l’histoire du jeu vidéo. Elle n’a peut-être pas dominé commercialement sa génération, mais elle a produit des jeux qui ont transformé le média de façon permanente.

Faits amusants

La Nintendo 64 regorge d’anecdotes qui illustrent l’ambition de ses créateurs et son impact culturel. Elle reste l’une des consoles les plus mémorables de l’histoire du jeu vidéo.

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time possède un score Metacritic de 99, l’un des plus élevés de l’histoire.
  • Super Mario 64 a influencé presque tous les jeux de plateforme 3D qui ont suivi.
  • GoldenEye 007 a été développé par une petite équipe chez Rare, avec peu d’expérience préalable.
  • La Nintendo 64 fut la première console de salon avec un stick analogique principal.
  • Le Rumble Pak fut l’un des premiers systèmes de vibration largement adoptés.
  • Certains jeux comme Conker’s Bad Fur Day sont aujourd’hui extrêmement rares et précieux.
  • La Nintendo 64 fut la dernière grande console à utiliser des cartouches avant l’ère des disques optiques.

La Nintendo 64 représente l’une des périodes les plus créatives de l’histoire du jeu vidéo. En peu de temps, elle a produit des jeux qui ont défini le langage du design en trois dimensions et laissé un héritage durable.

Informations importantes

Aussi connue sous le nom de :Project Reality (nom de code)
Ultra 64 (nom de produit prévu)
Hyundai Comboy 64 (Corée du Sud)
Développeur :Nintendo IRD
Fabricant :Nintendo
Type :Console de jeux vidéo de salon
Génération :Cinquième
Date de sortie :JP : 23 juin 1996
NA : 29 septembre 1996
EU/AU : 1 mars 1997
Arrêt de production :Monde : 30 avril 2002
Unités vendues :Monde : 32,93 millions
Amériques : 20,63 millions
Japon : 5,54 millions
Europe et Australie : 6,75 millions
Support :Nintendo 64 Game Pak
Disque magnétique (64DD)
Processeur (CPU) :NEC VR4300 64 bits à 93,75 MHz
Mémoire :4 Mo Rambus RDRAM (8 Mo avec Expansion Pak)
Stockage :Game Pak de 4 à 64 Mo
Jusqu’à 4 Gio théoriquement possible
Stockage amovible :Controller Pak de 32 Ko
Graphismes :SGI RCP à 62,5 MHz
Son :Stéréo 16 bits, 48 ou 44,1 kHz
Entrée manette :Manette Nintendo 64
Alimentation :Alimentation à découpage, 12 V et 3,3 V CC
Services en ligne :Randnet (Japon uniquement)
SharkWire Online (tiers)
Dimensions :2.87 in × 10.23 in × 7.48 in (72.9 mm × 259.8 mm × 190.0 mm)
Poids :2.42 lb (1.10 kg)
Jeu le plus vendu :Super Mario 64, 11,62 millions (au 21 mai 2003)
Prédécesseur :Super NES
Successeur :GameCube
Connexe :Nintendo 64DD

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